用語集


金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLEの公式用語集の一覧表です。

あ行

  • 相手
そのカードの持ち主の対戦相手を指します。

  • 相手にダメージ
「相手の魔本にダメージ」と同じ意味です。

  • 相手の魔本にダメージ
魔物にかばわれたりしないかぎり、相手の魔本がダメージを受けます(ページをめくります)。

  • 相手の魔物
特に書かれてなければ、「相手の場」の魔物を指します。

  • アクション
バトルフェイズで行う行動。カードを場に出す、カードの効果を使う、バトル・インの確認を行うなど。

  • 今より前のページ
魔本の1ページ目から、今のページの手前のページまでを指します。(今のページは含みません)

か行

  • カウンター
魔力勝負で買ったとき、防御側でも解決できる効果。

  • カードを選ぶ
効果をあたえるカードを指定することです。

  • コイン
効果の判定などに使います。魔物の顔があるほうがオモテ。

  • 効果の使用
バトル中で、バトル効果を使用することができるタイミングを指します。

  • 合計魔力
使った術に対応する魔物の魔力+術の魔力。
魔物の効果で攻撃・防御する場合は、合計魔力そのものが書かれています。

  • 攻撃する
バトル攻撃アイコンのついた効果を使うことです。

  • 健康状態
魔物が場に出たままの状態。縦向き。

  • ゲーム中に1回だけ使える
自分が1回、相手が1回使えます。
ゲームが終了するとまたつかえるようになります。

  • 効果の競合
複数の効果があり、解決する順番によって結果が変わる状態です。
ターンプレイヤーが解決する順番を決めることができます。

さ行

  • 捨て札
捨て札になったカードを、オモテ向きにしておきます。

  • 自分
そのカードの持ち主を指します。

  • 自分の魔物
特に書かれてなければ、「自分の場」の魔物を指します。

  • ジャマー効果
ジャマーアイコンがついている効果。相手が直前につかった効果を無効にすることができます。

  • 準備フェイズに解決する
効果を準備フェイズ中に解決してしまいます。
先攻の第1ターンのスタートフェイズ以降は、「使えなくする」効果では使えなくすることはできません(取り除くことはできます)。

  • 好きな~
効果の対象は、その効果を使った人が選びます。

  • スタンバイ
指定された時間まで待機し、指定された時間や条件になると発動される効果。
「スタンバイ効果を取りのぞく」効果でとりのぞくことができます。

  • ステイ
指定された時間まで、効果がつづく効果。
「ステイ効果を取りのぞく」効果でとりのぞくことができます。

  • すでにかけている効果
効果の期間が指定され持続している効果と、今はまだ効果が解決されていないが、発動を待っている効果です。

  • 石版状態
魔物が「石版」になった状態。ウラ向き。

た行

  • 対象にならない
「カードを選ぶとき、そのカードを選ぶことができない」と読みかえます。

  • ダメージをあたえたとき~
バトルで、相手の魔本か魔物にダメージを与えていれば使える効果です。

  • ダメージを無効にする
「ダメージを受けない」と読みかえます。

  • ダメージを○回あたえる
魔力勝負に勝ったら、ダメージがその回数だけ発生します。
1つ1つのダメージを「かばう」かどうか決めることができます。
魔力勝負に負けるとすべてが無効になります。

  • ターンプレイヤー
バトルのとき攻撃をするプレイヤーを指します。

  • 直前に~
その効果を使う、1つ前に行われたアクションで使われたもの。
別のアクションが間に行われている場合、それ以前のアクションは「直前」ではありません。

  • 敵1体にダメージ
「相手の魔本にダメージ」と同じ意味です。

  • 使えない
していされた効果を使えなくします。あらかじめ使っておくもので、すでに使われた効果を無効にすることはできません。

  • 使えないときにも使える
「使えない」効果が「ステイ」しているときでも使うことができます。
無効にならないわけではありません。

は行

  • バトル効果
バトル中の効果の使用で使える効果。非バトル中には使えません。

  • バトル中
バトル・インしてからバトル・アウトまで。「バトルフェイズ」とは異なります。

  • バトル・イン
攻撃する効果を使って、バトル中に入ることです。

  • バトル・インの確認
相手にバトル・インしていいかどうか確認することです。

  • 飛行状態
魔物が飛んでいる状態。他の魔物より上にずらして置く。

  • 非ターンプレイヤー
バトルのとき防御をするプレイヤーを指します。

  • 非バトル
バトルフェイズの、バトル中以外の期間を指します。

  • 非バトルの術
非バトル中に使う術、バトルは発生しません。

  • 負傷状態
魔物が1回ダメージを受けた状態。横向き。

  • 防御する
バトル防御アイコンのついた効果を使うことです。

  • ページをめくる
魔本のページ最後のページにむけて進めます。
※「ダメージ」ではないので「かばう」ことができません。

  • ページをもどす
魔本のページを1ページ目にむけて進めます。

ま行

  • 魔物1体を~
魔物1体を「選ぶ」効果です。

  • 魔物すべてを~
魔物すべてを「選ぶ」効果です。

  • 魔物の効果
魔物カードに、《》で名前の付いている効果。《》のついていない文章は、魔物の効果ではありません。

  • 魔物のルール
魔物カードに枠で囲まれた文章。
通常カード効果では無効になったり、使えなくなったりしません。

  • 魔力勝負
バトル中に、攻撃側の合計魔力と防御側の合計魔力をくらべ、勝敗を決めるタイミングです。

  • 無効にする
ジャマー効果で相手が直前に使った効果を取り消すことと、バトル中に、攻撃や防御の効果をなくすことを指します。
払ったコストは戻ってきません。無効になっても、使ったことにはなります。

  • 無効にならない
ジャマー効果や「無効にする」効果を使われず、使われたとしても無効になりません。

英語

  • MP
効果を使うのに必要な心の力。スタートエイズとエンドフェイズに魔本をめくることでふやせます。

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最終更新:2016年11月19日 15:37