vsノエル

コンボでの注意点

6B:目押しB対応
6A:至近距離で当たるが、少し離れるとすかる
3C:少し遠いと3C後のDがダウンに当たる形になる。3段目自体も当て辛い
CDループ:諦めた方がいい
エリアルでの注意点:色々当てにくい。
猫3からのエリアルは問題ない。当てBからのC拾いなどでは妥協するか微妙なキャラ
※妥協する際は~JC>JC>JAC、~JC>JC>JC、~JC>8D6>猫2*2>JC8D6>猫2*4
最後のやつは少しJ8D当て辛く、外すとフォローが効かないため慎重に

基本立ち回り

地上から近寄ることを心がける。上から触りに行く場合はそれなりの高度で。
ノエルのJ攻撃の殆どを猫歩きでスカすことが出来るので 猫歩き>ダッシュ>バリガを繰り返して近づくのもいい。
ガン攻めタイプには引き付けてJDやらで逆に逃げて6C振っておくと効果的かもしれない。
タオが空中にいる状況のときは常に投げ抜け仕込んでおくと吉。投げられると痛い。特に空中受身のときは要注意。
固められたときの具体的な対策は検証中。分かる人いたら編集お願いします。とりあえず直ガはしよう!

開幕

安定行動…バクステ
リターン重視…ちょい溜め6C,2C(当然リスクも高いです)
開幕バックダッシュする人は自重しといた方がいいと思う。

牽制

やはり6Cが機能する。相手ゲージに注意しつつ振ろう。
あくまで牽制なので微妙な距離であまり露骨に振ってると痛い目に遭う。
JCも撒き散らしておくと強い。

対空

ギザ対空が他のキャラに比べると狙える場面が多いかもしれない。
基本は落とせないので猫歩き、昇りJA、先読みJDなどで頑張ろう。

空対空

置きJCが一番機能すると思う
ノエルより高度が高いならJBとかどうだろうか。ちょっと試してきます。

確反


コンボ

  • 一応、6Cからの挑発2コンは完走確認済み。挑発コンも問題なく入る。
  • CDループは微妙に入りづらいが2ループ目で画面端到達なら次をJDA>J8D>J8D6>猫2とするのが一番簡単な完走方法。

小ネタ

5A連打ばっかしてくるノエルには猫歩きですかして3C。

猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用)

5A、6A、5B、5C、6C、5D、JA、JB
各種オプティックバレル、マゼルフリッター、
※チェーンリボルバーは殆どすかせない、5Bとブルームトリガー、アサルトスルーのみ可能

側対策

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最終更新:2009年07月16日 00:26