肉と肉のぶつかり合いがマラ

ビビったほうが負けるビビるな前に出ろ


MARAの立ち回りは簡単

・勇気

・気合

・根性



MARAにはレーンが三つある


赤青黄でそれぞれ役割が違う

赤はタンク、ファイター、バースト持ちのメイジやアサシンのいるべき場所
なおかつブッシュ内は最優先で確保しなければいけない
黄色側の味方が狙われて敵が黄色側に寄ったときに挟み込むように狙っていく役割

ブリンクを持たないべた足のキャリーやポークマンがいるべき場所
ブッシュを取られた時に赤と一緒に最優先でブッシュの確保をアシストする役割
ブッシュを取られている状態では敵の後衛を狙うよりもブッシュ内の敵に攻撃を集中しろ

ブリンク持ちのキャリー、アサシン、ポークマンがいるべき場所
雪玉やCCスキルがよく飛んでくるため避けるスキルが必要
雪玉やCCスキルを無駄遣いさせ続けチャンスを作り出すポジション
ブッシュ内で戦闘が始まり敵側の青黄色の位置の敵がアシストしに行ったとき挟み込むように狙う役割

ブッシュの確保が出来ていてタンクファイターがチームに二人いる場合
どちらか一人が黄色側にいると敵は容易に戦闘を仕掛けられなくなるためポークがやりやすくなる
ただしタンクファイターであっても雪玉は避けなければいけないのは同じ

MARAはレーンを広く使え
広く使えば使うほど戦いやすくなる
挟み込んで戦うことを意識しろ


----雪玉----


雪玉の利点を最大限活かせ
雪玉でできることはたくさんある

雪玉の基本

  • ブッシュの視界取り
  • お手軽イニシエート
  • 敵のスキルを躱して突っ込める
  • 前に出てきてポークしようとしてる敵の後衛にくっつける

雪玉の応用方法

  • 方向指定スキルを放って敵が避けようとした方向に雪玉を飛ばすとくっつけやすい
  • ブリンクスキルで敵をキャッチして0距離で後衛に雪玉を付ける→フラッシュで逃げた後衛を雪玉で追いかけて追撃
  • ブリンクスキルで敵に飛び込んで雪玉をミニオンか敵の前衛に付けて戻ってくる
  • 味方のスキルに合わせて同時に雪玉を放つと敵は雪玉を避けづらい
  • ゲーム開始時に最速で敵側のブッシュの中の一番端で止まるように雪玉を投げ込む→敵に当たらなければ敵は最速で動いていないので敵に気付かれないように敵側のブッシュを取れる→EZFB

雪玉を持つべきチャンプ

  • タンクファイター
  • アサシンは雪玉かイグナイトの2択
  • 自分中心に発生する強力な範囲ultを持っていてゾーニャを積むメイジ(というか自分中心に発生する強力な範囲ultを持っているならゾーニャ積んでイニシエーターに加われ、イニシエーターは多ければ多いほど相手は誰が突っ込んでくるのか分かりにくくなって集団戦のタイミングが計れなくなる)

キャリーやっててダメージが出ないやつの原因

  • 立ち位置が後ろすぎ
  • 無駄なダメージを食らいすぎ
  • どの敵を狙えばいいのかわかっていない
  • 敵が誰をフォーカスしてるのか分かってない
  • 敵のCCスキルを見れていない
  • そもそもピックしたチャンプがどうやったらダメージを出せるか理解していない
  • ビルド選択をミスってる
チームのチャンプ差でダメージが出せないこともあるけど、毎回キャリーピックしてダメージが出せてないならどれかしらに当てはまってる


+
        • タンク----

タンクの立ち回り
  • タンクでブリンクで突っ込むわけでもなく敵のスキルレンジに完全に入らない位置にいるのはチンカス
  • 敵のスキルレンジに入っても自分のスキルが敵の前衛に一歩動くだけで届く位置をキープしろ
  • そしてブッシュの視界を確保しろ
  • タンクが一体なら常にブッシュ側にいろ
  • タンクが二体いるなら両サイドに分かれてレーンを広く使え
  • 生命のなんたらはHPが減ってるタンクが優先的に取れ
  • 一個目のアイテムはビサージュを買え生命のなんたらの回復量がクソほど増える
敵がADだらけなら知らん

キャッチ力の低いタンクは雪玉必須
雪玉で敵の後衛を狙い続けろ
敵の後衛がスキル打とうと狙ってきてるときは必ず前に出てきてるから当てて突っ込め

タンクのアイテム
ガーディアンホーンは必須

APダメが痛いならビサージュのあとアダプティブを買え
  • この二つ積んどけばメイジに囲まれてもクソほど耐えられる
  • あとはソラリワーモグ武器に移行

ADに関してはどれだけARを積もうがダメージはバカスカ通ってくる
  • AR200以上はお好みでどうぞ
  • AR靴とソンメだけでも十分
  • 足りないと感じたら騎士の誓いをキャリーに付けろ
  • プッシュ力が足りないチームならサンファイアを積んどけ
  • サンファイアはチームに一個でいい
  • 敵がADだらけならARある程度積んだ後武器を積め

敵がAPもADも揃ってる構成なら
  • ビサージュAR靴ブランブルソラリor騎士の誓いソンメアダプティブorワーモグ
  • チャンプにもよるから一概には言えないがこんな感じで買っとけば安定する
  • とにかく防具だけ買っとけ武器を積んでる暇はない

ファイター&タンクの時代が到来している今こそビビるな前に出ろ



        • メイジ----

メイジの立ち回り
メイジは強力なCCを持っているのでメイジには不用意には近づけない特性を最大限に活用しろ

  • 高レンジ持ちでもないのに敵のスキルレンジに完全に入らない位置にいるのがチンカスなのはタンクと同じ
  • 敵のスキルレンジギリギリでクリック連打して動き回れ
  • 避けて前出てスキルを当てろ
  • 敵が高レンジ持ちなら敢えて前に出ろ
  • この3つができないならメイジをピックするなタンクをピックしろ
できればメイジで前衛張れるようになる

敵が突っ込んできたとき
  • フォーカスが自分に向いたら引く→張り付かれたらCCで剥がす→突っ込んできた奴を全力で溶かす
  (自分で剥がすか味方が剥がしてくれるかどっちか瞬時に判断する能力が必要)

  • 別の奴に向いたら敵の後衛にCCを狙う→敵の後衛に届かなそうなら前出てきたタンクを溶かすのを手伝うがCCは残こす
                    →CCが後衛に当たったら後衛を溶かす

  • 基本的にメイジのCCは後衛用に取っておくべき
  • もし敵にアサシンがいたらアサシンに使ってけ
CCスキルは抑止力

高レンジ持ち引いたなら立ち回りとかどうでもいい鼻ほじりながらポークしてろ

メイジのアイテム
初期アイテムは好きに積め
  • ロストチャプターオーブの3択
  • まあ今だとロストチャプター一択
  • 靴のアップグレード2コア完成までいらない3コア完成後でもいい
  • その分APをガンガン積むべき

2個目は状況で考えろ
  • 敵がMRガッチガチならボイド
  • 敵のHeal力が高いならモレロ
  • 敵のキャッチ力が高ければゾーニャバンシー
  • 仮面必須チャンプなら仮面
  • 後衛ぶち殺せるなら即帽子
  • 食らいながらもガンガン前出ていきたいならアビサルとかベルト
とかまあチャンプにもよる

3個目はMRpen全振りしていけ
敵のタンクのMRアイテムが完成しだして自分がMRpen無しならダメージ量はかなり減少する
heal量が増大するから重症も欲しい
  • モレロ積んでればボイド
  • モレロ積んでなければモレロ
  • 金足りなければソーサラー靴

4個目以降は
  • 防御よりのアイテムか攻撃のアイテムどっちに行くか死んだあとのリザルト見たり、敵のHPの減りとか見て考えろ

まぁタンクがいないとか雑魚なら適当にAPガン積み



        • アサシン----

アサシンの立ち回り
集団戦開始時に気配を消して、敵のキャリーを瞬殺してから姿を現すのが真のアサシン
武器を積んで敵のキャリーを狙い続けろ

アサシンのアイテム
初手セレイテッドダークを買え、
  • 初手は脅威武器がさいつよ

理由は買ってみてダメージを見てみろ

妖夢に派生しろ
  • アサシンに必要なのはMS
  • MSと火力を同時に手に入れられる妖夢が初手さいつよ

妖夢が完成したら次はドラクサーを買え
  • ワンパン火力が一番上がるのがドラクサー
  • 妖夢とドラクサーを買えば5割ヘルスのキャリーをワンコンできるようになる

3つ目からはCDとHP付き武器を買っていけ
  • フォーカスが自分に集まってると感じるならナイトエッジ
  • ワンパンしたいならトライだがキルが取れないと4つ目の完成が大分遅くなる
  • タンクを溶かしたいなら黒斧

耐久力のためにステラックを買うのも手

4つ目は耐久に行くか火力に行くかを判断しなければいけない
  • ダメージが足りないと思うなら武器を買え
  • ダメージが事足りてると思うならキャリー相手に有効な防具を買うのも手
メイジの攻撃が嫌ならアダプティブ
ADCの攻撃が嫌ならソーンメイル


        • ADC----

ADCの立ち回り
近づかれる前に殺せ
敵のCCのCDを全て記憶しろ
睨み合い中敵のCCがCD中に小突いていけ
集団戦が始まるまで一切なにもできないならADCをピックしてはいけない
AAメインマンの特にベインとトリスはピックをしてはいけない

ADCのアイテム
ADCのビルドはチャンプに寄りけりだから
ADメインのシヴィアとケイトとアッシュの場合のビルド例

初手B.Fかセレイテッドダークかガーディアンハンマーを買え
  • ポーク持ちADCはBFかセレイテッドダーク
  • ガーディアンハンマー選択は序盤弱いADCに耐久力を持たせるため

セレイテッドダークの理由はアサシンと同じ
BFはBF派生を少しでも早く完成させたいなら買う
1個目は妖夢がベスト時点でIE
  • 妖夢は非戦闘時のMS上昇がデカい
  • 敵のスキルを誘って無駄撃ちさせて小突ける
  • 敵に捕まりにくくもなる
  • 初手IEに行ける場合は味方のpeelが豊富な時やキルを稼げる時

2個目はASよりもADを買え
  • どうしてもASが欲しいならAS靴だけ買う
  • IE完成後に金がなければBFもしくはセレイテッドダークだけ買う
  • 一個目を完成させないでBFx2+セレイテッドダーク積みでも良い
  • ようは財布と相談

BF2本+30以上のADがあるかないかでダメージは段違いになる
特にポーク持ちADCはAD積みを選択するべき

3個目はAS武器かLS武器を目指す、重症剣も必ず別個で買っておくこと
  • 金がなければ重症剣だけ買っておけ
  • ジールとセプターだけ買ってもいい
  • LS武器に行く場合は先にAS靴を完成させておけ

この辺りから敵も味方もheal量は増大するから重症がないほうが不利になる


+
MARAを常勝に導くのは絶対にくじけない強い心、と知識だ。

  • MARAがSRと違うのは
①リコールがない
②レーンが一本しかない
③雪玉
大きくわけてこの三つ

  • この三つから導き出される戦略
リコールがなくregenや回復スキルしか回復手段がない、買い物も死ななければ出来ないのがMARAだ。
開始から5分間はベースで+50%MSbuffが貰える。これを利用しない手はない。
殺されたところでレベルが低いうちはリスポン時間も短く、すぐに戦場に復帰することが出来るのだから。
開始から5分間はこのbuffを利用して有利を取っていく
ではいつ死ねば良いのか?これが常勝のためには重要な必須知識だ。
開始5分は瀕死になってマナもなかったらさっさと死ぬこと
あとは死にたかったら
敵のタワー下まで押しきった時
敵のポークマンやwaveクリア能力の高い奴が死んだもしくは瀕死の時
数的に有利な時
自殺できる時
に死ぬようにしよう

  • 自殺時の注意点
なるべくタワーかミニオンダメージで死ぬように心がけるべし
ただし注意しないといけないのがSRと違ってアシストがつく時間が10秒ではなく
マラではチャンプの攻撃で20秒、タレットもろもろの攻撃で30秒になっている点

  • マラとSRのマスタリーは違う
メイジやポークマンはもちろんのこと、マナのきついチャンプは必ずマナフローバンドに振っておくこと
魂の収穫とかいうOPルーンはどんな奴が持っても火力UPに繋がる
迷ったら収穫を持て
ポークマンには必須ではないが、敵に近づかれそうな味方のpeelが薄そうな時は持っとけ、タンクやアサシンを溶かすのにも役に立つ

  • 敵のwaveクリア能力が高くて押し切れない時
ひたすらミニオンプッシュするのをやめてlaneを下げる
敵側のブッシュを奪ってゾーニングして経験値差ゴールド差を付けろ
敵の後衛が前に出てクリアしようとしてきたら捕まえてころせ
殺したらタワーを折りにいく

  • ルーン構成
    • 武器を詰むADメレーとADレンジド
      メインルーン:①収穫
             ②ブリンク持ちならサドンインパクト、他は血の味わい
             ③目玉
             ④強欲か執拗
      サブルーン :①凱旋
             ②最後の慈悲


  • タンクの役割
マラはどちらのタンクが仕事をしたかで勝敗が決まる
①タンクは常に前に出るべし
タンクは常に味方の前に出て敵のスキルrangeやAArangeのぎりぎりでちょこまか動き続けろ
敵のポークを避け続けて敵のマナを減らせ
タンクが前に出れば出るほど敵のポークマンがこっちの後衛を狙いづらくなる
スキルの飛んでくる角度もある程度決まるから避けやすくもなる

②ブッシュの視界を取るべし
ブッシュの視界はタンクが取るもの
雪玉でもスキルでもなんでも駆使してブッシュの視界を何が何でも確保しろ
ブッシュの視界がないと後衛は前に出づらい

③focusを味方の後衛と合わせるべし
味方が敵の後衛に攻撃できないのに自分だけどんどん前に行くな
前に出てきたタンクを止めることに全力を尽くせ
敵の後衛がアホみたいに前に出てきたらそいつにfocusを合わせろ

④イニシエートは状況を良く見てから行うべし
敵がCCスキルを無駄撃ちした後やultのCDが上がった後
敵のultがCD中など有利な時点で突っ込め

マラでタンクのやるべき仕事は多い
タンクを制したものがマラを制す

  • フィドル相手の戦い方
レーンのサイド、壁ぎりぎりくらいに常にいるよう心がける
カラス投げてきたら味方のいない方向に動く
フィドルがlv6以上になってブッシュに隠れたらすぐに雪だまをブッシュに投 げること
フィドルの雪だまはなんとしても避けろ
敵にフィドルがいるときにこれができないとほぼ負ける






(味方がクソ構成すぎて何も出来ない場合の戦い方)
どれだけ構成がクソでもデスを気にして前に出ずにPOKEされ続け、HPを削られるのを待つだけというのは絶対にしてはいけない。
このことを念頭において読み進めるべし

クソ構成で何も出来ないということは味方はタンクだらけで敵がポークマンだらけという状況だろう。
クソ構成の時に必要なのはひたすらに耐え続けながら相手よりも金を稼ぐこと
でもキルはできない、レーンは一本しかなくミニオンも1waveで6、7体しか沸かないから思ったように稼げない。
ならば何が必要か?それはサポアイテムのレリックだ。
350Gという安価で買えて初期費用も1050Gも残る。

レリックで5分間に稼げるゴールドは
フルに使って約250G、自動獲得分も合わせれば350G近くほぼ+-0になる。
5分ではあまりたいした金にならないが10分15分と時間が経つにつれ馬鹿にできない額になる。
これが後々のタンクマンだらけのクソ構成にはかなりデカイ要素になる。

そして初期費用の残った1050Gで必ず買わなければいけないものは武器素材でも防具素材でも靴でもなく、
ガーディアンホーンだ。こいつを持っているだけで12ダメージも防げる。マスタリーと合わせれば14。
さらににらみ合いで重要なHPregenも稼げる。
それもドランシールド三つ分だ。950Gという安価でこれはコスパ最強と言わざるを得ない。
クソ構成なのにこいつを持っていないタンクは敵に金を配るただのゴミだ。
たとえポークを受けようがタワー下にいる間にすぐに回復する。
レリックで素早くミニオンからお金を回収して戻る作業にも必須の装備だ。
5分間でar、mr買える金が溜まったら死んで買って来い
ただ死ぬんじゃなくて敵にダメージを与えてからな

そして耐え続ける間に必要な戦い方はたとえ死んでも必ずポークマンを瀕死にすること。
ただし殺してはいけない、ポークマンは瀕死の状態で残しておくべき。
下手に殺してしまうと武器を詰まれてポークが痛くなって返ってくる。
さらに瀕死のポークマンは前に出てポークすることができなくなるからだ。
当然今までよりも引き目でポークしてくるようになるため避けやすくもなる。
これがかなり重要。

雪玉でポークマンを狙い続けポークマンにあたったら飛び込んでダメージ与えて逃げる。
今は巨人とかいうさいつよマスタリーがあるから飛び込んですぐCC食らわせられるなら生存率は格段に上昇する。
あとは敵がタワー下にきた時にALL INしてポークマンを瀕死にしたら引く
これを繰り返せばたとえクソ構成でも勝てるようになる。
ただし、敵にソナソラカがいたら・・・言わなくても分かるな。

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最終更新:2022年10月11日 23:49
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