E130-5  ”開始” 部隊編成フェイズ


26:たけきの藩国

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/nation/format_idress13.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=26
藩国イグドラシルURL
 たけきの藩国:http://www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/yggdrasill/index.html
 宰相府藩国:http://www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB
  #PPG名簿:http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/19.html
  #海軍兵站システム使用許可記事:http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24018
文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/27/weapons
-汗血馬(たけきの版):7
藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/26
-チャンスボール:ていわい

■部隊書式
<馬とゆかいな仲間たち部隊>
○初期AR:16

○歩兵
なし

○乗り物
タケカゼ:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00497-01:志水高末:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+参謀+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1
(同乗者)26-00498-01:二郎真君:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:感覚+5*幸運+2
熊波号:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00499-01:ひわみ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+2
(同乗者)26-00500-01:月光ほろほろ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1
-太陽の指輪(アイテム):個人所有:所有者は精霊手が使える(着用型/手先)
セキトパ:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00501-01:TAKA:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+法官+HQ体格:外見+1*敏捷+1*知識+1*幸運+3
-アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
(同乗者)26-00504-01:大須 風太郎:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:耐久力+2*知識+1
センショーテラ:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00505-01:梅本:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+吏族+HQ体格:敏捷+1*知識+1
(同乗者)26-00507-01:砂神時雨:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1
春雷:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00510-01:こんこ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1
(同乗者)26-00511-01:ていわい:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1
-チャンスボール(マジックアイテム):国有:一般行為判定のダイスを一度振りなおすことができる
裂空:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00515-01:竹戸 初:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+シオネ・アラダの守り手+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1
-アンデットバスター(マジックアイテム):個人所有:アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。(着用型/その他)
(同乗者)26-00715-02:りっか:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+参謀+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2
花陽炎:汗血馬(たけきの版):国有
(騎乗者)26-00723-01:でいだらのっぽ:東国人+拳法家+龍の使い+武繰+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1

#汗血馬の搭乗員はパイロット・コパイロットではなく騎乗者・同乗者に分かれますので、C・CPをそれぞれ置き換えて記載しております。

○人数制限特殊
なし


■部隊評価
/*通常時ここから*/
#騎乗者
○部隊評価値
21:21:18:16:22:13:14:12:13
○部隊可能行為評価値
装甲:防御(敏捷):白兵:白兵(対アンデット)
22:25:28:30
○評価値に反映されるアイテム
-アンデットバスター/アンデットとの戦いでは+5の修正(攻撃時)を得る。
○評価値に反映される特殊
-拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
-拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑
-龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/装甲判定に+3の修正を得る。

#同乗者
○部隊評価値
20:20:17:14:21:12:14:11:11
○部隊可能行為評価値
装甲:防御(敏捷):白兵
21:24:27
○評価値に反映されるアイテム
なし
○評価値に反映される特殊
-拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
-拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑
-龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/装甲判定に+3の修正を得る。

#合算
○部隊評価値
24:24:22:19:25:16:18:15:16
○部隊可能行為評価値
装甲:防御(敏捷):白兵:白兵(対アンデット)
26:28:31:32
/*通常時ここまで*/

/*ダークサマーレルムでマジックアイテムが動作しない状況の場合ここから*/
#騎乗者
○部隊評価値
21:21:18:16:22:13:14:12:13
○部隊可能行為評価値
装甲:防御(敏捷):白兵
22:25:28
○評価値に反映されるアイテム
なし
○評価値に反映される特殊
-拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
-拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑
-龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/装甲判定に+3の修正を得る。

#同乗者
○部隊評価値
20:20:17:14:21:12:14:11:11
○部隊可能行為評価値
装甲:防御(敏捷):白兵
21:24:27
○評価値に反映されるアイテム
なし
○評価値に反映される特殊
-拳法家/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
-拳法家/防御判定に敏捷を使うことができる。 #参考質疑
-龍の使い/白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/白兵戦闘行為ができ、白兵戦の攻撃判定を評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
-武繰/装甲判定に+3の修正を得る。

#合算
○部隊評価値
24:24:22:19:25:16:18:15:16
○部隊可能行為評価値
装甲:防御(敏捷):白兵
26:28:31
/*ダークサマーレルムでマジックアイテムが動作しない状況の場合ここまで*/


■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:13万t
燃料:0万t

□編成種別
重編成

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:(52*3=)156万t

□消費軽減
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18

□合計消費
資源:0万t
食料:13万t
燃料:(156*0.18=28.08→)28万t
最終更新:2008年12月15日 22:56