コンボでの注意点
6B:目押しB対応
6A:屈ガ、ヒット共に当たらない
3C:立ち喰らいのライチに最終段がかなり届き辛い。
CDループ:対応
エリアルでの注意点:特に問題ない
基本立ち回り
- 棒持っている時と持っていない時で立ち回りを変える必要がある。
- あと、棒が戻ってきている時の動きに注意。本体と棒の同時攻撃をどう捌くかが課題。
- 基本的にはおっかけっこ。ライチ側はタオカカを追いかけるだけの機動力がないので、とにかく一発を狙いたい。
- 被起き攻めの時は即N受身をする。移動受身をするとずっと相手のターンになるのでしないこと。そのあとは中段がよく来るので画面を見ておく。ていうか素直にカウンターアサルト使っちゃっていいかと。相手が中段とか降ってたらCAB派生JCでおいしいだろうし
開幕
相手の牽制が強いため、バックステップやJで安定か。振るとしたらちょいダッシュB、強気に6C、猫歩きなど。
牽制
地上牽制は5Bを相手の技が出る前に先端で潰す感じで置いとくと良さげ。
5Cは発生、リーチ相性、隙の問題でちと危ない。
対空
ライチの飛び込みに6A対空がまったく機能しない。
また、しゃがみ歩きでJBをすかせないので厳しい。先読み6A、先読み空投げ、昇りJAで対応。
低空ダッシュJ攻撃はしゃがみ歩きですかせることも。
空対空
HJ5D、2Dが相手のJCに発生勝ちしやすい。きっちりコンボへ。JCは昇りや先読み以外には負けることはほとんどない。
確反
燕を1段目ガードで5B、5Cなどがカウンターし、6Cに繋げて大ダメージ。固め中に誘うのもあり。どうやら2DB派生ですかせたりできる模様。
小ネタ
側対策
最終更新:2009年05月19日 17:25