高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵
高位西国人:http://akuta5121.web.fc2.com/igu/human/index.html
#08/10/29 藩国サイト移転のためアドレスの変更をしました。(旧ページURL:http://www.geocities.jp/akuta5121/igudorasiru/human.html)
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#08/10/29 藩国サイト移転のためアドレスの変更をしました。(旧ページURL:http://www.geocities.jp/akuta5121/kojinn2.html)
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能力
L:高位西国人 = {
t:名称 = 高位西国人(人)
t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品
t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位西国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業)
}
t:名称 = 高位西国人(人)
t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品
t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0
t:特殊 = {
*高位西国人の人カテゴリ = ,,,高位人アイドレス。
*高位西国人の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:25001以上)。
*高位西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業)
}
L:猫妖精 = {
t:名称 = 猫妖精(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
*猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
*猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業)
}
t:名称 = 猫妖精(職業)
t:要点 = 猫耳,尻尾
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。
*猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。
*猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
*猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。
*猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業)
}
L:歩兵 = {
t:名称 = 歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
t:名称 = 歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
L:偵察兵 = {
t:名称 = 偵察兵(職業)
t:要点 = 偵察機器,野戦服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。
*偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
*偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
*偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業)
}
t:名称 = 偵察兵(職業)
t:要点 = 偵察機器,野戦服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。
*偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
*偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*偵察兵の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。
*偵察兵の偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 吉田遥(ACE),特殊部隊員(職業),追跡者(職業)
}