そなたそ講座NORMAL編一覧



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imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Hi!Neetの皆は元気かな?単位を取るならCSを取れ! 有給取ってLOLをやれ! よそ見をするなWARDを刺せ!
ゲームは一日24時間!オムツ常備で冷凍庫には白いお饅頭がいっぱい!廃人LoLゲーマーのそなだよ!
このページでは私そながRealTrollのお前らとご一緒に『チャンピオンの性能と弱点』を勉強していくよ!

目次


県立Riot小学校クラス名簿

まずはこの図を見てみよう!
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imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 はい! そな先生出席とりまーす! 池沼もちゃんと席座れよー。はいソコのスーパーキャリー居眠りするな!
と言うわけでうちの生徒は総勢100人以上。
多種多様な特性と弱点を持っていて誰一人として同じじゃないんだね。
つまりはLOLで強くなるためにはそれぞれのチャンプの性能と弱点をちゃんと理解する必要があるって訳!
「全部のチャンプ使える程IPがたまらない」だって? RPという名の学費を払え!
でもまぁ、チャンピオンの性能をかーるく把握するのには別に使う必要なんてないんだよっと!

大まかなチャンプの性能

チャンピオンは大体以下のように分類される。
  1. 通常攻撃の射程が長いチャンプ
  2. 通常攻撃の射程が短いチャンプ
  3. スキルの射程が長いチャンプ
  4. スキルの射程が短いバーストチャンプ
  5. クリープ処理が早いチャンプ
  6. 強力なCCを持つチャンプ
  7. ペットなどを使役するチャンプ
  8. ステルスを持つチャンプ
  9. 無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ
  10. 強力な回復スキルを持つチャンプ
  11. ダメージ低減、ダメージ反射などのタンクスキルを持つチャンプ
  12. 序盤は非常に強いチャンプ
  13. 育つと非常に強いチャンプ
大体以上のどれかに分類されるかと思う。(他にあったら追記してください)
ここでは各性能の代表されるチャンプ(?)とその対処法について紹介していく


通常攻撃の射程が長いチャンプ(AD CARRY)

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Caitlyn
「Lv1段階でのAA射程がこのゲームNo1のレーン王者」

対策
AAとスキルの長射程故、細かいハラス合戦ではダメージ負けしやすい。
しかし初期ASはADCの中でも最低レベルな上、スキルも即時ダメージを出せる物ではないので殴り合いやダメージ交換はそこまで強くはない。
いかに一方的なハラスを喰らわないか、相手に有利な状況を作らせないかが肝。Lv2オールインも非常に有効。
Ultは一見必中に見えるが、非貫通なため射線上に味方チャンピオン(ミニオンやペットでは不可)が入ればガードが可能。
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Jinx
「高ASのミニガンと長射程のミサイルランチャーを持つオールレンジADCarry」

対策
ハラス合戦とダメージレース共に優秀な、全てが高水準にまとまったADC。
Push手段であるランチャーはマナを使うので、レーンを押し込んで一方的にハラスを狙うのもいい。
またレーン戦ではバーストダメージに欠けるので、こちらのスキルを叩き込んで離脱するダメージ交換をするのも有効。ランチャーの追撃には注意。
集団戦で叩き出すダメージ量もすさまじいが、Blinkは無い。どうにか捕まえて一気に殺しきりたい


  • 全体的なPRO(良いとろ)
火力を生み出す武器を重点的に積むことによる、射程とずば抜けたDPSの両立
集団戦のみならず、タワーの破壊やDragon Baronの撃破など、あらゆるシーンで活躍する万能性

  • 全体的なCON(悪いところ)
防御面をないがしろにせざるを得ないので、敵に捕まればひとたまりもない
それ故に敵から最も狙われるロールなため、集団戦で活躍するには敵の攻撃を躱しながらDPSを出す繊細な立ち回りが必要


通常攻撃の射程が短いチャンプ(Fighter)

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Riven
「スキルファイターなMeleeチャンプ。Fighterの中でも抜けた機動力に、高いバーストダメージとバニースキンが持ち味」

対策
タイマン最強チャンプの一人なので不用意に仕掛けないこと。
遠距離攻撃手段を持たないので遠距離からハラスする他、QやEのCD中にダメージ交換を仕掛けるなど。
極度のアイテム依存Championなので、序盤からGankを仕掛けたり安全なレーニングを心がけたり、とにかく育てないようにしよう。
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Jax
「AA無効化兼スタンのEとASによる1v1の強さの他、高いDPSとタワー折りに飛びつきBlinkとなんでもできる最強街灯」

対策
育った時の強さはこのゲームでもトップクラスな危険因子のため、積極的にハラスを行いLHを妨害したりGankをして腐らせる。装備依存度が高いので最初は大して強くない。
街灯をクルクル回している間は通常攻撃及びOn-hit Effectsの影響を受けるスキルを無効化してくるので殴りあわず足止めして離れよう。
EのCDは長いので、軽いジャブでEを誘って回避後、EのCD中に再び仕掛けるという事も有効。

  • 全体的なPRO(良いところ)
強力なスキルや強化AAによる、単騎でADCやMageを落とせるような高い火力
ブリンクスキルや引き寄せなどの張り付く為のスキルがあり接敵能力が高い
武器と防具を両方積めるチャンプが多いため、火力と堅さを両立出来る

  • 全体的なCON(悪いところ)
自分より射程の長い相手に間合いを保たれると苦戦する
CCに弱く、迫ろうとしてもCCに阻害され近づく前に殺される事もある
貼り付けないとダメージソースに欠ける
チャンピオンの特性上特攻しないといけないので、敵の懐に入るリスキーな立ち回りが必要


スキルの射程が長いチャンプ(Mage)

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Lux
「高射程低クールダウンULT「ヴィッチ砲」内蔵のデマシアのモビルスーツ」

対策
地点指定スキルと方向指定スキルしか持っていないので、とにかくスキルを避ける事。
LHを取る際も足が止まらないようにランダムウォークすると良い。
スキルが当たった後に通常攻撃を受けるとパッシブダメージがあるので後ろに下がること。
ヴィッチ砲の射程と火力は異常なので見てから左右に避ける事。
あと瀕死時にタワー下で不用意にリコールするとヴィッチ砲で殺されるから注意。
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Vel'koz
「生物抹消光線を持つHentai界のリーサルウェポン触手」

対策
特殊な軌道のQと極太長持続方向指定のRが脅威。スキルを3回当てるとTrue Damageを与えるPassiveを持ち、Eからなるフルコンボは生半可なMRをブチ抜いて溶かす
ダメージを出せる範囲は非常に長いが、本人の守りは手薄なためEさえ警戒すれば接近は容易。
Rは範囲内全員に継続的なダメージを出すため、味方と直線上に固まると非常に危険。発動中にCCを入れれば阻止出来るので、とにかくフリーにしない事。
まとまったダメージを出すにはスキルを3回当てる必要があるが、CDは長め。スキルを吐いた後をたたみ掛けたい。

  • 全体的なPRO(良いところ)
敵の攻撃が届かない安全圏内からPoke(スキルで一方的に突っつく事)が可能
接近する事なくダメージを出す事が可能で、決まればノーリスクで敵を消滅させる事も出来る
それ故遠距離からでも敵にプレッシャーをかけZoningも可


  • 全体的なCON(悪いところ)
方向、地点指定のスキルが多いため、命中率や安定性に難がある
機動力や耐久力が低く、懐に迫られた時に弱い
素早く動く相手にはスキルを当てることが困難なため、火力と機動力を備えたAssassinに非常に弱い
AD Carryに次いで防具アイテムを積まないので割とあっさりと沈む


スキルの射程が短いバーストチャンプ(Mage)

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Ryze
「すごい勢いでスキルを乱射してくる上に、すごいスネア持ってるし、すごい禿てる」

対策
Passiveが発動している時はトリガーハッピーモードなので、スタックが5つ溜まりそうな時は近づかない事。
序盤はわりと雑魚なため、射程のあるスキルを使ったりミニオンを挟んでハラスしてダメージ勝ちしたい
Passiveがない時は普通にスキルCDが長い雑魚なので、Passiveが終わった直後に仕掛けて叩きのめす事も出来る。
逃げ性能がうんち(特にlv6前)なので、Gankすれば毛根使い果たして死ぬ。ただしPassiveが発動すると、ヘルスによってはJunglerもろとも叩きのめされるのでスタック数を見て仕掛けるように。
そんな恐るべきPassiveスタック数は、Ryzeの周りにある魔法陣みたいなので確認出来る。穴が4つ埋まっていたら次のスキルで発動。また、普通に右クリックしてステータス表示しても見られる
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Annie
「ayyyyyy!Tibbeeerrrrs!フラッシュINクマさん相手は死ぬ」

対策
Annieの周りに白いモヤモヤが出ていたら次のスキルはスタン。即時発動のUltからのフルコンボはlv6でも8割くらいなら溶かすので、とにかくスタンを警戒する事。
スタンのスタック数はRyzeと同じく右クリックでステータスを表示して確認可能。スタックが3だからまだ大丈夫と思っても、Eで一個追加してFlash R即死なんてのもあるのでとにかく気をつけろ。
ミニオンをQで倒した時はCDが半分解消されるが、それでも2sのCDがある。スキルを一発入れるくらいの時間はあるので、使用チャンプによっては一方的にハラスが可能。

  • 全体的なPRO(良いところ)
バーストダメージ(瞬間火力)に長け、チャンプによってはワンコンボでキルを取れたりする
スキルが長いチャンプと違い、対象指定のスキルを持っている事が多いのでMageの中でも安定性は高い
範囲内に入ればまとまったダメージを出せるので、接近してくるFighterや柔らかいADCに強い

  • 全体的なCON(悪いところ)
接近しないとスキルが撃てないが、Mage故耐久力は低いので立ち回りを間違えるとアッサリ死ぬ
機動力に欠ける場合が多いので、敵に囲まれたり重いCCを入れられるとアッサリ死ぬ
スキルを分けて撃つというより、フルコンボをまとめて入れる事が多いので、コンボを吐いた後に接近されたりするとアッサリ死ぬ
自分のフルコンボさえも耐えるようなTankやFighterに粘着されるとアッサリ死ぬ


単体の抹殺能力に長けたチャンプ(Assassin)

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Zed
「ウザさとスタイリッシュさに長けた忍者というよりNinja」

対策
Wを活かしたノーリスクハラスが非常に優秀で、W>E>Qはまともに当たると3.5割ほど持っていかれる。手裏剣を生で喰らわないように。
青Buffがないと気がカツカツなため、スキルを回避して気が枯れた所でダメージ交換に行くと良い。
Rは姿を消した後対象の背後に出現する。出るタイミングも位置も丸わかりなので、Zedが出た瞬間CCを撃ったりBlinkで逃れよう。Ultの追加ダメージはQSSで解除可能。
Rの影はZedが発動前にいた所に出現するので把握しておく。とにかく焦らず、冷静に対処すればカウンターが可能。
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Rengar
「にゃ~ん(笑)」

対策
BushからのAAは飛びつきになるという超特殊Passive持ちなため、逃げるルートはなるべくbushから離れて。別に跳んだからと言って強くなってるわけではないので、歩いてAAされたと思って冷静に対処。
HPバーの下にあるゲージが5本溜まっている時、次のスキルが強化される。投げ縄のEがスローではなくスネアになるので、Rengarが5ゲージ持って追ってきたらとにかくEを警戒。
Ultはステルスだが、接近されると頭上に「!」が出る。!が出ても「Rengarがいるじゃないか!俺は部屋に戻るぞ!」とか言ってBlinkで飛んでって味方から孤立するのは死亡フラグなので、焦らず味方とBushから離れて合流し、出てきた所をCCで固めて対処。Pinkがあるとベター。

  • 全体的なPRO(良いところ)
ADCやMageなど、柔らかい相手をワンコン出来る
機動力が高く、追いや逃げに強く残党狩りや即殺離脱が得意
火力職のカウンターとなりうるため、ADCやMageが育っていても抹殺して黙らせられる

  • 全体的なCON(悪いところ)
ダメージやCCが単体特化で、AoEや1対複数戦性能に欠ける
殺しに行くには相手の最深部に入り込む必要があるので、相手のpeelが強力だったりTankの壁が厚いとリンチされて死ぬ
各個撃破や1v1は得意だが、集団戦でやや弱いチャンプが多く、序盤や中盤でキルを稼げないと腐る


集団戦において強力なUltを持つチャンプ

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Amumu
「うわ!ぼっち強い! ULTの範囲スネアが敵チーム全員に当たると大体GG」

対策
Gank手段はLv6までは包帯のみでMSバフなどもないので、Wardをしっかり置けばそこまで怖くはない。
集団戦で突っ込んできたときは広範囲Snare(かつ通常攻撃も使用不可。スキルは使える)のUltをぶっ放してくるので間合いに気をつけよう。範囲は550と一般的なADCのAA距離一個分。Amumuのすべてはこのスキルに集約されているので、とにかくこれを最大限警戒。
TankBuildならばUltのCD中は特に怖くなく、殴るとEのブレイクダンスを連射してくるので放置推奨だが、それでもHPを割合で削ってくるので長期戦になると危険。
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Rumble
「がしゃーんがしゃーん オーバーヒートすると警告してくれるすごいやつだよ」

対策
警戒すべきは直線上に強力なスローと継続ダメージフィールドを置くUlt。これがまともに決まると集団戦がそのまま決まる。一直線に複数で固まらず、Ultが落ちてきたら最優先で回避。
序盤はそこまで強くないが、MRpen靴と仮面を手に入れたあたりでは誰も勝てない。装備が整った時のポテンシャルがずば抜けているので、早めにGankなどで潰しておきたい。
Ult以外の射程が短めなので接近してくるが、自衛力や耐久力や高くないので、複数でフォーカス出来れば落とすのはそう難しくない。ただし砂時計には注意。
逃げ性能が低いので、孤立している所を狙って落とす事も可能。ただしUlt+Q+砂時計で返り討ちにあったりしないように。

  • 全体的なPRO(良いところ)
集団戦において非常に強い
イニシエートが得意で、うまく決まればそのまま集団戦の勝敗を決める事すら出来る
ゲームが負け気味でも、この仕事一つで一気にひっくり返す事も可能

  • 全体的なCON(悪いところ)
イニシエートに失敗、または敵Tankにイニシエートしたりすると返り討ちに遭いチームが全滅する危険がある
Ult以外のスキルが弱めな事が多く、Ultを外した時一気に弱体化する



当たるとヤバい系スキルを持つチャンプ

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Blitzcrank
「Qのアームで引き寄せて殺しに来る。新規曰く「BOTの黄色い悪魔」」

対策
アームに当たらないようにミニオンを盾にするか避ける事。
アームは後ろに避けるよりは見てから左右に避けた方が当たりにくい。
マナシールド(残量マナの分シールドを張る)があるので、HPが少ないからとタワー下まで追いかけるとアーム打ち上げで返り討ちに遭うので注意すること。
単独火力は余りないのでアームと打ち上げに注意しつつも無視が得策。
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Morgana
「このゲーム唯一の3sハードCCを持つ堕天使。趣味は料理」

対策
Qは弾速こそ遅いが、当たると3sスネアといういかれた性能を持つ。しかもそこからUltも確定し、綺麗にCCチェインすると4.5sもの間拘束出来てしまう。Dota2かな?
弾をよく見れば回避可能なため、とにかく気合入れて避ける事。
Ultの対処法はざっくり分けて3つあり、一つ目にスタン発動前に範囲外に抜ける。位置によってはFlashでも抜けられないので注意。二つ目に発動前にMorgana自体を殺す。発動まで3sあるので集中攻撃すれば可能だが、砂時計を持っていないか確認するように。三つ目にQSSで解除。スタンだけでなくスローも同時に解除可能。


ペットなどを使役するチャンプ

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Teemo
「本体はきのこで、Teemoというペットを使役するマップコントロールの王様。スーパーキャリー」

対策
ブラインド(通常攻撃無効化)というCCを持つため通常攻撃主体のチャンプは不用意に仕掛けるな。
戦闘中に急に後ろに下がった場合、きのこ爆弾を踏ませようとしている場合が多い。気をつける事。
一定時間止まっているとステルス化する上、Bush内では移動しても解除されない。きのこのためにも相手にTeemoがいるときは赤trinketやpinkを忘れないように
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Heimerdinger
「自作のガラクタ置いて戦う通称金玉。なおReworkにより今やただのボンバーヘッド」

対策
設置するタレットが本体。うかつに近寄るとクソ痛いので、レーン戦ではまずこれを破壊にかかること。
UltでアップグレードしたQは超火力の上、かなり堅く破壊は難しい。時間経過で消滅するので無視して離れる事。
RWも実はこのゲームでもトップクラスの火力を叩き出す。本人のHPが少ないからと不用意に近寄ると手痛い反撃を喰らい、最悪返り討ちに遭う。なるべく複数でかかりたい。

  • 全体的なPRO(良いところ)
多種多様なペットがおりそのペットへの理解度が強さに直結する
数の暴力で敵を圧倒したり、MAPコントロールに長けていたりと独特の強みを持つ

  • 全体的なCON(悪いところ)
Nunuに食べられたり、敵にゴールドを与えてしまったりする場合がある
自分一人では決定打に欠けるチャンピオンもおり積極的にキルを取るのは不得手だったりする


強力なCCを持つチャンプ

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Malzahar
「Ultで2.5sサプレッションによる完全拘束。持続ダメージ量マジでキチガイじみてるからやめろ」

対策
Lv6以降まともにコンボを食らうと、10割あっても余裕で死ぬ。うかつに近寄らないように。
Ult中は本人も2.5s動けなくなるので、Ultを使ったMalzがいたら速攻で叩きのめしにかかること。
Eの火力は通常スキルではトップクラス。付着したユニットが死ぬと近くの対象へ感染するので、感染している死にかけのミニオンには近寄らないように。
序盤はEでのミニオン撃破に時間がかかるので、Eを使った直後の感染が広がる前に本体にハラスを仕掛けるのが有効
マナがきついチャンプなので、マナがない時に仕掛けるのが安全。
Rは対象指定なため回避不可能だが、QSSで即時解除出来る。ADCはなるべく買いたい。
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ソナタソ・ヴィ・カミサポート
「神サポート界の女神。ギアス能力は敵を躍らせる範囲スタン。」

対策
可愛いし最強なので対処法は無い。
彼女が「ソナタソ・ヴィ・カミサポートが命じる貴様たちは....死ね!!」と命じると敵は踊り死ぬしかないのだ!
(オーラ特化Championであり敵と群れて行動されると非常に厄介。Qと通常攻撃のハラスが強く、味方と自身を回復しまくる上に消費効率がいいのでハラス勝ちする事は困難。更に広範囲AoEスタンのスキルまで持っている。真っ先に狙うのが一番、足は速いが非常に脆い。確実にAPビルドなのでスキルが意外と痛いが、攻撃スキルが1つしかなく二の矢を持たないので捕まえてしまえば反撃は怖くない。集団で行動されるとうっとおしいが、Gankに非常に弱いので孤立しているのを見かけたらおいしく頂こう。)

  • 全体的なPRO(良いところ)
集団戦で強く、うまく決まれば自分がダメージを出せるだけでなくチーム全体に利益がある
敵のフォーカスやイニシエート、味方のpeelなど多岐に渡って活躍出来る

  • 全体的なCON(悪いところ)
CC以外のスキルは決め手が欠けている事が多い
使い所を誤ったり、スキルを外したりすると一気に不利になるため、使い所を見極める必要がある


ステルスを持つチャンプ

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Akali
「エロ忍者。おっぱいとSnowball能力が異常で育つと止められなくなる」

対策
Lv6まではQ>AAのハラス以外に怖いものは無いので、しっかりハラスしてLHを取らせないようにする。
対象指定のSkillしか持たないChampはWの煙幕で隠れられるとハラスがしづらいが、LHを取る時には姿が見えるので味方MinionのHPを見てタイミングを読む。
Lv6以降はUltの3連打とQ>通常でかなりのバーストダメージを出してくるので注意。追撃力、射程も長い。
UltのLvが低いうちは、チャージが貯まるまでに時間が掛かるためUltを使えない時には積極的に攻められる。スタック数は右クリックからのステータス表示で確認可。
W以外に身を守るスキルがないため、Wを使った瞬間にPinkを置き、無防備になった所をリンチすれば死ぬ。
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Shaco
「ステルスブリンクによる基地外Ganker。集団戦は空気。」

対策
とにもかくにもステルスによるWard無視Gankが脅威。通常のWardingはステルスで躱される可能性があるので、Wardの位置を通常より奥に置き、ステルス使用前に位置を捉えておく事。
Lv2でのGank、及びカウンターJungleも可能なので、その時間になったらtriknetでしっかり警戒しておくこと。
下記のEve用Wardingも有効。
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Evelynn
「24時間ステルス出来るクソッタレ。集団戦は空気。」

対策
Shacoと違い、戦闘中やスキルを使った時以外常にステルスなので、普通にWardを置いても映る事は無い。正真正銘のWard無視Gank性能を持つ、ステルス界のラスボス。
Eve用のWardingとして、このように中立キャンプ前にWardを置くことで、中立を狩っている=戦闘中の非ステルス状態のEveを捉える事が出来る。
狩り終えた後にEveがどちらへ行ったかをしっかり見ておき、なんとなくEveの現在位置を掴む事で、Gankや移動ルートを予測し警戒する事が可能。
付近にEveがいると思しき時は、対面がCCぶち込みたそうな顔してないか警戒しとく。

その他:Rengar Wukongなど

  • 全体的なPRO(良いところ)
アサシンタイプのキャラが多く、不意打ちや暗殺能力に長ける
ステルスにより序盤の生存力とGank力が異常なほど高い

  • 全体的なCON(悪いところ)
ステルスへの依存度が高いため、しっかり対策をしている相手だと苦しい戦いになる


無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ

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Tryndamere
「ULTで死ななくなり物凄い勢いで殴り殺そうとしてくる」

対策
ULTが手に入るまではわりと雑魚なのでハラスしまくってお帰り願おう。Lv2のCrit出ろ出ろall inには注意
集団戦では瀕死時にULTを発動したらExhoust。
ULTが切れる少し前にIgniteを入れれば勝手に死んでいく。
ADCを決死で殴り殺そうとしてくるので吹き飛ばしなども有効。
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Kindred
「どことなくジブリっぽい、ranged DPS系Junglerという変わり種」

対策
Ultの円の中では、味方チャンプだけでなく敵チャンプ、中立Creep、ミニオンすらも死ななくなる。
発動中でも円の外ならば普通に死ぬため、引っ張りだす手段があるなら引っ張りだしてもいいし、無いなら効果終了間際にCCを入れ、効果終了後に一気に減らすなど。
相手のKindred ultに生かしてもらえる場合もあるため、焦って抜けだして命を捨てたりしないように。
ピョンピョン跳ねられるのはWの範囲内だけで、外で使うと普通に長いCDに入る。
自分にHuntマークがついた場合、その後KindredがGankに来る可能性が高い。マークがある間は常に警戒をしておきたい。

その他:Zilean Kayle Olafなど

  • 全体的なPRO(良いところ)
死なない事を利用したすてみタックル
強引なタワーダイブや1対複数など、無茶なプレイも出来る

  • 全体的なCON(悪いところ)
無敵の場合は効果時間が短いのでExhaustなどのCCを付けて放置される事が多い
蘇生の場合は一定時間内に死なないと効果が現れないので効果切れを狙って殺される事が多い
CC無効化は自分が育ってないとその性能を生かし切れない
判断を誤ると無駄死にに終る


強力な回復スキルを持つチャンプ

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Soraka
「救急車デリバリーヘルスきずぐすり肉便器さざえカー」

対策
自分のヘルスを味方に分け与えるヒールは強力無比。レーンにpotを積み込んだsorakaのsustainはマジでキチガイ。
sorakaをサポにつけたADCとダメージ交換をしてしまうと、いかにダメージ勝ちしようがsorakaがそれを回復させ、こちらだけがダメージを負った形になる。出来るだけADCとのダメージ交換は避けよう。
ヒールにはSoraka自身のヘルスを削る必要があるので、Sorakaが瀕死になれば回復は枯渇する。逆に言えば、いくらADCが消耗しようとSorakaが無事ならADCも回復出来る。
そのため、focusはsoraka。殴りあう時もsoraka。Gankの時もsoraka。とりあえずsorakaを断つ。
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Dr.Mundo
「社畜スキンを持つ。ULTのスキルLv3で最大HPの60%を回復する。まじ死なない。」

対策
とりあえず無視すること。張り付かれると結構痛いので吹き飛ばしが有効。
Igniteを付ける、もしくはMorellonomicon、Executioner's Callingを買うと回復阻害効果によって少し柔らかくなるので覚えておくこと。

その他:Swainなど

  • 全体的なPRO(良いところ)
生存力が高くガチ殴り合いに強い
HPの差が合っても殴り勝てたりする
相手のダメージ計算を狂わせ、プレイを崩せる

  • 全体的なCON(悪いところ)
IgniteやExecutioner's Callingなどの回復力半減効果や
その他回復力低減スキルなどを喰らうと生存力がガタ落ちする
徐々に回復していくタイプが多いため、Mageなどから高いバーストを受けると回復の間もなく殺される事もある
Tankロールだったりすると完全に無視される


ダメージ低減、ダメージ反射、タウントなどのタンクスキルを持つチャンプ

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Malphite
「岩男。ULTの打ち上げが怖い。非常に硬い。」

対策
Qの射程が少し長めで、また自動で再生するシールド(シールド持続中は本来の赤褐色ではなく、乾いた泥の色になっている)を持つ為序盤でハラス勝ちするのは困難。ただしマナ持ちは良くないので、敢えて撃たせてマナを枯渇させるのもいい。
高速突進打ち上げのUltは、CCとしても強力無比ながら回避も困難なスピードを誇るため、味方と固まらないように動き、Ultの的を絞らせないように。
。集団戦ではUltが無いと極端に弱くなるので、無視出来るシーンは無視するのも大事。
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Shen
「汚い忍者。いかにもな忍者ヅラしてロールはTank」

対策
Ult(射程無限で指定した仲間にシールドを貼り、数秒後にShen本人も飛んでくる)が強力で、これがあるだけで他のChampionへのGankが困難になる。
ShenがLv6になったら即座に報告しよう。また、Ultの詠唱中にCCを入れればワープを阻止出来るので、目の前でUlt始めたバカはしっかりお仕置きする事。
CCはEの当てた敵全員にTauntを付与するダッシュ一つ。Eがない時は無視出来るので、集団戦ではEを警戒しつつ、空振りさせたら即座にターゲットを変える事が出来ると美しい。

その他:Rammus Maokaiなど

  • 全体的なPRO(良いところ)
シールドスキルやARMR上昇スキルなどによる高い耐久力
壁役としてCarryのPeelや、敵のPeelへの粘着が可能
多くの場合強力なCCも同時に備えているため、Kitingに耐えられる防御力があれば前線として高いプレッシャーを与えられる

  • 全体的なCON(悪いところ)
ダメージソースとないスキルがない場合、CCがCDの時は存在感が一気に落ちる
集団戦で単独キルが出来る程の火力はないため、ADCやMageといった火力役と連携しないとキルを産みにくい


序盤が非常に強いチャンプ

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Lee sin
「ホァ!イクゥ!イクゥ!でお馴染みのthe blind monk」

対策
ベースダメージが非常に高く、序盤の火力は圧倒的。lv2 jungleで出会ったりしてもいざ尋常に勝負してはいけない。
とりあえずQを避ける。Qより先にWで接近してきたら、Wの後にQを避ける。火力と機動力ともにQの依存度が高いので、なんとかしてQを凌ぐ事。
Qで接近してwardジャンプやflashによる裏周りからUltで蹴飛ばす、通称Insecと呼ばれるテクにも注意。うまく決まると即死が確定する。
試合時間が進むとだんだんと腐っていくが、やはりQからのInsecには注意。
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LeBlanc
「Mage Killer代表格。範囲内に入ると基地外。」

対策
さっき撃ったスキルをもう一回撃てるUltにより、Blinkやスネアを2回打てるようになるので要注意。
Qの後にスキルを当てるとダメージが増えるので、Wで接近してからのQ→Eなどでハラスしてきた場合はEを避ける事。Qの範囲に入ると、Q→Wのコンボがあるので注意。
WはZedのUltのように発動時の場所へ戻る事が出来るが、Rで飛んだ場合Wとは別の所にリターンポイントが出来る。何となくてもいいので戻る場所は意識しておくこと。
序盤中盤でのダメージ量に勝てるチャンプは非常に稀なので、無理はしないようにセーフティに動く。
集団戦では立ち回りが難しく空気になりがちなので、キルさえ与えなければ処理は可能。
素早いPushにはRが必要なので、ミニオンを押し付けることが出来ればRを封じながらレーンをやり過ごす事も出来る。%br()とにかくキルを与えない事を考えて動く。レーンの中心や川にWardを置き、mia報告もしっかりする。
タワーダイブは大得意なのでタワー下でリコールは危険。

  • 全体的なPRO(良いところ)
序盤のパワーを活かしてのSnowballでゲームを壊す事が出来る
キルを取る能力が高いので、敵を腐らせる事が容易

  • 全体的なCON(悪いところ)
序盤にキルやCS差を作り出しておかないと後半の失速具合がすさまじい
Lateゲームでの立ち回りが難しいため、単にキルを取るだけでなくゲームを壊していく必要がある


育つと非常に強いチャンプ

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Vayne
「スタイリッシュローリングBBA。育ったらヤバイと言えばコイツ」

対策
序盤のレーニングはあまり強くないので、そこでしっかりCS差やキル差おつけておく。
Ultでステルスになるのが短時間ながらも厄介なので、仕留めるためにはPink ward用意しておきたい。
火力こそ高いが、射程は長くないので捕らえるチャンスはある。ただしAAさえ出来ればTankさえも溶かすので絶対にフリーにしないこと。
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
Katarina
「マルチキルをするために産まれてきたような奴。キーボードスマッシャー」

対策
メイン火力であるRは、発動中にCCを入れれば止められる。Ultを使われたらすぐに阻止するか、CCがない場合はその場から離れる。
Rを止められるスキルを持っている奴は、katarina用にCCを残しておくこと。katが我慢出来ず飛び込んできた所に温存しておいたCCをぶち込み、集中攻撃して落とすのが理想

  • 全体的なPRO(良いところ)
キルを取り始めた時のSnowball(雪玉を転がすようにどんどん大きくなっていく事のたとえ)が凄まじく、序盤のキル獲得がそのままゲームの決着に繋がる事すらある

  • 全体的なCON(悪いところ)
キルを取れなかった時は火力不足で活躍するのが難しい事が多い
そのポテンシャル故チームからマークされるため、Focusを受けやすい


大体こんな感じかな! 他にもチャンプは色々いるから
ここに載ってないチャンプ毎の詳細などはちゃんと自分で調べられるようになろうね!
と言うわけで次は具体的にどう調べればいいか勉強していきましょう!

チャンプの性能を把握するまで

  1. 自分の使うチャンプの性能を把握する。IPWIKIチャンピオン一覧
  2. 自分のカウンターチャンプ(強敵)を調べる。カウンターピックス
  3. カウンターチャンプの汎用対策法を把握してみる。IPWIKIチャンピオン対策と運用
  4. 有利な相手の場合なぜ有利なのかも把握しておく。IPWIKIチャンピオン対策と運用
  5. ビルドサイトを確認して自分のビルドを把握する。LoLking  ビルドサイトの使い方
  6. カウンターチャンプの場合若干ビルドを変えてみたりする。買い物上手になろう

VIKI内チャンプ対策ページ「弱点」
このページあんまり運用されて無いけどIPWIKIに負けないように運用していこうかせやね!



新規だけど、そなたその弱点はなに? 乳首? 知りたいな


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黙っていっぺん抜いてこい
http://lolhentai.com/


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最終更新:2018年11月30日 17:04