ジャンプ準備時間

地上で7・8・9を入力した後、空中状態に移行するまでの時間。
準備時間中はガード不能。

梅喧は3Fのはず
(妖斬に地上から最速で出すと発生9Fとあるので妖斬の発生6F引いて3F)


各キャラ重さ

Y速度係数とやらで少ない程重い
0.94 ポチョ
0.95 ロボ
0.98 ジョニー、アバ、聖ソル
1.00 アクセル、アンジ、ヴェノム、エディ、カイ、ザッパ、スレ、ソル、チップ、テスタ、ファウスト
1.05 イノ、ディズィー、ミリア
1.10 ジャム、バイケン、ブリ、メイ


各キャラ防御力

基本の攻撃力に掛かる係数。低いほど低ダメージとなる
0.87 ポチョ
0.89 アバ、ロボ
0.96 スレ、聖ソル
1.00 ザッパ、ジョニー、ソル、テスタ、ファウスト
1.03 カイ
1.06 アクセル、アンジ、イノ、ヴェノム、エディ、ジャム、メイ
1.07 ブリ
1.15 ディズィー
1.18 バイケン
1.21 ミリア
1.30 チップ


各キャラ根性値

体力の減少に伴って生じるダメージ補正に関係し、大きい程補正大
0 エディ、ファウスト、テスタ、ブリ、ロボ、アバ
1 ソル、アクセル、ヴェノム、ディズィー、イノ
2 カイ、スレ、ザッパ、聖ソル
3 メイ、ミリア、ジャム
4 ポチョ、チップ、ジョニー
5 アンジ、バイケン

根性 0 1 2 3 4 5
体力100% 100 100 100 100 100 100
体力55% 100 100 100 98 96 94
体力40% 100 98 94 91 88 85
体力30% 92 89 85 82 78 75
体力20% 76 72 68 66 64 60
体力15% 60 58 56 54 50 48
体力10% 50 48 46 44 42 40
体力5% 40 40 38 38 38 36
平均 90.5 89.6 88.3 87.1 85.7 84.3

変な計算なのかもしれないけど防御係数での被ダメの増加割合と根性値で減るダメの平均を加えて考えた各キャラ防御力(被ダメ減少率?)はこちら。パット見良い感じに計算できてるんじゃないかと思ってます。もちろん重量・体格でコンボの入り方違ったりでダメの与え易さは実戦で違いますが、そこまでは考慮されてません。単位は%。基準は防御1.00の根性0。
防・根の総合 梅との差
ポチョ 17.8 29.6
アバ、ロボ 11 22.8
スレ、聖ソル 6.2 18
ジョニー 4.8 16.6
ザッパ 2.2 14
ソル 0.9 12.7
アンジ 0.2 12
テスタ、ファウスト 0 11.8
カイ -0.8 11
ジャム、メイ -2.6 9.2
アクセル、イノ、ヴェノム -5.1 6.7
エディ -6 5.8
ブリジット -7 4.8
バイケン -11.8 0
ディズィー -14.1 -2.3
ミリア -17.6 -5.8
チップ -25.2 -13.4
梅姉さんは根性値5とはいえやはり防御係数1.18が響いてかなり下に居ますね…。
鉄壁の防御キャラとのキャラ説明なのに…まぁGCを有効活用して攻めを回避しろという事でしょうか。




  • ジャンプ準備動作時間今回のムックには載ってない・・・ -- 名無しさん (2007-05-25 19:08:45)
  • それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ! http://nn7.biz/oppai/top.html -- moon (2011-09-27 09:31:26)
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最終更新:2011年09月27日 09:31