通常技
A
目の前を猫パンチ。打点高めでしゃがみにはすかる。補正大きめ
連打で出せるのは3発まで。
6A
翻って後ろを向きながら上方を2回殴る。ライチのしゃがみにも当たるようになった。
jc可能で置き対空としては優秀。
2A
連打で出せるのは2発まで。補正は大きいが姿勢が低く発生も早い優秀な技。下段。
B
膝蹴り。リーチは短いが発生は優秀。コンボの繋ぎや固めに使用。
前作から攻撃レベルが下がっているらしく固め性能は落ち、CHしても6Cが間に合わない。(CS2で攻撃レベル上昇)
6B
中段のフォーリンダウン・レイディバグ。キャラ限定で屈HITは立ちBがつながり、ディレイJD当てB派生から立ちBが繋がる。
2B
下段の少しだけ滑るスライディング。発生が早く姿勢も低い下段で対空に使える場面もある。
相手の飛びを潜ったり、2Aじゃ届かないなぁって距離の暴れ。それでいて下段7Fなのがやばい。バクステとの相性も相当いい
C
タオカカの地上メイン牽制。最大まで溜めることでプライマーを削ることが出来る。
ここから屈C、6C、ダンシングエッジ、猫1やjcをすることで的を絞らせず攻め継続を狙える。
CHしたら6Cが繋がる。
2C
爪でひっかく技。非下段。最大溜でプライマー削り。(→CS2では最大タメHITで強制FC、タメ無しCHで特殊よろけ)
始動補正がゆるくカウンターで特殊よろけのため、昇竜等の確定でCH取れる場面では2C>3Cという始動がオススメ。
6C
タオカカ波動拳。最大溜でプライマー削り。今作のタオでは端近くでないと見返りが少ない。
バクステ狩りや暴れ潰し、低ダに合わせておいておくと良い。
3C
3段技で3段目のみ下段。前作はリーチの関係で3段目のみすかることも多かったがCSでは3段目伸びたかも?
3段目HIT時はダンシングエッジからコンボへ。(CS2ではDではなく猫1でコンボへ)
JA
目の前(若干斜め下方向?)をぺたぺた小突く。中段。
出が早いのでコンボ、直ガからの反撃や上り空対空でお世話になる。
JB
CS2新規追加技。二段技で中段
J2B(CSのJB)
前方を片足ずつ同時に蹴り上げ+蹴り下ろしする為上から下まで判定が広い。
出は遅いが出てしまえば強い。まためくりも狙える。
JC
空中で立ちCをするような技。最大溜でプライマー削り? 空対空やコンボと用途は多い。
最終更新:2011年06月19日 13:18