変更点
基本立ち回り
中距離キープしてのバッタがかなり機能しやすい相手
出来るだけ相手のDタックルを避けるように立ち回り、
相手のゲージを吐かせるように戦うのが良い。
そうすることで、相手がゲージを貯めようとする所を刺す動きを出来るようになる。
猫歩きと3Cでがっつり2Aと2Bと6C以外は潜れるので、甘えた5Bは分からせる。
空中からのタックルは相変わらず空かせる。
コンボを普通に組んで高空で占めるとゲージをがっつり溜められるので低中空で〆て溜めさせない。
無理なら紫投げでごまかしてでもチャージは阻止したい。
空対地で2Cを空振りさせるように揺さぶって行く感じ。
空投げとJCさえ気をつけて空中にいれば割と痛いのはもらいづらい印象。
端でつかまるとどこからでも痛いので、割り切った3C暴れもリターンがかみ合えばでワンチャン無くは無い。
中央でもガー不から1本吐けば拾って痛いのをぶち込まれるので注意。
チンパンタックルは振られないように空中へ。
飛びと着地を取られないようにバリアと様子見は必須。
ゲージは逃げるためにガーキャンへ。
開幕
BJで様子見が安定
牽制
なるべくバッタでDタックルを喰らわないようにするのがベスト。
ハイリスクハイリターンなネタとしては6Cを置いておくのも有り。
ジャンプ>Jバックダッシュ
としといて、タックルをタオのジャンプ中に下くぐらせてから反撃。
ゲージがあったらタックルを潜らせてヘキサも面白い。
ただしミスると痛いので要練習
対空
空対空
確反
小ネタ
通常の〆(低空ではないもの)のあと、その場でツバキが溜めたら、HJ3段ジャンプで投げられる。
画面端近い場合は、C派生2回8Dでギリギリ。
ただ、それを狙うくらいなら低空〆した方が良い。
ツバキ側対策
最終更新:2012年01月22日 05:51