アンリミ_CS2

基本性能

  • HP 14000
  • ダッシュの移動速度が上昇
  • 各種C:最大タメでフェイタルカウンターに。かつ立ちCと6Cは壁バウンドで、
 2Cは相手が浮き上がりどれも追撃可能に。C系統をC系統でキャンセルできるようにもなる。
  • A、2Aがヒット時ボタン押しっぱなしで2回出る。
  • 6Bのヒット判定発生が遅い?ただし全体の挙動は早くなっているので影響なし。
  • 6Cの発生が恐ろしく早くなったため、様々な場面からつなぐことができる。壁ダウンなどの性能に変化はなし。

ドライブ性能

残像がつき、速度が劇的に上昇(残像は視覚的なもので、当たり判定はありません)
発動までにタメ動作が入り、高火力に。
ただし軌道が地上、空中で1種ずつとなり、ドライブで縦横無尽に飛び回れなくなった。
各種派生も無く、しゃがんだままでは発動すらできない。
なおダマシングエッジからは派生ありの通常ドライブ技が一応出せる。

  • 5D・・・ダメージ4800、初段100、乗算50(二匹中は乗算90)
  • JD・・・ダメージ4600、初段100、乗算50(二匹中は乗算90)

必殺技性能

  • 必殺ネコ魔球:AB版では物を3つ同時に投げる。A版のチビカカだけはサイズが大きくなる。
        まくら率高い 骨率高い C魔球はヒットしても消えない
  • メタギタ100ヒット 5000ダメ
  • ヘキサ9ヒット 4415ダメ 空中発動可能
 空中版はヒット時、着地して片手あげポーズを取るため追撃は難しいが、
 地上投げ(前、後ろ問わず)から3600dmg、中段技の6Bから4310dmgと恐ろしい事に。
  • ほぼ2匹になる:持続時間が2倍、Dに派生投げが追加
  • 猫魔球(チビカカ)・・・ダメージ500×3、初段100、乗算94
  • 旧猫魂2・・・ダメージ380、初段100、乗算80
  • ほぼ二匹・・・技の威力80%に。それ以外にも何か補正がかかっている?

追加技

  • 空中214B(連打):ダメージ380、初段100、乗算80
          前作の猫魂ツー。空中Bのようなモーションでの連続かかと落とし。
  • 214214A:連続で必殺ネコ魔球。弾種と距離で変わるがだいたい1300〜2000dmg程度なので、ほぼお遊び技。
  • 214214B:ダメージ3105、初段100、乗算89
 チビカカ軍団召喚。自分側の画面端から相手側の画面端までチビカカ達が走っていく。
 お集団から遅れた一匹も連続ヒットするが、集団ヒットが終わった頃にはタオも動けるため、余裕で追撃可能。

unlimited限定コンボ

6Cをループ

2B>6Bでループ

6C>5D6>JC>JD6>JC>J2D>JD6>JC>JB>J8D6>空ヘキサ
ダメ4900程度。

6C>5D6>JC>JD6>JC>JB>J8D6>空ヘキサ
4900

6C>4D6>J2D6>JC>JB>J8D6>空ヘキサ
4600

6C>猫3×1>5D6>JC>JD6>JC>JB>J8D6>ヘキサ
ダウンにD入るキャラのみ。
ダメ5000

6C×9>メタギタ
5805
6Cの前になんかやってると受身取られた。

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最終更新:2011年07月03日 16:08