vsプラチナ_CS_EX

変更点

キャラコンボレートや各種マジカルシンフォニーの初段補正がキツくなり、全体的な火力は下降気味
だが、相変わらず端でバット・フライパン・ハンマーを持たれたり、2C対空されると高火力コンされる

爆弾は軌道を撃ち分けられるようになり以前より潜りづらく
猫は根本にも判定がつき、カウンターするとコンボ
バットは端かカウンターするとコンボに持ってかれるようになった

基本立ち回り

ぶっぱマミサは超警戒
反応速度に自信のある人は空投げがワンチャン。ただしリスクはかなり怖い。

プラチナ側はJCくらいしかやる事ないし基本待つ

6A2Bが対空で強いからあんま攻め込みたくはない
相手の着地に2B差したりで触りに行く。

負ける時のパターンは空対空JCをカウンターで食らう、対空される、ぶっぱマミサ などから起き攻めだから
主にJCと対空に気をつけつつバッタする感じ。

プラチナ側から能動的に触られることがあまり無く対空もスカした時に反撃しやすい。
中央の平均火力はこっちが上なうえ、立ち回りの主導権はタオ側が握ってるんで
無理をする必要がないしじっくりいく。
一生立ち回るくらいの気持ちで。

アイテムで立ち回りがキツくなるアイテムもそうはないかな。
逃げるつもりが引っかかった!とかだけ気をつける。ミサイルとか爆弾とか。
バット所持など、通常あまりダメージが伸びない状況でも
nextミサイルの場合、牽制ヒットからジャンヌで強化して大ダメージの可能性があるんで
相手のゲージと次のアイテムはしっかり確認。

攻めてるときはガンガンいけるけど、割り切った6C割り込みは食らうとそのラウンドが終わりかねんので
わかりやすい2A2Bの振りすぎに注意。

開幕


牽制

DE打つときはアイテム放り投げにカウンターしないように。

対空


空対空


確反


小ネタ

低空スワロー中段を立ちAで潰せる。

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最終更新:2012年01月23日 11:08