基本
wikiの妥協コンボの一番上のすら出来無い俺はタオカカやんないほうがいいんだろうか…
千里の道も一歩からニャス・・・
上級者でもまだまだコンボ練習に励んでるくらいニャス!
上達のコツは
1,ボタンを連打しないこと。
2,動画を見てタイミングを掴む事(声と足音を聞くのもオススメ)
3,タイミングが合わないならちょっとずつ微調整していくこと
この3つニャスよ
タオカカは上級者向けですかね?
初心者に勧められるキャラではありませんが「好きこそ物の上手なれ」という言葉があります。
今回は喰らい確認や位置確認が、かなり重要になったので前よりも初心者向けとは言いにくくなりました。
EXで色々変わったって聞いたんですがキャラ的には強くなった感じですか?弱くなった感じですか?
中央火力が減りました、しゃがみや立ち確認がかなり必要になっています。
立ち回りなどで取れるダメージは、あまり変わっていません。
投げなどの崩しから二匹コンに行きやすくなったので、大ダメージをとれるとこは多くなったかもしれません。
防御面はバリガが強化されましたが、CAの弱体化で若干弱くなっています。
何もわからない素人はどのコンボから始めていけばいいんですかね?
2A始動と立ちB始動、それができたら投げ始動と広げて行って下さい。
家庭用コントローラーでタオカカ無理ゲーなんですがどうしましょう?
やっすいのでいいのでスティックは買うべきです。中古で2000円以下で見つかるかもしれないです。
J2DBってJ2Dを当てた後にBを押すってことですか?
はい、当たった瞬間に派生をするとDEを当てつつ派生ができます。
ぴったんめくりコンでだましんぐやると、タオが反対側の壁まですっ飛んで行ってコンボにならないんだけどどういうことだってばよ?
だましんぐ入力後行きたい方向にレバー入力しましょう。
みんな直ガってどうやってるの。
次に来る攻撃を予想して直ガしています、慣れです。
コンボをくらいながらでも直ガの練習はできます。
コツは、相手の攻撃が来そうなタイミングで一瞬Nにし、すぐにガード方向に戻す事です。
これなら直ガに失敗しても通常ガードになるので事故りにくいです。
投げ抜けされたらジャンプ回数が戻るんです?
戻るんですよ、どちら側も最大まで。
家庭用のチャレンジモードの攻略はしないんですか?
立ち回りキャラ対策
キャラ対策わかんないよー!
したらばスレのみんなで考えましょう、
良い人がまとめてくれるかもしれません。
上り中段できるかな?
背の高いキャラ限定でできます。
コンボの高空〆からのぴったん離脱が上手くいきません。
着地しないでそのままぴったんしよう。
猫2後にちょっと6に入れっぱなしにして、236Dで出来るよ。
ぴったんめくりって何ですか?どうやるんですか?
相手が端でガードを固めた時に、たおぴったんのボイス聞こえたら即D離す>AでJAが出せます
これをするとハイリターンな崩しを出来ます。
めくりを行う際のJ2Bってぴったん入力しやすいからですか?
J2Bは判定が下まであるのであてやすいためです
ハザマ相手に固めてても蛇翼で割り込まれるんですが、対蛇翼連携とかってありますか?
読んで2Dやjcするか、一旦攻撃をやめて暗転見てからRCしましょう
コンボ
コツはFAQじゃなくて普通にコンボのところに書くべきじゃない?
書かない理由は二つです。
1、単純に見づらくなるので余計な物は出来るだけ書かないようにしています。
2、このwikiは初心者だけが見るものではありません。
使っているコンボを見直したい中級者やネタを考えている上級者の方等も見ています。
そういった人達にはコツ等が書かれていても逆に障害になってしまいます。
わからない事があったらまず「よくある質問」でCtrl+F等で検索してみて下さい。
出来るだけ検索しやすいように構成しているつもりです。
○○のコンボはキャラ限ですか?
タオカカのコンボにキャラ限は少ないです、大抵はディレイでなんとかなります。
二匹コンはキャラによって入る入らないがあるので要注意。
今回は状況限が増えました。
がんばって確認していきましょう。
A派生したあと着地硬直がついて拾えないんですけど?
A派生の硬直が終わるタイミングで着地するとDE関係(6派生、N派生)、猫2の着地硬直が消えます。
着地硬直が残っている場合はA派生の硬直中に着地しているか、A派生の硬直が終わった後に着地していることになります。
DEを当てるタイミングを覚えて高度調整しましょう。
昇りJBコンのディレイがわからない
JBにディレイをかけるのではなく、ジャンプキャンセルにディレイをかける。
以下は5Cジャンプキャンセルのディレイ目安。ヴァルケンは密着かダッシュ慣性時のみ最速が可能で、後はディレイが要ります。
あとは、何度も練習です。
バング
ディレイなし最速のみ 猶予1F
テイガー、ライチ、アラクネ、ハクメン、レリウス
ディレイなし最速~ディレイ4Fまで可能 猶予5F
ラグナ、ツバキ
ディレイ1F以上4F以下が必要 猶予4F
ジン、レイチェル、ハザマ、μ
ディレイ3F以上4F以下が必要 猶予2F
猫3HJ仕込みが出来ないよ
ボタン押すのが早過ぎて236C9になってる
通常技から出した場合はヒットストップ中に2369Cまで押しててHJ出来てない事もある
このどっちかニャス!どう失敗してるかはトレモでキー入力でも見て確認するのが良いです
どっちにしろボタン入力が早すぎるってこと。
タオカカコンボレシピの「8DA、2DC、JD6、J2D6」等の表記はどうコマンドするんでしょうか?
ダンシングエッジの派生のこと、Dを打ってからABCのボタンを押すことでそれぞれに対応した派生がある(Aなら急停止とか)
数字はそのままレバーを表記されている方向に「攻撃があたったあと」入力されているとタオカカの跳ね返り方向が変化する。
6Cコンがうまくできません!
最速入力でやってみましょう。
レシピを再確認しましょう。
ノエル、レイチェル以外で練習しましょう。
後は練習あるのみです。
J2D6>猫2の6入れの部分がなかなかうまくいきません、バグ?
入力は2D36B、2DN236B等があります、
成功のコツは練習あるのみです。
2D36Bと入力すると簡単に出せます。
確実に出したいなら、3D>41236>(2Dヒット)>B連打がオススメ
8DがJDに化けるんだけどバグ?
8D出る前にレバー8で空中ジャンプしちゃって行動可能回数減ってるとか
ありすぎて死にたくなる
8Dにディレイかけるとjc暴発するんだけどバグ?
JCを当てる前などに8入力をしておけば二段jcは暴発しません。
ただし地上でのjcはこの入力でもjcします。
猫2締めの直前のJ8D6>J2D6は最速入力ですか?
いいえ、高さをあわせて下さい。
どれくらいかわからない人は色々試してみましょう。
猫2締めがジンハザマに入らないけどバグ?
最後の8D6を8DNにして当たらなそうなぐらい低めにあててみましょう。
猫2が2発位しか当てられません。フルヒットさせる為のコツとかありますか?
J2D6からの場合はJ2Dを低めに当てるように、
他の場合は猫2を高めに当てるようにすると安定します。
J2D6のタイミングを変えたりjcのタイミングを変えたり自分で工夫してみましょう。
AH(アストラルヒート)をコンボから繋げたい!
簡単なのは6CAHです。
頑張れば挑発からも繋がったりします。
CSEXは挑発コンいりますか?
いりません、AH決めるときぐらいです。
性能
6Aの乗算一回のみってことは6Aは入れるだけお得ですか?
1回の使用につき、1ヒットでも2ヒットでも一回分のみの乗算が加算されます。
空中の行動回数の計算がわからないんですが
空中行動(8D、二段ジャンプ、空中ダッシュ)は2回まで
DEのボタン派生も2回まで
空中行動を取った際にボタン派生回数が余っていた場合、そっちも1減る。
C派生以外のボタン派生をとった場合は空中行動は減らない
C派生は派生回数と二段ジャンプの回数のみ減る。
3歩きってなんですか?
正式名称【猫歩き】
レバーを3に倒す(進行方向斜め下)とタオカカが低姿勢で歩きます。
低姿勢なので、一部キャラの技をスカしたり横に強い空対空攻撃をスカせるのが特徴。
使い勝手はいいものの、読まれると重い一撃を喰らってしまうことに注意。
また、密かに相殺時にキャンセル猫歩き>ガード入力で相殺時にノーゲージでガードできる。
これができるのは(多分)タオカカだけ!
猫歩きの低姿勢は何Fですか?
完全に低姿勢になるのは4Fからだった気がする、違ったらスマン
猫歩きでかくね?
現状では相手の攻撃が強くなった説濃厚。
ツバキの突進、ジンのC昇竜、6B、マコト2A、ラグナのJC等。
DEって当てたら有利なの?
ガード時不利 AB派生
ガード時有利 C派生
ヒット時有利 AC派生
ヒット時五分 B
その他
タオカカ雑談スレってどこにあるの?
BBCS-BBSの雑談版にあります、探しましょう。
昨日CPUのタオカカが猫魔球でドでかいタオカカ人形みたいなの投げてた!
アンリミ限定です。
最終更新:2012年08月14日 06:59