雑記帳CS2

直ガ

地上は-3F、空中は-6F。
バリアは全て+1Fされる。
ノックバックはバリアも直バリアも同じ模様。

優先順位

飛び道具と打撃が一緒に重なると飛び道具が先に当たり、
飛び道具の吹っ飛び等の効果が上書きされる
解り易い例だとカルルが2Dと6Bを同じFで当てると地上で2ヒットになる。
これをμでやるとハバキリ重ねて投げという連携でハバキリでGP削りながら緑投げになる。
ハバキリヒットしてても地上投げで緑投げ出来たりする。
猫魔球が重なったら緑投げもいいかもしれない。

優先順位その2

お互いの打撃と投げ、投げと投げが同じFで発生、発動すると
直前に攻撃をガードさせたりヒットさせた方が負ける
つまり直前に殴られたのがタオカカ側なら
最速で当てれば攻撃で潰されないメタギタができる。

優先順位その3

通常状態ではバリアバースト>バリア>必殺技>投げ>通常技の順に優先される。
ボタンはD>C>B>Aの順で優先される。

ガードクラッシュストック

飛び道具と同時に打撃が当たった場合は
飛び道具が先に当たった後打撃が当たり、
さらに飛び道具のヒット時の効果が消されて打撃の物になる
これを利用したのがコメット、ハバキリ重ねからの緑投げ(投げは打撃扱い

この際にバリアをせずにGP削り飛び道具をガードして打撃で崩れると
いわゆるガークラストック状態になる。
崩れる際にバリアを入力して飛び道具をガードして崩れた場合、
GPが削れずガークラしないのでストック状態にもならない。
ガードを崩すのは投げでもできる、投げ抜けしようが当たろうがストック状態になる。
当然バリアすれば投げ抜けしようが当たろうがストック状態にはならない

その打撃で崩れなかった場合はその打撃でストックされたガードクラッシュが発動する。

属性について

頭体属性の技は頭無敵の技でかわせないが
頭弾属性の技は頭無敵の技でかわせる
頭体脚属性と弾属性は言葉は似てても処理は別々なんですね
また、飛び道具は雪風されても動けるが、打撃は雪風されると動けない。

先行入力

このゲームはボタンの入力が基本的に5F。
ダッシュの先行入力も5F前から受け付けている。
さらにCS2はダッシュ慣性を付ける際に、ダッシュで1Fも消費せずにダッシュ慣性が付けられるようになった。

ヒットストップ中RC

BBのRCはヒットストップ中はまだゲージが減らないので
ガンフレしたソル殴ったからRCしたのにガンフレCHしてゲージも無くなった、
ということが起きない。


暗転中RC

BBは暗転中にもRCを受け付けているが、
多段技である猫1等をガードさせた後連発していても
相手の割り込みDDに対して暗転中にRCすることができる。

暗転返しバースト

DDに対して金バーストで潰す時は
ガード入力をしながらではバリアが優先される。
金バーストを当てるときはレバーをニュートラルにする。

暗転中RC後金バースト

通常技の硬直に対し蛇翼などを使われた場合もRC金バーストができるが
この場合は逆にガード入力をしながらバーストしないとできない。


相殺

相殺は猫歩きでキャンセルできる。

滑空投げ

ライチのJ2D、カルルのJ2C、プラチナのハンマーJDを
空中ダッシュ中に出してずらし押しで投げ入力すると滑空投げになる。
ツバキJDはなくなった模様。

移動投げ

タオカカは立ちCキャンセル投げで少し移動して投げることが出来る。
他のキャラではライチ6B、ツバキ6C等がある。

猫歩きの判定

猫歩きは最初から低姿勢ではなく、
4Fから完全な低姿勢になる。
4F目以降ならジンの6B等が空かせるようになる。

6Bしゃがみガード時にしゃがみ食らいから立ちBが繋がるキャラ

ハザマノエルライチレイチェル
他のキャラは繋がらない様子。
トレモで試すとダミーがしゃがみNモーションに攻撃が当たった場合、
初めてガードモーションをとるのでジンΛに繋がるという勘違いを起こしやすい。
こういうときは自分がしゃがみ食らい側で試してしてみると確実。

ツバキの昇竜

前Jを合わせるとすかすことができる。
D技派生を警戒した時は前J投げで。
D昇竜は発生保証が無いので、無敵が切れた後に攻撃を当てると消える。

燕返し

こちらも前Jですかしやすい、RC不可なのでガードした場合反撃確定。

空投げが抜けられた後のJD

展開が速いため慣れた相手以外ではJDに対応しにくい、
うっかり紫投げが通ってしまったら立ちDB派生から受身狩りがおすすめ。

ガードさせれば状況有利、当たればそこからアドリブエリアルで再度空投げ締め等へ。
アラクネテイガーがバースト以外ではほぼ相打ちにもできない(出来る行動もあるにはある
カルルノエルバングがハイリスクな空中必殺技(バングはJD)じゃないとほぼ反撃or相打ちできない
他のキャラは大体通常技で反撃or相打ちがとれるか当たらない
一部キャラは通常技でJDをかわせるので、
もしものためにN派生と6派生を狙う際は注意。
二段ジャンプはJDの代わりに空中ダッシュ空投げで掴むことができるが、
二段ジャンプされた場合は着地を攻めることも出来る。
μはJCで相打ちになる。
ジンもJBで相打ちになる(家庭用調べ)
JDCHは高空でもほぼ受身不能なので相打ちでもタオ側状況有利、残り体力には気をつけよう。
逆に空投げを抜けた後は高低差がが変わってしまうので注意。

メダル取得等について

2Cfc>二匹>微ダ2Cfc(2Cfc)*6
ダメージは2000弱
ちなみにもう一回二匹やってループさせるとなんと1コンボでfcが27回も入る
致命的な致命傷解放に使える

CPU戦等について

アンリミテイガー
開幕微ダ5Bが確定なのでとりあえずエリアルに持っていく
最後の〆のところを
~J8D6>空投げ
にすると必ず抜けられるが、その後のテイガーの行動が99%でJDなので、
抜けられる>JDBをカウンタッで刺す>落ちてくるのを待って拾う>エリアル>空投げ…
でハメれる
これやってればまず負けない
うっかり落としたら、2Dを待ってジャンプで避け、刺して再度ハメへ
テイガーの起き上がりにゲージがある場合は、受け身の瞬間に2DBで裏に回るとほぼ確実にジェネを空かせるので、またハメへ

前転狩り蛇翼

暗転中青バーストでCHが取れる。

ダブルKO

ダブルKOでラウンドを取っても封印されているバーストアイコンは開放されない。

4D

後ろに下がったあと、前入力をすると移動する距離を伸ばせる。
相手がしゃがみ状態で画面端にいた場合に固めから4Dを6入力した場合(5B>2B>4Dとか)
Λ ○ 
ハザマ □ めくりヒット裏回り
椿 □ めくりヒット裏回り
ハクメン × 
バング □ めくりヒット裏回り
アラクネ ○
カルル ○
姫 ○ 固めからはめくりヒット裏回り
ジン ○
ミュー ○
ヴァルケン ○ めくり後がいい
ラグナ ○
マコト ○
ノエル ○
タオカカ □ めくりヒット裏回り
ライチ □ めくりヒット裏回り
テイガー □ めくりヒット裏回り
プラチナ ◎ 
○が6入力後4Dがヒットなしで裏に回ります
□が6入力後めくりでヒットして裏に回ります
×がヒットしても裏に回りません
プラチナだけ立ち状態でもヒットせずに裏に回ります
裏回りヒット後はB派生>5Bでコンボにいけました
ヴァルケンだけ変なめくりヒットになってて、その後B派生なしですぐにコンボにいけます。

猫歩きで空かせる技表

CS2猫歩き対応表
※・・・CSで空かせて、CS2で空かせなくなったもの
?・・・うろ覚えなので要検証

作成途中
追加されてない技に気がついたらタオカカスレに記入すると追加されるかも


【ハザマ】
2A
5A
5B
5D
レッセンガ

【ツバキ】
2A
5B
6A
5C
2C
Dタックル※

【Λ】
5D※
カラミティエッジ

【ハクメン】
5A
5B
2A
JA
火蛍

【バング】
5A
5B

【ライチ】
棒持ち時
5A
5B
5C
JA
JC
一気通貫B
一気通貫B後の追加攻撃

棒なし時
5A
5B
5C
JA

【テイガー】
5A
5C
5D
6A
スパークボルト

【アラクネ】
5A

【タオカカ】
5A
5C
5D
JA
JC
JD

【カルル】
5A
5B
6A
6D
フォーコ
ボランテ

【μ】
2A
5C
6B1段目

【ノエル】
5A
5C(根元)
オッペケバレル

【レイチェル】
5A

【ラグナ】
5A
2A
5B
2C
6D
JC※
ヘルズファング1段目
ガントレットハーデス+追加

【ジン】
5A
5B
6B
5C
2A(先端)
JA
JC
地上ABCD波動
C昇竜※
D昇竜

【マコト】
2A※
5A
5B
5C
5C>C
6B
6C
JA
JB
コメットキャノン
マーズチョッパー

【ヴァルケンハイン】
5A
5B
5C
2A
6A
6B
6C
昇りJC
狼5B
狼5C>JA
ナハト・ローゼン

【プラチナ】
5A
5B
6A
2C
ミサイル
バット

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最終更新:2011年08月23日 10:12