チャンピオン名 |
カウンター |
弱点 |
Ahri |
Ryze/LeBlanc/Swain |
タゲ指定型、Snare、Silence等のCCによりULTを始めとして影響は大きい。TankyMageであるRyze,Swainはultで接近しても相手の土俵と言える為辛い展開が予想される |
Akali |
Lee Sin/Renekton/Garen |
Leeにはハイドを無効化され、ハイド状態でもタゲ非指定型で削る事が可能なReneとGaren、追撃も出来るし相手するのは難しい |
Alistar |
Cho'Gath/Vayne/Janna |
ULTの特性上割合DMGには当然弱くSilenceをくらうタイミング次第では仕掛けが一瞬で腐る。吹き飛ばしによりQが扱い難い |
Amumu |
Janna/Gragas/Lee Sin |
Amumuのultの相殺的効果を持つJannaとGragasのultはカウンター評価が高い,同時にLeeの様な機動性に優れたChampは相手するのが困難,青依存が激しい為1回目,2回目の青を取られるだけで辛い展開となる |
Anivia |
Fizz/Gragas/LeBlanc Kassadin |
Qを当て難くRを浴びせ難くWの対処もし易い。どの相手にも仕掛け難い |
Annie |
Brand/LeBlanc/Orianna |
Q-Wとお決まりのStunコンボハラスを行い難い。BrandはW又はEをもらい易く、安易にUltを使ってしまうとBrandのUltの反射として利用され易いのが#1Counterと呼ばれる要因の1つか。LBのBlink+QでSilence状態になる為、此方のStunが入らない。タイミングを選べば入るが結局再度Wを使われ大した効果は無い。Orianaも引きには強く一定の距離さえ保っていれば怖くないAnnieはEasyか |
Ashe |
Ezreal/Graves/Sivir |
追撃がし辛くRを回避されるような相手が苦手 |
Blitzcrank |
Alistar/Ezreal/Morgana |
牛は無理ゲー、引っ張っても向こうのQでこっちが打ち上げられてWでADC吹っ飛ばされる、Ezに対してはGrabが当たってもBlinkされて引き寄せることすらできない、morgはシールドで引っ張れなくなっておわる |
Brand |
Ahri/Cassiopeia/LeBlanc |
方向,場所指定型がメインとなるBrandではAhriのultを捕らえるのが困難を極める,Cassも同様であり追撃もし辛い,Blinkで回避されSilenceでコンボ遮断されとLBの相手も難しい |
Caitlyn |
Sivir/Ezreal/Xerath Akali Ahri |
序盤から追撃能力が強いchampは基本的に苦手,trapもultも無効化出来るsivirとは相性が特に悪いと言える |
Cassiopeia |
Ziggs/Fizz/LeBlanc |
毒を付けた後追う必要があるCassに取って引き撃ちの強いZiggsは相性が悪く,逆にダメージをもらう可能性が高い,Fizzのような機動性に優れたchampも苦手でultを回避されれば詰みと言える,LBにはSilenceに苦しめられるだろう,翻弄されないように |
Cho'Gath |
Warwick/Olaf/Rumble |
Qの当て難さから機動性に優れているchampは苦手であり,HP割合ダメージに対しても非常に弱い |
Corki |
Ashe/Miss Fortune/Kog'Maw |
Blink持ちという意味ではAsheの弱点と矛盾しているように感じるかもしれないが,追撃性能の高い相手に翻弄され易い,というのはcorkiがEを付けた状態で戦える可能性が低い,blinkを使えばasheのultといったように相性が悪い |
Darius |
Yorick/Kayle/Malphite |
スロー等のCCに対して非常に弱くyorick,Kayleに対してはQとEが思うように入らず,harassをしても容易に回復され終始翻弄されるだろう,ultの撃つタイミングが分かり易い為ラストにultを持ってきた場合kayleには簡単に防がれる |
Diana |
Cho'Gath/Galio/Mordekaiser |
不用意な仕掛けが命取り。殴り合えるapに対しては弱く殴り合えないapに対しては強い。ChoにBlinkしたら多分Qは合わされるだろう、Galioに仕掛けUltをもらいGankとして利用されると最悪か。MordeもSieldで対処が出来るであろう、どの相手も不用意に仕掛けて得る物は少ない |
Dr.Mundo |
Warwick/Miss Fortune/Tristana |
Healthに物言わせてWでしゃぶるのが強みだが,WWには当然通用するはずも無く、QでしかPassiveを消す方法が無いと言える為Qが当たるか当たらないかが鍵。外せば追いかけられ、追えば逃げられといった内容になるだろう。Trisには逃げられ吹き飛ばされSlowを当てても対処がされ易い |
Draven |
Graves/Corki/Ezreal/Varus/Caitlyn |
Dravenのレーンに措ける強さは言わずもがな。簡単な対処法として選ぶのであればCaitlyn、VarusのようなLongRangeだったりQの回収をし難くするChampionだろう。もう1つは万能型。Blinkを持ちタワー下での処理も早く様々な状況に対処し易いChampionが選ばれる |
Elise |
Akali/Jax/Lee Sin |
LS等でレーン維持出来る相手にはPokeでどうこうと言うのは難しいだろう。殴り合いは強くRangeに切り替えれる万能なタイプであるが、硬いわけでも無くBurstに対して弱い。Akali相手ではVisionが必須と言えるだろう。JaxもLeeも仕掛け辛い、Dodgeに対してはEを被せておくのが安泰か。 |
Evelynn |
Lee Sin/Cassiopeia/Twisted Fate |
ハイドを炙りはやはり苦しくHardCCに弱い,レーンにもultにもcassには苦しめられるだろう |
Ezreal |
Graves/Corki/Sivir |
HardCCに弱い,追撃性能が高く逆に追撃にも強いchampとは相性が良いとは言えない |
Fiddlesticks |
Alistar/Janna/Tristana |
当然吹き飛ばし系に弱い,blinkで入っても即吹き飛ばされ結果空振りという事もしばしば |
Fiora |
Yorick/Malphite/Jax |
スロー等のCCに弱くしぶとい相手も苦手,それを加えた追撃blinkerに対して逃げる術も無し |
Fizz |
Ryze/Mordekaiser/Galio |
TankyAPは基本辛い,容易に仕掛けるべきではない相手,Ryze,Mordeはレーンに置いて苦戦が予想されるだろう |
Galio |
Udyr/Talon/Garen |
HP割合ダメージに弱い,ultをUdyrのStunで即解除されるシーンも珍しくは無い,GalioのQに対しTalonのBlinkを被せられたら一方的,baitとして利用しそこにultを入れた所でultで逃げられる可能性は高い |
Gangplank |
Pantheon/Jarvan IV/Fiora |
CDが同等のRanged harassの相手に非常に弱い,Qでminionを取りに行けば間違いなくくらうだろう,tower下まで押し込まれた後もharassは続けられ辛い展開が予想される |
Garen |
Teemo/Yorick/Kennen/kayle |
足の速い相手には翻弄され易くCCに対しても非常に弱い,yorickのようなしぶといchampを相手にするのは苦手 KayleにはQとWで間合いを調整され近づくことも困難、近づけたとしてもEやUltをKayleのUltで防がれ、決め手に欠けるだろう |
Gragas |
Fizz/Ahri/Swain |
Eを当ててQ、このパターンがGragasは強いがFizz相手にQを当てるのは難しいだろう。APを上げればFarmはし易くQだけで削れれば御の字。AhriもBlinkが強い為困難。RもQも思うような形で入れるのは無理だろう。Swainに対してEを使えばQをもらう為仕掛け難い |
Graves |
Sivir/Kog'Maw/Caitlyn |
挙げられたchampionから安定感の高さを伺える,距離を取られる戦いは苦手 |
Hecarim |
Olaf/Yorick/Malphite |
逃げ切れるとは思うがやはりSlowには非常に弱い。殴り合いでも劣るし追っても辛い。 |
Heimerdinger |
Nunu/Caitlyn/Karthus |
HardCCに対して弱い,ターレットは役に立たないだろう |
hukahire |
Kog'maw |
hukahire参照 20分までに4回キルをする |
Irelia |
Olaf/Udyr/Yorick |
序盤で非常に強いchampが相手には苦戦が予想される,硬い相手も苦手,Tower下でfarmがし易い類なのでどうにかなるだろう |
Janna |
Blitzcrank/Sona/Lulu |
moveが強い相手は苦手 |
Jarvan IV |
Udyr/Irelia/Lee Sin |
機動性に優れているHealthの高い相手は苦手 |
Jax |
Malphite/Olaf/Yorick |
スロー等のCCに対して非常に弱い,どの相手に対しても削る事が出来ず仕掛けると逆に捲られるだろう |
Jayce |
Yorick/Teemo/Cho'Gath |
機動性の高い相手は苦手,Yorickに仕掛ければスロー付けられてしゃぶられ,TeemoはWで距離取られ,ChoはSilenceがありとどれも仕掛けるのが困難 |
Karma |
Janna/Soraka/Sona |
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Karthus |
LeBlanc/Ahri/Fizz/Kassadin |
Silenceに弱くLBには翻弄されっぱなしだろう,Ahirはultを使われるとQを当てるのが困難で削る事が難しく,Fizzも同様バーストで持っていかれる,KassはKarのQを回避し続ける事が鍵 |
Kassadin |
Gangplank/Talon/Pantheon |
HardCCに弱い,farmする事すら困難な連中,先ず間違いなくharass負けするだろう |
Katarina |
LeBlanc/Kassadin/Diana/Anivia |
Silence等HardCCに対して弱くultは容易に回避されてしまうだろう AniviaにはUltが壁で止められてしまうため決め手に欠ける Ultがなくても飛び込んだらREでダメージレースに負けるためQを避けながらナイフを投げる作業になる |
Kayle |
Yorick/Wukong/Jax |
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Kennen |
Ryze/Malzahar/Swain |
簡単なSnareを持ちtankymageであるRyze相手は辛い,通常とWを絡めたharassも通用しないだろう,Push力でMalzには大きく劣りDOTに腰引けるプレイ,W+ULTをくらった時には遅くEを付けられ走りながら息絶えるだろう,SwainのEはEで簡単に逃げれるが逆に攻めるのが難しく勝利を収めるのは難しいか |
Kha'Zix |
Darius/Rengar/Jayce |
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Kog'Maw |
Varus/Caitlyn/Blitzcrank |
SkillLvが上がるまで辛い展開,LongRangeには序盤一方的になりがち,逃げ性能も悪い,機動性に優れた相手も苦手 |
LeBlanc |
Sion/Morgana/Kassadin |
Stun,SlilenceなどのHardCCに対して弱く非常に脆い,序盤から火力の高い連中も苦手でpush力も低い |
Lee Sin |
Trundle/Udyr/Jax |
機動性に優れているがスキルファイターな部分があり殴り合いが強いタイプでは無い,同時に機動性に優れており殴り合いの強いchampが苦手となってくる,どれもleeが仕掛け難い相手 |
Leona |
Janna/Lulu/Alistar |
安易に飛びつき難い連中,飛びついた後の対処が秀逸な連中,Janna,Luluはどちらもスロー持ちなので飛びついた後捲くられないように |
Lulu |
Sona/Soraka/Britzclank |
HardCCを持つ相手とは相性が悪く,非常に万能なスキルを揃えているLuluを潰してくれるような連中,Healによるレーン維持性能も評価されているか |
Lux |
Ahri/LeBlanc/Katarina |
スキルは全て対象非指定型となる為,Blink持ちに対して非常に危険,QとEを避けられた時には詰みと言えよう,スキルのCDが全体的に長いのも辛い所 |
Malphite |
Yorick/Vladimir/Cho'Gath |
基本対APとは特性を活かせない為相性が悪い,同時にレーン維持性能が高くしぶとい連中は苦手 |
Malzahar |
Gangplank/LeBlanc/Galio |
ULTがWで解除されレーンに置いてもGPに勝つのは難しいだろう,SilenceとBlink持ちのLBに対して1コンを入れるのは相当難しい,持続ダメージが主流となるのでGalioのWとは非常に相性が悪い |
Maokai |
Udyr/Shyvana/Dr.Mundo |
元々カウンタージャングルに対して弱いが連中には特に弱い |
Master Yi |
Warwick/Skarner/Rammus |
APでもADでもHardCCに対して弱い,APの場合Wに被せられるのは辛いだろう,避けたい相手 |
Miss Fortune |
Caitlyn/Tristana/Varus |
passiveの影響もあり射程が長い相手は苦手,moveに優れている相手も同様 |
Mordekaiser |
Cassiopeia/Malzahar/Swain |
DOTダメージがシールドに対し強く基本的にDOT持ちは辛い,押せ押せプレイは厳しい |
Morgana |
Mordekaiser/Pantheon/Fizz |
大抵の相手であればWでpushしているだけで必然的に削れるが,mordeの場合シールドがある為それが出来ない,反射的にStunに対してシールドを合わせるのは不可能でありADダメージでharassの強いpantも辛い,ULTは容易に回避出来るとしてもスキルの相性としてFizzとは戦えない |
Nami |
Lulu/Leona/Blitzcrank |
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Nasus |
Garen/Renekton/Riven |
序盤が非常に弱く序盤に強い相手が苦手,Tower下でいかにCSを取れるかが常に肝 |
Nautilus |
Olaf/Lee Sin/Jarvan IV |
HardCCに対して弱い,機動性が優れた相手,しぶとい相手等も苦手,フックを避けられると辛い,Olafにはそれこそ一方的にやられるだろう |
Nidalee |
Yorick/Rumble/Teemo |
脆く霊の処理が出来ない為他のrange同様Yorick相手はかなり辛い,Caugarなら戦えない事も無いが相手に油断が無い限りは無理だろう,moveが優れている相手も苦手,Cougarで安易に仕掛けると逆に捲くられる,それは勿論どの相手にも言えた事 |
Nocturne |
Trundle/Lee Sin/Amumu |
UltとEが使い難い相手。Trundleに対してEを使うと間に障害物を置かれ切られてしまう。LeeだとBlinkと吹き飛ばしで切られてしまう。Amumuに対してUltを撃つとシールドはAmumuのEで消されQとRが確定し、Wを常にくらう為安易な仕掛けが出来ない |
Nunu |
Soraka/Janna/Sona |
Supportの場合は味方のchampによって変わるが基本的に序盤に押されると辛い。Junglerの場合は序盤から敵が自分から容易に逃げられるようなchampなら辛い |
Olaf |
Teemo/Yorick/Jayce |
ある程度の距離を取ってハラスしつつ戦うようなchampが苦手。斧投げで近づいてもすぐに逃げられたり反撃で負けてしまわないようにしたい |
Orianna |
Kassadin/Ahri/Diana |
Oriannaはタゲ指定のスキルを持ち合わせておらずQが起点となる。その為Blink持ちのChampion全般の相手をするのが困難 |
Pantheon |
Yorick/Malphite/Shen |
ハラスによるヘルス差をつけにくいchampが苦手。こうなると飛びついても槍を投げてもどうにもならないのでgankを待つ事になる。 |
Poppy |
Olaf/Kennen/Teemo |
Passiveの効果により非常に硬さを出せるがOlafはTrueDMGがあり、TeemoはDOTがありMoveが高い、Kennenは手数が多くEがある為攻めようにも攻めれずペースを握られる。 |
Quinn |
Caitlyn/Varus/Miss Fortune |
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Rammus |
Trundle/Cho'Gath/Shyvana |
大体Junglerをやる事になるとは思うが回るのが遅く殴り合いに弱く逃げ性能も限定的ときているのでCounter Junglingに弱い。最近はそれ自体が落ち目なので若干上がり目 |
Renekton |
Udyr/Olaf/Jayce |
スキル撃ち逃げを許さずスキルを交換してくるchampが苦手 |
Rengar |
Lee Sin/Jax/Riven |
飛びついてスキルを叩き込むのがRengarのパターンだがLeeはE-Q、JaxもE、RivenもWと攻め込む事が出来ない。加えLeeはハイドを炙れる |
Riven |
Olaf/Teemo/Garen |
Olafに対して飛び込めば斧とTrueをもらいにいくような物。Teemoに対してはスキルを当てる事自体が困難となり、GarenもOlaf同様Silence-回転のパターンがある為攻め込む事が出来ない |
Rumble |
Yorick/Renekton/Olaf |
火炎放射がメインとなるが全て攻め込めない相手。Yorickに火炎放射を当てに行くとWでスローがかかる上cleepの対処もし難い、Reneは火炎放射が切れる所で詰められる、Olafは斧とTrueをもらう |
Ryze |
Orianna/Brand/Cassiopeia |
火力を出すには足を止めてスキルを連打する必要がありCCはSnareのみ。その間反撃が容易なので単純な火力を持つchampに弱い。あまりにも高速でPushしてくる相手も苦手。 |
Sejuani |
Dr.Mundo/Trundle/Lee Sin |
CounterJunglingが苦手だったがそれが落ち目であり逃げ性能は割りとあるのでこれといった苦手な相手はいない。 |
Shaco |
Lee Sin/Shyvana/Rammus |
CounterJungleもGankも得意。Leeに対してはハイドが通用せず、LeeのQが付いている時にBlinkを使うのは自殺行為と言っても過言では無い。ShyvanaはWでターレットが破壊されMoveも高くShyvana相手にCounterJungleを行うのは危険、Rammusに仕掛けるとタウントを取られ相手の土俵となる、逃げた後追いつかれる可能性も有る。 |
Shen |
Yorick/Warwick/Olaf |
レーンでの削りあいに置いて圧倒的に不利。どの相手もShenでは削るだけ無駄、殴り合いも出来ない。 |
Shyvana |
Trundle/Udyr/Olaf |
Moveが高くCounterJungleが得意なShyvanaだが、Jungleでこそ効果の大きいスロー付きの障害物を持つTrundleは危険。UdyrもMoveが高い為追い付かれ、Olafもスローを持ち全員殴り合いが強い |
Singed |
Teemo/Jayce/Yorick |
Eで投げ毒を当てるのがSingedのパターンだが通用しない相手。TeemoはMoveが高く、スローを使うとWをAcctiveにして逃げられる為一方的にやられる。JayceもMoveを上げれて吹き飛ばせる。Yorick優秀なスローを持つ。どの相手に対しても攻め込むのが困難 |
Sion |
Vladimir/Ryze/Ziggs |
Sionはシールド爆破のDMGがメインとなり、前提的にスタンを相手に入れる必要があるが簡単に対処される相手。VladはスタンをPool回避されるし仮に入った所で、爆破のタイミングでPoolが入る事も有り得る。RyzeはQとWでシールドが破壊される為スタンで終わる。Ziggsは引き撃ちが兎に角得意、Sionのようにスタンを当てに行くしかないタイプには強いだろう |
Sivir |
Corki/Vayne/Kog'Maw |
射程がQ以外短いので相手にとってもその間合いが得意だとSivir側としては嬉しくない。 |
Skarner |
Olaf/Gangplank/Teemo |
近づき難い相手が苦手。GPはお察し |
Sona |
Blitzcrank/Leona/Taric |
一気に殺しにかかってくる相手が苦手。単純にSona自身が柔らかい上に近づかれるとやる事が無い。 |
Soraka |
Varus/Tristana/Blitzcrank |
Heal-50%は当然苦手。またSona同様に一気に近づかれて先に削られると連携を取りにくくなって辛いかもしれない。 |
Swain |
Cassiopeia/Fizz/Galio |
仕掛け難い相手。一定の距離を保ちつつの戦いはCassの得意分野に対して、Swainは詰めなければならない。Wを当てて詰めてEQというのはSwainのパターンではあるが、逆にCassのULTの分かり易い狙い所でもある。Fizzに対してはQが効かずBlinkスキルが多い為Wも当て辛い、ULTによる回復効果も半減させられる。GalioはWでDOTを帳消しに出来る |
Syndra |
Fizz/Ahri/Cassiopeia |
対単で瞬間火力は出るがULT以外はタゲ非指定型スキルである為、Blink持ちの相手は当然苦手。Cassとは純粋な性能差が1番の問題か |
Talon |
Malphite/Renekton/Riven |
スキル撃ち逃げを許さず追い掛け捕まえられ尚且つある程度硬いchampが苦手 |
Taric |
Lulu/Sivir/Leona |
味方と敵のbot構成次第で動きにくくなる。Supportとしては後半のCCに不安がある。 |
Teemo |
Yorick/Pantheon/Rumble |
Range全般に対して強いYorickは言わずもがな相性が悪い、PantはPokeで削られ放題、Rumbleとは押し引きが鍵。どの相手もブラインドが役に立たず相性は悪い。 |
Thresh |
Lulu/Alistar/Leona |
飛び込まれた時の対処手段にかけるので飛び込みからのバーストがでかい相手は基本的に辛い |
Tristana |
Corki/Sivir/Ezreal |
killパターンとしてWを起点とする事が多いが、どの相手にも仕掛け辛い。Corkiに対して突っ込むとEをわざわざもらう形になり、SivirだとRかWをシールドで防がれ易い、EzはWを見てからBlinkで回避される可能性が非常に高い |
Trundle |
Warwick/Gangplank/Jayce |
殴り合いと逃げ詰めの強さがTrundleの売りだがWWとは殴り合いにおいて根本的に相性が悪いのでは。加えレーンも簡単に維持されるだろう。意外にGPが#2Counter、PokeとMoveが大きな要因か。詰めに対してJayceは吹き飛ばしを持ちMoveを上げれるので仕掛け難い |
Tryndamere |
Teemo/Jax/Malphite |
通常攻撃が異常に強いTryndだがTeemoはBlind、JaxはDodge、MalpはADに強い。TeemoはMoveも高くスローを入れた所で。JaxもMalpも追撃がし易い部類であり、どの相手にも仕掛けるのは危険か |
Twisted Fate |
Fizz/Ahri/Kassadin |
前提的にStunがHITしてないとQが当たらない連中。Farmがし易いのは救いだが、辛いレーンになるだろう |
Twitch |
Kog'Maw/Graves/Lee Sin |
Kogは射程で圧倒的に劣りRをくらってしまうとハイドも空気で逃げ難い。Gravesはハイドから仕掛けた所でBlink、Wと対処がし易く逆に自分がハイドで逃げようとしても、高いバーストとQRの存在が許さないだろう。Leeは当然ハイドを炙れるという所にある |
Udyr |
Trundle/Ashe/Malphite |
安定したMoveの高さが特徴的だが、それに対処出来る連中。Trundleは殴りあいも強くMoveも高め、Udyrのようなタイプには障害物が強力。Blinkも無くスキルも持たないUdyrはAsheのスローで翻弄される。MalpのQも非常に相性が悪い、Udyrに合わせてQを撃つだけでやり辛い展開となる |
Urgot |
Soraka/Sivir/Janna |
ADCと言ってもスキルで押す所が大きいUrgot。Eを当てた所でSilenceをくらってしまっては意味が無い。Sivirもシールドで簡単に防げる為スキルメインのUrgotは辛いだろう。Jannaはシールドで対処し易いし、UrgotのアンチULTとも言える |
Varus |
Sivir/Graves/Ezreal |
Wの疫病を活かす為skillを当てる必要があるが、Sivir相手だと防がれる可能性が高い。簡単なBlinkを持つようなタイプも当然苦手になってくる。スキル依存が激しい為抜いた時の勝負を考えると弱さが目立つ |
Vayne |
Graves/Caitlyn/Corki |
Wの先上げをしない限り序盤はDPSが低め、Farmに徹するのが基本。Gravesに対してハラスしようにもQを被るので意味が無い。戦闘になった時ハイドしても有効的な攻撃手段を持ち合わせてる点も、評価の高さに繋がっているのだろう。殴り合いになれば強いがCaitとは思い通りの戦いが出来ないだろう、レーンにおいてはレンジ差が辛い。Corkiとは殴り合いの相性が悪い、Vayneの殴り合いはハイドの存在は非常に大きいがQで炙れる上にEで対処し易い |
Veigar |
LeBlanc/Ryze/Kassadin |
代表的なMage1コンタイプだがSilenceには当然弱く、Stunと同時に入ると1コンを入れれずに終わる。LBのPassiveも地味ながら秀逸だろう。Mageと言えどRyzeはManaを元にダメージが上がるのに対しVeiのUltは相手のAPを元に決まる為相性が悪い。加えTankyMage、1コン入れてもSpellVampも持っている為殴り返してくるだろう。KassもSilenceとBlink持ち、Stunを当てるのが難しくそこが鍵となり、仮に1コン入れても逃げられるという事も |
Vi |
Jax/Irelia/DariusRiven |
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Viktor |
Veigar/Mordekaiser/Diana |
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Vladimir |
Swain/Malzahar/Ryze |
Swainは全体的に相性が悪く仕掛けるのが絶対的に不可能だろう。接近しての勝負はSwainの土俵、Pool中もDOTのダメージはくらう為SwainのQを浴び続ける状態となる。Malzも強力なDOT持ちでUltとPoolが被る事もしばしば、Push力に圧倒的な差がありCSに差が付くだろう。Ryzeも接近は相手の土俵となる為仕掛ける事は厳しい、スキルの回転も速くPush力でも劣る。 |
Volibear |
Fizz/Teemo/Darius |
Fizzには追い付けないどころか逆に利用されかねない、回復力半減も非常に効果的でVolibearのPassiveが殺される。TeemoはMoveの高さから仕掛けるのは厳しい、翻弄されるだろう。Darius相手でもPassiveが殺される、VoribearのPassiveが発動するくらいがDariusのUltのタイミングなので相性が悪い |
Warwick |
Olaf/Yorick/Kayle |
Olaf相手だとQを当てに行った所で逆にQとEをもらい常にMinion周りにポジションを取られるのでは。LSも持っていてUltはUltで返される為全体的な相性の悪さがある。YorickのPokeは浴び続ける事が出来ない、対処し易そうなタイプではあるが回復量が下回るだろうし、優秀なスローとドレイン持ちでQを当てた所で。Kayleもスロー持ちで回復持ちに加えてレンジ。Ultの相性も悪くUltを入れた後とどめを差すパターンがWWだがUlt後無敵で回避されるだろう |
Wukong |
Lee Sin/Darius/Pantheon |
Leeはハイドを炙れる上に吹き飛ばしを持ってたりと対処がし易い。WukongからBlinkで仕掛けた場合Eが入りハイドで逃げるというのは不可能、Qを分身で回避出来れば御の字。Dariusも仕掛けたらQをもらい逃げようにもEをもらう。PantもPassiveでQを防がれる可能性があり、逃げる際にはQを撃たれStunの的になり。 |
Xerath |
Ahri/LeBlanc/Fizz |
タゲ非指定がメインとなるXerathにAhriの相手は厳しい、理由はそこだけでは無くXerathがWを使うと逆に良い的になる所にもあるだろう。FizzもRがあるのでWは危険、QとEの存在により同様厳しい |
Xin Zhao |
Malphite/Jax/Pantheon |
対ADに強いMalp、Blinkで仕掛けるとEをもらいAS低下状態となる。Blinkした後に距離を取られると辛いXinに対してSlowも有効的。通常攻撃がメインとなるXinだがJaxにBlinkすると同様Eで簡単にdodgeされる。PantのPassiveはやはり優秀、Poke面では圧倒的に劣り仕掛け難い存在 |
Yorick |
Cho'Gath/Trundle/empty space |
CleepのCSを取る度にpassiveによりHealthを回復出来るChoとは相性が悪い。TrundleにはMove面でも殴り合いでも劣るか。LSを積まれたら簡単にレーン維持されてしまうのでは |
Zed |
Irelia/Jax/Darius |
IreliaはE、JaxもE、DariusもQEと。殴り合いも強くは無くバーストもソコソコ程度のzedでは色々と厳しい |
Ziggs |
Fizz/Ahri/Kassadin |
仕掛けられた時FizzにQを当てるのは難しいだろう、Eを残したままQ仕掛けられると最早どうしようも無い。Ahriも非常にスキルが当て難くUltで簡単に距離を詰めれる。Kassに青を持たれるとBlink-Qと簡単にハラスされてしまい、Silenceが残っている為すぐには対応できず、敵が逃げている状況を狙う事となる。Blink持ちなので当然スキルも当て難い。 |
Zilean |
Sion/Master Yi/Morgana |
爆弾を仕掛けてもSionはWで簡単に対処が可能、それどころか逆に反撃してくるか。Ultの打ち所も難しくStunとWで死んでしまう場合Stunの前に入れておく必要があったりと。強力なSlowを持つがYiには効果が無く、序盤ではスキルのLvから考えると簡単に追い付かれるだろう。APYiなら爆弾を付けられてもWがあるのでどうという事も無い。MorganaもSieldがあるので爆弾は防がれスローも防がれと相性が悪い |
Zyra |
Talon/Ahri/Diana |
TalonのBlinkの射程内は常に危険か、捕らえたとしてもQ-Wをしてる間にSnareが解け逆に攻撃に転じてくるか。スキルの性質上相手が悪い。全てタゲ非指定なのでAhriの相手も難しく、ターレットとの距離を簡単に取られてしまい、QやW等で簡単に壊されてしまう可能性。DianaはSnareを入れた後、Qをくらったら必ずBlinkしてくるだろう。Snareを入れたからって呑気にQ-Wと撃つのは非常に危険。 |
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