基本立ち回り
スタンダードキャラながらラグナと違い、空対空の強さはかなりのもの。
下りJBCHも着地昇りJBで拾われてしまうし、置きJCもCHすれば2D等で拾われてしまう。
ダメージこそこちらが上だがジンはダウンが取れ、
タオカカには割り込み技が少ないので補正が切りやすい上にプライマーを削られるのが痛い。
出来ればまともに空中で殴り合うのは避けたい。
JCは横には食らい判定が無く圧倒的に強いが下には弱い。
高めJCには6Cが、低めでも立ちCが刺せる、着地硬直があることも覚えておくといい。
JBは相打ち狙いの6Aでダウンを狙う。
固められても投げ以外で崩されることはほとんどないし延々と直ガしてゲージ溜めてCAかヘキサでいい
地上のジンに飛び込む時はJ2B(JCは2A対空に負ける)
画面端に到達しないとジン側は火力が出ないので、位置取り重要
追い詰められたらバリアで距離を離して固め直しの時に飛ぶ
端から逃げることを優先して
暴れは確定場所以外は控えたほうがいい
開幕
BJしながら様子見が安定。
牽制
6B後の行動はバクステ含め基本的にBor微ダッシュBに負けるので
6Bを直ガすること
直ガ立ちBしておけば確認D昇竜以外ほぼ問題無い
直ガ確認してこない相手はどんどん膝で
6DがGP削れないのでガードしても割れない
対空
甘いジャンプは2Bで潜って端交換、特にジンの端めくりはネタ知らないとガード困難だから2B潜り見せないとぴょんぴょん飛ばれて苦しくなる
空対空
やはりジンの空対空はかなり強いので、ヘタに振るとキツい展開になりがち
確反
溜め氷翔剣にJDで割り込み、Dを2Bで割り込み、氷翔剣を見て遠くからメタギタなどが刺せる。
ジン6B見えるなら5Bで迎撃
小ネタ
ジンの6Bは猫歩きの出始めではかわせないが後半部分ではかわせる。
6C>6B等は直ガすればかわせる。
ジン側対策
最終更新:2011年07月03日 20:51