vsツバキ_CS_EX

変更点


基本立ち回り

中距離キープしてのバッタがかなり機能しやすい相手
出来るだけ相手のDタックルを避けるように立ち回り、
相手のゲージを吐かせるように戦うのが良い。
そうすることで、相手がゲージを貯めようとする所を刺す動きを出来るようになる。

猫歩きと3Cでがっつり2Aと2Bと6C以外は潜れるので、甘えた5Bは分からせる。
空中からのタックルは相変わらず空かせる。
コンボを普通に組んで高空で占めるとゲージをがっつり溜められるので低中空で〆て溜めさせない。
無理なら紫投げでごまかしてでもチャージは阻止したい。

空対地で2Cを空振りさせるように揺さぶって行く感じ。
空投げとJCさえ気をつけて空中にいれば割と痛いのはもらいづらい印象。
端でつかまるとどこからでも痛いので、割り切った3C暴れもリターンがかみ合えばでワンチャン無くは無い。
中央でもガー不から1本吐けば拾って痛いのをぶち込まれるので注意。
チンパンタックルは振られないように空中へ。
飛びと着地を取られないようにバリアと様子見は必須。
ゲージは逃げるためにガーキャンへ。

開幕

BJで様子見が安定

牽制

なるべくバッタでDタックルを喰らわないようにするのがベスト。
ハイリスクハイリターンなネタとしては6Cを置いておくのも有り。

ジャンプ>Jバックダッシュ
としといて、タックルをタオのジャンプ中に下くぐらせてから反撃。
ゲージがあったらタックルを潜らせてヘキサも面白い。
ただしミスると痛いので要練習

対空


空対空


確反


小ネタ

通常の〆(低空ではないもの)のあと、その場でツバキが溜めたら、HJ3段ジャンプで投げられる。
画面端近い場合は、C派生2回8Dでギリギリ。
ただ、それを狙うくらいなら低空〆した方が良い。

ツバキ側対策

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最終更新:2012年01月22日 05:51