ダンシングエッジ

■ドライブ
[ダンシングエッジ]

  • D
真横に突進する。
シンプルな軌道でコンボやスキ消しに使い易い

  • 2D
斜め上に突進する。
遠めの対空や、浮かせた相手に当ててそこからコンボへ

  • 4D
バックステップ後、緩い放物線を描くように突進する。中段?
変則的な軌道を描く、バクステ部分で相手の攻撃をスカしたりすると面白いかも
開幕の選択肢としてアリ?

  • JD
下方向に30度くらいの浅い角度で突進する
空中からの奇襲のほか、画面端から脱出する際にも便利

  • J2D
下方向に45度くらいの深い角度で突進する
ダンシングエッジCHした場合、後ろ跳ねからJ2Dが繋がる

  • J4D
真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する
変則的な軌道でかく乱効果が高い、オススメ

  • J8D
斜め上に突進する
基本的にコンボ用 or 逃げ用?空中で上をとられることが少ない

派生技は3回まで可能?
[突進中&ヒット中派生]
  • A
その場で急停止。(再行動可能か不明)
隙が少ないので相手の目前で急停止>投げ等が強力
HIT時A派生からコンボにいければ強そう

  • B
真横に移動。裏周り効果あり(再行動可能か不明)
かく乱効果は高いがスキも少なくないので、たまに使うくらい?

  • C
その場で垂直ジャンプ
J後は再度行動可能なので動きの幅が広い、
D>C派生>空中バックダッシュ>J4Dで一回転するよ


[ヒット後 or ガード後派生]
  • レバー6方向以外
後ろに跳ねる。
ほっとくと後ろに跳ねる、ここからさらに攻めたり仕切りなおしたり

  • レバー6方向
前に跳ねる。(レバー3 or 9でも派生するか不明)
跳ねた後は振り向かないので、画面中央で派生した場合は注意
空中の相手にダンシングエッジを当てたあと6派生からエリアルへ移行可能

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年11月23日 02:07