通常技解説_CS_EX

数字はテンキー参照

通常技

A

目の前を猫パンチ。打点高めでしゃがみにはすかる。補正大きめ
連打で出せるのは3発まで。

6A

翻って後ろを向きながら上方を2回殴る。ライチのしゃがみにも当たるようになった。
jc可能で置き対空としては優秀。
ver1.10で発生が遅くなった。

2A

連打で出せるのは2発まで。補正はきついが姿勢が低く発生も早い優秀な技。下段。

B

膝蹴り。リーチは短いが発生は優秀。コンボの繋ぎや固めに使用。
CS2ver1.00で攻撃レベル上昇したが、1.10でまたレベルが下がった模様。

6B

中段のフォーリンダウン・レイディバグ。キャラ限定で屈HITは立ちBがつながり、ディレイJD当てB派生から立ちBが繋がる。
しゃがみガード食らいから立ちBが繋がるキャラ:ライチ レイチェル ノエル ハザマ
しゃがみ姿勢(非ガードモーション時)から立ちBがつながるキャラ:ラグナ、タオ、ライチ、ラムダ、レイチェル、ミュー、マコト、ノエル
ver1.10でFC対応技に。

2B

下段の少しだけ滑るスライディング。発生が早く姿勢も低い下段で対空に使える場面もある。
相手の飛びを潜ったり、2Aじゃ届かないなぁって距離の暴れ。それでいて下段7Fなのがやばい。バクステとの相性も相当いい。
2B>5Bのガトリングルートができた。

C

タオカカの地上メイン牽制。最大まで溜めることでプライマーを削ることが出来る。
ここから屈C、6C、ダンシングエッジ、猫1やjcをすることで的を絞らせず攻め継続を狙える。
CHしたら6Cが繋がる。
ver1.10からしゃがみ喰らいなら6Cがつながるようになった。

2C

爪でひっかく技。非下段。最大溜でプライマー削り。(→CS2では最大タメHITで強制FC、タメ無しCHで特殊よろけ)
始動補正がゆるくカウンターで特殊よろけのため、昇竜等の確定でCH取れる場面では2C>3Cという始動がオススメ。
ver1.10からしゃがみ喰らいなら6Cがつながるようになった。

6C

タオカカ波動拳。最大溜でプライマー削り。今作のタオでは端近くでないと見返りが少ない。
バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくと良い。
ver1.10で発生が高速化(19F?)

3C

3段技で3段目のみ下段。前作はリーチの関係で3段目のみすかることも多かったがCSでは3段目伸びたかも?
ver1.10では中央で拾うにはRCするしかなくなった。
端ではギッザギザから拾うことが可能。

JA

目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。中段。
出が早いのでコンボ、直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。

JB

CS2新規追加技。二段技で中段

J2B(CSのJB)

前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろしする為上から下まで判定が広い。
出は遅いが出てしまえば強い。まためくりも狙える。

JC

空中で立ちCをするような技。最大溜でプライマー削り? 空対空やコンボと用途は多い。

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最終更新:2012年06月14日 22:52