T13 たけきの藩王個人騎士団
■部隊書式
<たけきの藩王個人騎士団>
○初期AR:10
○歩兵
26-xxxxx-01:たけきのこ(ACE)+HQ:-
-連なりの指輪(マジックアイテム):個人所有:(刻まれた誓いの内容を守ろうとする場合)全判定、評価+1。(着用型/手先)
-ゾンビスレイヤー(マジックアイテム):個人所有:(アンデッドに対する白兵距離での)攻撃、自動成功。(着用型/その他)
-大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-クローバーのしおり(アイテム):個人所有:幸運+1
-聖水(マジックアイテム):個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く
-ヘビイチゴのタルト(マジックアイテム):個人所有:このタルトを使うと蛇を呼び出すことが出来る。
-目をつぶれば思い描く(絶技):個人所有:相手のことを鮮やかに思い浮かべることが出来る。
-居場所感知(絶技):個人所有:対象の居場所を100mの誤差で察知する。この能力は1時間に一度使える。対象のことをよく知ってないといけない。
-個人取得HQ根拠URL:
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00496-01%A1%A7%C3%DD%BE%E5%CC%DA%C7%B5
○人数制限特殊
たけきのこ:王/王は一人の剣と契約を結べる。
対象者:たけきのこ
たけきのこ:王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する
対象者:たけきのこ
たけきのこ:王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる
対象者:たけきのこ
#魂の故郷の福岡の特産品、いなさ包丁として修正対象を白兵とします。
■部隊評価
#連なりの指輪非適用
○部隊評価値
20:20:23:20:20:20:20:20:21
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:白兵(対アンデット)
25:26:自動成功
#連なりの指輪非適用・ヤガミ(たけきの)帯同
○部隊評価値
23:23:26:23:23:23:23:23:24
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:白兵(対アンデット)
28:29:自動成功
#連なりの指輪適用
○部隊評価値
21:21:24:21:21:21:21:21:22
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:白兵(対アンデット)
26:27:自動成功
#連なりの指輪適用・ヤガミ(たけきの)帯同
○部隊評価値
24:24:27:24:24:24:24:24:25
○部隊可能行為評価値
装甲:白兵:白兵(対アンデット)
29:30:自動成功
○評価値に反映されるアイテム
-ゾンビスレイヤー/(アンデッドに対する白兵距離での)攻撃、自動成功
-連なりの指輪/(刻まれた誓いの内容を守ろうとする場合)全判定、評価+1
○評価値に反映される特殊
-王/王は一人の剣と契約を結べる。
-王/契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3
-王/その魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2
-剣/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2
-剣/防御判定では評価+2
-大剣士/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2
-大剣士/防御判定では評価+2
-たけきのこ/ヤガミ(たけきの)を帯同する場合、全能力評価を評価+3
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
□編成種別
軽編成
□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
□消費軽減
なし
□合計消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t
最終更新:2009年02月08日 22:21