そなたそ講座NORMAL編一覧



Hi!Neetの皆は元気かな?
昼起きて飯食ってLOLやってオナニーしてLOLやってアニメ見てオナニーして
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ゲームは一日24時間!オナニーしすぎで部屋にはティッシュの山がいっぱい!廃人LoLゲーマーのそなだよ!
このページでは「オナニーもLOLも中毒性があってやめられない!」そんな私そなとお前らとで『買い物上手になる』為の勉強していくよ!

目次


ファミリーマートRiot支店


(ファミチキください)って念じた微笑みデブの為に説明しておくと
ここは敵をぶっ殺す為のアイテムを売ってる武器屋なの。テクニカルな武器屋。分かる?
わかったら! とっとと! スタートアイテム買って! レーンに! 行けよ!
と言うのも酷なので優しいそなはショップのアイテム分類から説明してみたりするよ!

アイテムの分類


色々あるけど、とりあえずAttack Magic Defenseだけ覚えとけばいいと思うよ!
そんなわけだから、Attack Magic Defenseの内部カテゴリの中からいくつか各々主なアイテムを上げていくよ!

Attack

Infinity Edge
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+65 Attack Damage
+20% Critical Chance
UNIQUE Passive:+50% Critical Damage


  • Active

スキルのように使用出来る効果を持つアイテム。
ダメージを与える物やWardを置ける物の他、変わり種では数秒間タワーの動きを止めるなんてものも。
画像はピキーンという効果音でお馴染みの、数秒間無敵になれる砂時計。

その他主なアイテム:Blade of the ruined king、Sightstone、Quicksilver Sashなど

  • Aura

近くにいるユニットに効果をもたらす。オーラと読みます。
周囲の味方の防御力を上げたり、付近の敵全体の攻撃速度を下げる効果などがある。
画像は周囲の味方全体のMagic Registを上昇させるSorali。

その他主なアイテム:Abyssal Scepter、Frozen Heartなど

  • Penetration (防御力を貫通するもの。ARPenは物理貫通。MRPenは魔法貫通。)

防御力を貫通するもの。ARPenはAR(物理耐性)を、MRPenはMR(魔法耐性)を貫通する。
防具を積んでいるTankのアンチアイテムとなる他、相手の基礎ARやMRを貫通出来るアイテムもある。
画像は増加AR(アイテムやスキルで増えたAR)を30%貫通する通称LW。

その他主なアイテム:Void Staff、Youmuu's Ghostbladeなど

  • Spell Vamp
Life Steal(通常攻撃で与えたダメージの~%分を回復出来る)のスキル版。
スキルであれば物理ダメージでも魔法ダメージでも回復する。
画像はSpell Vampを12%上昇させる通称リボルバー。

その他主なアイテム:Will of the Ancients、Hextech Gunblade

  • Tenacity
記載されているCCを受けた時の効果時間を%分減らす事が出来る。
効果があるCCはSlow、Stun、Silence、Fear、blind、polymorph。
Knockup(打ち上げ)やKnockback(吹き飛ばし)には効果がないので注意。

主なアイテム:Mercury's Treads Elixir of Ironのみ。RIP Zephyr(2013-2015)

  • Transform
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必要条件を満たすと、ショップで買わずとも自動的に進化するアイテム。
ロボにはならない。
画像はマナ増加Passiveを上限まで上げると進化するManamune。

主なアイテム:Manamune、Archangel's Staff、JungleアイテムエンチャントのDevourer

  • Toggle
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トグル式でオンオフを切り替えて使う。CDはない。
画像はオンにしている間、マナを消費して強化AAを撃てるMuramana。
アイテムではMuramanaだけ。


アイテム購入の注意点

UNIQUE効果は重複しない!

相手の魔法防御を35%無視するVoid Staffだ
「じゃあこれを3つ買えば100%無視じゃんwwwwwwwうはwwwww」と思うところだが
アイテムの効果説明でUNIQUEと書いてある能力は、一つ以上買っても効果が重複する事はない
Voidを100個注文しても、MRpenは35%だけということだ APはUNIQUEじゃないから普通に上がるよ

同じように、種類の違う靴をいっぱい買っても足は速くならないから気をつけよう

また、AuraアイテムもUNIQUEって書いてあったら、他の味方が持ってる場合は買っても効果が重複しないぞ
特例として、SoraliのActiveのシールドだけは、複数人が分けて買った場合のみ効果が重複する
ただし2個目からはシールド量がガタ落ちするので期待はするな

効果によっては上限がある場合がある

「クリティカル確率200パーセントだぜ!」とか
「Attack Speed臨界点突破で1秒に3千回殴るぜ!」とか
「Cooldown下げまくったから限りなくゼロ秒でスキルが!」とか
そういうのは出来なかったりするよ。悲しいね。具体的に上限がある効果を紹介しておくよ!

Cooldown Reduction 最大40%までしか減少しない。ただしMasteryの「Intelligence」を取得している場合のみ45%まで上がる。
Attack Speed 最大速度が2.5。それ以上は早くならないが、唯一Kog'mawのWだけは5.0まで上昇可能。
Critical Strike 100%が上限。AA全部Critになるよ。

Doran'sシリーズは中終盤に買うな!

アイテムのDoran's シリーズ(Doran's Blade
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Doran's Ring
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Doran's Shield
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)は
強化させられない代わりに、効果対費用が優秀なコスパ乞食や原価厨歓喜のアイテムとなっている

スタートアイテムやレーン戦段階では非常に優れたアイテムだが
チャンピオンによっては他に優先すべきアイテムがあるかもしれない

ビルドサイトを参考にその状況によって買うべきアイテムを考えよう!
なお中盤や後半で買ってもゴミなだけだぞ!

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最終更新:2018年11月30日 17:28