vsライチ

コンボでの注意点

6B:目押しB対応
6A:屈ガ、ヒット共に当たらない
3C:立ち喰らいのライチに最終段がかなり届き辛い。
CDループ:対応
エリアルでの注意点:特に問題ない

基本立ち回り

  • 棒持っている時と持っていない時で立ち回りを変える必要がある。
    • あと、棒が戻ってきている時の動きに注意。本体と棒の同時攻撃をどう捌くかが課題。
  • 基本的にはおっかけっこ。ライチ側はタオカカを追いかけるだけの機動力がないので、とにかく一発を狙いたい。
  • 被起き攻めの時は即N受身をする。移動受身をするとずっと相手のターンになるのでしないこと。そのあとは中段がよく来るので画面を見ておく。ていうか素直にカウンターアサルト使っちゃっていいかと。相手が中段とか降ってたらCAB派生JCでおいしいだろうし


開幕


相手の牽制が強いため、バックステップやJで安定か。振るとしたらちょいダッシュB、強気に6C、猫歩きなど。

牽制


地上牽制は5Bを相手の技が出る前に先端で潰す感じで置いとくと良さげ。
5Cは発生、リーチ相性、隙の問題でちと危ない。


対空


ライチの飛び込みに6A対空がまったく機能しない。
また、しゃがみ歩きでJBをすかせないので厳しい。先読み6A、先読み空投げ、昇りJAで対応。
低空ダッシュJ攻撃はしゃがみ歩きですかせることも。

空対空


HJ5D、2Dが相手のJCに発生勝ちしやすい。きっちりコンボへ。JCは昇りや先読み以外には負けることはほとんどない。

確反


燕を1段目ガードで5B、5Cなどがカウンターし、6Cに繋げて大ダメージ。固め中に誘うのもあり。どうやら2DB派生ですかせたりできる模様。

小ネタ


側対策

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最終更新:2009年05月19日 17:25