VIPツクスレのパラサイト
http://w.atwiki.jp/rmtktk/
VIPツクスレのパラサイト
ja
2023-11-28T22:45:07+09:00
1701179107
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チラシの裏SO2R/物理系データ
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/54.html
**ダメージ計算式
[[チラシの裏SO2R]]
**物理系データ
#table_style(head=#FFC){}
※シ削=攻撃別シールド削り値
|~攻撃手段|~倍率|~シ削|~備考|h
|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):~クロード・アシュトン・ディアス|
|通常攻撃1|1.00|1||
|通常攻撃2|1.00|1||
|通常攻撃3|1.05|2||
|対空攻撃|1.05|2||
|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):~プリシス・ウェルチ・チサト・ボーマン・オペラ・エルネスト|
|通常攻撃1|1.00|2||
|通常攻撃2|1.00|2||
|通常攻撃3|1.05|2||
|対空攻撃|1.05|2||
|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):~レナ・セリーヌ・ノエル|
|通常攻撃|1.00|2||
|対空攻撃|1.05|2||
|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):~レオン|
|通常攻撃|1.00|1||
|対空攻撃|1.05|2||
#table_style(head=#FFC){}
|~攻撃手段|~倍率|~シ削|~備考|h
|通常攻撃時に星を飛ばして追加攻撃|0.25×8|0|&color(#F54738){星が出ている間に攻撃しても星が出ない}&br()クロードの最速連打なら(1撃目+星8)→(2撃目)→(3撃目+星8)みたいな感じになる&br()通常三連すべて星を出したいなら遅めにつなげる必要がある&br()セリーヌの連打で連続で星を出せたり出せなかったり微妙な間隔&br()対空攻撃S/Lともに星は出ない|
|攻撃時に浮遊状態の敵に全体に追尾弾を発射する|1.00|0|AAMボックスの効果&br()攻撃/必殺技1回につきαオンワンみたいな弾が1コ出現する&br()ヒールスターでは出ない|
|必殺技ヒット時にバラを発生させて追加攻撃を行う|1.00|0|グロリアス・ソーンの効果&br()基本的に必殺技1ヒットにつきブロークンハートみたいなのが1コ出るが当たらなかったりする&br()サウザンドウィップ10ヒットにつき追加6ヒットくらい|
#table_style(head=#FFC){}
|~攻撃手段|~Lv|~合計|~内訳|~シ削 (内訳)|~備考|
|>|>|>|>|>
2023-11-28T22:45:07+09:00
1701179107
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チラシの裏SO2R
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/53.html
**スターオーシャン2R / SO2R
#contents(fromhere=true)
**味方/ダメージ計算
物理ダメージ=(ATK×(100+ATK変化)% - 敵DEF×(150+敵DEF変化)%)
×攻撃別倍率
×属性倍率
×クリティカル倍率
×乱数(1~1.1)
×特殊倍率
+復讐
・乗算ごとに切り上げをする(正確な計算順不明)
・ただし乱数は切り捨て
・ピヨり中:DEFを0にする
・「クリティカル」と「ブレイク中のクリティカル」:クリティカル倍率1.5 & DEFを0にする
&bold(){ATK変化} 倍率をすべて加算してATKに乗算する
#table_style(head=#FFC){}
|ATK変化|効果量|備考|h
|隊列:リニアモーション|+25%|&color(#E00){アサルトアクションにも有効}&br()ファクター「フルボーナス」有効時、それぞれ+30%と+72%&br()戦闘メンバー全体で1つのみ有効|
|隊列:トライシフト2|+60%|~|
|隊列:アンダーガード|+0~100%|500秒経過で最大&br()フルボーナスで+120%いくかは未検証|
|隊列:アッパーコーション|+70~170%|スフィア100個取得で最大&br()フルボーナスで+204%いくかは未検証|
|音楽「祝福の歌」|+(演奏者の音楽LV×5)%|最大+50% 1戦だけ有効|
|怒り|+100%|親密度の高いキャラが戦闘不能になる or バーサークリング装備|
|バトルスキル「練気」|+25%|スキルレベルは発生確率のみ|
|ファクター「疾風撃」|+50%|はやて発動の一撃目に有効 特技にも有効|
|ファクター「逆境」|最大+15%|HP4割くらいから発動? HP1で+15% HP20%で+8%ほど|
|魔剣レヴァンテイン|+0~200%|原作と同じなら非線形 HP1で200%|
|聖剣ファーウェル|+0~90%|攻撃ヒット毎に+10%(技でもOK) 9回なんですぐMAXになる|
|>|>|BGCOLOR(#CCC):↓ 紋章術は複数併用可 グロース+エンゼルフェザーで+75% アイテムと併用可|
|グロース|+50%| |
|エンゼルフェザー|+25%|
2024-03-27T23:05:58+09:00
1711548358
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VP決め技解析
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/52.html
*VP決め技解析
正確な256分率を知りたかっただけコーナー
|ダメージ計算|
(ATK-RDM)×決め技順番補正×コンボ補正×技倍率×技内比率
乗算ごとに整数化(切り捨て)
技倍率・技内比率はn/256の固定小数点方式
コンボ補正はそうではない (1+コンボ数/100)
技内比率以外の乗算の順番は前後するかも
RND値の乱数はないものとする(ATKにかかるらしいよ)
Be Killed!の武器で弱点をつくと以下のように式が変化する
対象の最大HP×技内比率
|決め技順番補正|
|発動順|小数| |
|1,2番目|0.75|3/4|
|3,4番目|1.00|4/4|
3,4番目が33%アップするとよく言われているけど因果は逆らしい
|技倍率と技内比率|
|キャラ|決め技|回数|技倍率|技内比率|概算(1,2番目)|概算(3,4番目)|
|色々|いろんな技|xN|256/256|1|0.75|1.00|
|レナス|ニーベルン・ヴァレスティ|x8(剣)&br()x12(弓)|180/256|1|0.527|0.703|
|~|~|x1|180/256|4|2.10|2.81|
|~|~|x1|180/256|10|5.27|7.03|
|ラウリィ|レイヤーストーム|x20|256/256|230/256|0.673|0.898|
|ロウファ|ジャストストリーム|x10|300/256|1|0.878|1.171|
|カシェル|ファンネリアブレード|x3|400/256|1|1.171|1.562|
|グレイ|アイシクルディザスター|x2|256/256|1|0.750|1.000|
|~|~|x6|256/256|51/256|0.149|0.199|
|ブラムス|ブラッディカリス|x8|180/256|1|0.527|0.703|
|~|~|多|180/256|180/256|0.370|0.494|
他は比率1っぽいんで他のサイトでええやろ(怠惰)
乗算ごとに整数化・最後に比率をかける関係で
ニーベルンの槍のダメージは必ず4の倍数になり
爆発のダメージは必ず10の倍数になります(ケツが0になる)
|キャラ|通常技|回数|技倍率|技内比率|概算|
|色々|いろんな技|x1|256/
2022-11-25T15:13:37+09:00
1669356817
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過去絵t_2012
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/51.html
2022-04-16T20:53:21+09:00
1650110001
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過去絵(twitter)
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/50.html
2022-04-16T20:41:04+09:00
1650109264
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チラシの裏FF3
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/49.html
**FF3 - ファイナルファンタジー3(FC)
|後列のひみつ|
物理攻撃をよけやすい効果に加えて、防御回数+1の効果がある
(攻撃回数-1?どっちかな)
|攻撃アイテムのひみつ|
仕様かバグかはわからないが、攻撃アイテムを使って敵の魔法回避(魔法防御回数)が発動すると
それ以降の敵へはアイテム側の攻撃回数が減った状態で計算される
魔法防御回数1・魔法回避率100%の敵が
A C
B D
と4体いるところに3回攻撃のアイテムを使うと
2 0
1 0
というようなヒット数になる
単/全の切り替えができる魔法アイテムを範囲化すると
敵数での除算の処理がされた上にこの処理がかかるためダメージが悲しいことになる
通常の魔法に関しては攻撃回数が減ることもなく正常に判定される
|クリティカルのひみつ|
クリティカルが発生すると、&s(){その手の攻撃すべてに}片腕につき1回?ダメージが加算される
加算量・発生率はジョブによって値が設定されている
この値そのもので計算されるようなので白・詩人はクリティカルがでない
レベルが高くなって火力が上がると
固定値加算の量は相対的に貧弱+もともとの攻撃計算用乱数が大きいので
「クリティカルでなにが上がってるのかわからない」と言われるのも仕方がない
|ジョブ|確率|1ヒットあたりの加算ダメージ|
|たまねぎ剣士|1%|+10|
|戦士|2%|+20|
|モンク|3%|+30|
|白魔道士|0%|+10|
|黒魔道士|1%|+20|
|赤魔道士|2%|+30|
|狩人|4%|+50|
|ナイト|3%|+15|
|シーフ|2%|+10|
|学者|1%|+20|
|風水師|1%|+30|
|竜騎士|3%|+50|
|バイキング|3%|+40|
|空手家|5%|+50|
|魔剣士|2%|+40|
|幻術士|1%|+20|
|吟遊詩人|0%|+1|
|魔人|1%|+30|
|導師|1%|+40|
|魔界幻士|1%|+40|
|賢者|2%|+30|
|忍者|5%|+100|
2024-01-24T17:34:57+09:00
1706085297
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テストテスト
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/48.html
2019-12-20T03:53:28+09:00
1576781608
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過去絵007
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/47.html
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&ref(http://www27.atwiki.jp/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=OB001125.png)
バーストⅡのコウモリ化を人間側にスライドさせたもの
最初はコウモリみたいに手と羽根が一緒のデザインを考えたものの
それだと服を着せるのが困難=バーニィであるという視認性が低くなるので別々になりましたとさ
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=OB001108.png)
土っていうより石か岩ってイメージのがつよいけどねヘビゴさん
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=OB001094.png)
元ネタは
なんJでダイヤのAスレが立つたびにフルボッコにされる轟雷市くんです
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=OB001073.png)
DQ7
だいぶ元のデザインから離れた
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=OB001065.png)
20年前にしてすでに「昔懐かしい」とか言われたサンドイッチマン
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=OB001045.png)
なんか足んねえよなぁ?(精霊)
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=OB001018.png)
危険珈琲
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&ref(http://cdn27.atwikiimg.com/rmtktk/?cmd=upload&act=open&pageid=18&
2016-10-01T22:50:24+09:00
1475329824
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倉庫A
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/46.html
2024-03-28T12:02:44+09:00
1711594964
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てすと
https://w.atwiki.jp/rmtktk/pages/45.html
2014-11-29T14:27:24+09:00
1417238844