変更点

通常技

A

連続キャンセルが8回から3回に変更

2A

連打キャンセルが8回から2回に変更
補正もきつくなった

6A

判定が横に広く(?

B

発生鈍化、8F程度に
攻撃レベルが下がった様子、CH時のダッシュB、6C等が繋がらなくなった

C

攻撃判定の下部分が薄くなった
攻撃レベルも低下、DEが繋がらないため恐らく攻撃レベル2
最大溜めでGPを1削る

2C

FC発動技、BとCが劣化したため今作では唯一CHから6Cへ繋がる
最大溜めでGPを1削る

6C

最大溜めでGPを1削る

3C

リーチが伸びて最終段まで繋がりやすくなった
3段目がだましんぐエッジ!でキャンセル可能に

JA

連打キャンセルが3回までに変更

JB

発生が早くなりめくりやすくなった

JC

発生微鈍化、攻撃判定の下部分が薄くなった
最大溜めでGPを1削る

必殺技


ネコ魂ツー!

全体的に一新された技
横方向へ攻撃する技になり受身不能時間が短くなったのでダウンは取れなくなった
代わりに5段目のヒットストップとダメージが増加、更に壁バウンド効果
今作のコンボの必須パーツになった
相変わらず着地硬直はあるので気をつけよう

ネコ魂ワン!

連打時の速度が若干高速化?
先端に当たり判定がなくなった模様

ネコ魂スリー!

発生高速化

ねこっとび!

着地硬直減少

各必殺ネコ魔球!

全体的に発生高速化、硬直減少
A魔球のチビカカ、B魔球のハンマーがGP削り技に

ギッザギザ!

16段目がGPを1削る
実際そこまでガードさせるのは難しいので
削り目的で出すという手もある

ディストーションドライブ

ヘキサエッジ

最終段がGPを2削る

ほぼ2匹になる!

発動中は相手のGPを削れなくなる

アストラルヒート

あたっくにゃんばーわん

CT家庭用からの追加、4タメ128+D
一応暗転から着地まで無敵、4投げ、6Cから繋がる

ダンシングエッジ

各種当て派生

ヒット時の派生入力猶予が若干延長(前回3Fだったので4F?)

D

攻撃判定が横に広くなった
また、CH時の硬直増加により追撃が容易になったため
DEA派生の牽制が魅力的なものになった

4D

4or6入力である程度軌道を操作できるようになった

JD

しゃがみヒット時は立ちCから繋がり
B派生でさらに立ちBなどで追撃できる
これによって6BからJDB派生等で追撃できるようになった

C派生

飛び上がる高度が低くなり追撃しやすくなった

その他の変更点

体力

10500から9500へ減少

投げ間合い

激減、通常の投げ間合いはおそらく全キャラ中最短(?)、Cからの移動投げはまだ残っている様子。

挑発の乗算補正

CSでは100%を超える補正がかかる技はコンボ中で1回しか補正がかからないようになった
そのため1コンボで2回目以降の挑発の乗算補正は100%以下(アルカディアでは悪影響が出ない、とあるためおそらく100%)となっている

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最終更新:2009年12月07日 13:04