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T15 PPG第2騎士団分隊編成表下書き

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だれでも歓迎! 編集


■D.分隊情報<よ組>

■D.分隊情報<よ組>

(D-1) 分隊編成

_define_division:{よ組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2,
チップボール・よの1,
チップボール・よの2,
チップボール・せの1
};

(D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし)

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
28:29:29:12:17:29:29:28:20
防御(通常):36
白兵戦:32 防御(白兵距離):36 移動(白兵距離):17
近距離戦:33 防御(近距離):36 移動(近距離):17
中距離戦:43 防御(中距離):36 移動(中距離):17
追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功
偵察:30
侵入(敏捷・器用):23 侵入(幸運):20
隠蔽:20
陣地構築(筋力):33
隠蔽看破:23

○同調
チップボール・せの1:8
#-EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。
  *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。
  *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。
  *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *トップガンの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
  *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
  *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。

(D-6) その他行為/特殊
  *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。

■D.分隊情報<え組>

■D.分隊情報<え組>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{え組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2,
チップボール・えの1,
チップボール・えの2,
チップボール・えの3,
チップボール・せの2
};

(D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし)

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
28:29:29:12:17:19:19:17:19
防御(通常):39
白兵戦:33 防御(白兵距離):39 移動(白兵距離):17
近距離戦:24 防御(近距離):39 移動(近距離):17
中距離戦:28 防御(中距離):39 移動(中距離):17
遠距離戦:19 防御(遠距離):39
偵察:19
追跡(感覚):19 追跡(幸運):19
侵入(敏捷・器用):18 侵入(幸運):19
隠蔽:19
陣地構築(筋力):33

○同調
チップボール・えの1:5
#-EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。
  *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
  *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
  *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。

(D-6) その他行為/特殊
  *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。

■D.分隊情報<りし組>

■D.分隊情報<りし組>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{りし組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2,
チップボール・しの1,
チップボール・りの1,
チップボール・せの3
};

(D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし)

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
27:28:28:10:16:22:20:25:17
防御(通常):35
白兵戦:29 防御(白兵距離):35 移動(白兵距離):16
近距離戦:24 防御(近距離):35 移動(近距離):16
中距離戦:34 防御(中距離):35 移動(中距離):16
遠距離戦:20 防御(遠距離):35
偵察:20
追跡(感覚):20 追跡(幸運):17
侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):33

○同調
チップボール・しの1:8
#-EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。
  *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
  *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。
  *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
  *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
  *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。

(D-6) その他行為/特殊
  *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。

■D.分隊情報<本隊・降車>

■D.分隊情報<本隊・降車>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{本隊・降車,
13-00276-01_坂下真砂 ,
13-00127-02_吉弥 ,
42-00617-01_助清
32-00630-01_刀岐乃,
32-00631-01_クレージュ,
32-00638-01_佐倉 真,
42-00748-01_天流
18-00341-01_九音・詩歌,
44-00240-02_豆腐,
42-00843-01_サカキ
};


(D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし)

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
21:21:19:20:22:23:23:23:16
防御(通常):21
魅力:21
近距離戦:28 防御(近距離):21 移動(近距離):22
中距離戦:29 防御(中距離):21 移動(中距離):22
追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功
遠距離戦:24 防御(遠距離):21
偵察:24
侵入(敏捷・器用):22 侵入(幸運):16
隠蔽:16
陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):23
歌唱:21
隠蔽看破:18

○同調
18-00341-01_九音・詩歌:15
#-EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。
  *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
  *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。
  *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
  *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。

(D-6) その他行為/特殊
  *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
  *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
  *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。

■D.分隊情報<よ組・降車>

■D.分隊情報<よ組・降車>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{よ組・降車,
13-00276-01_坂下真砂 ,
13-00127-02_吉弥 ,
42-00617-01_助清
};
(D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし)

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:14:12:13:19:20:21:20:11
防御(通常):13
魅力:16
近距離戦:27 防御(近距離):14 移動(近距離):19
中距離戦:27 防御(中距離):14 移動(中距離):19
追跡(感覚):自動成功 追跡(幸運):自動成功
偵察:23
侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):11
隠蔽:11
陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):20
歌唱:16
隠蔽看破:14

○同調
42-00617-01_助清:12
#-EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。
  *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。

(D-6) その他行為/特殊
  *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。


■D.分隊情報<え組・降車>

■D.分隊情報<え組・降車>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{え組・降車,
32-00630-01_刀岐乃,
32-00631-01_クレージュ,
32-00638-01_佐倉 真,
42-00748-01_天流
};


(D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし)

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:16:15:13:11:12:13:10:11
防御(通常):18
魅力:11
近距離戦:15 防御(近距離):18 移動(近距離):11
中距離戦:13 防御(中距離):18 移動(中距離):11
遠距離戦:13 防御(遠距離):18
白兵戦:20 防御(白兵距離):19 移動(白兵距離):11
偵察:13
追跡(感覚):13 追跡(幸運):11
侵入(敏捷・器用):11 侵入(幸運):11
隠蔽:11
陣地構築(筋力):16 陣地構築(知識):10
歌唱:11

○同調
42-00748-01_天流:9
#-EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
  *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。


(D-6) その他行為/特殊
  *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。


■D.分隊情報<りし組・降車>

■D.分隊情報<りし組・降車>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{りし組・降車,
18-00341-01_九音・詩歌,
44-00240-02_豆腐,
42-00843-01_サカキ
};

(D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし)

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:13:13:15:15:15:14:18:9
防御(通常):13
魅力:16
近距離戦:16 防御(近距離):13 移動(近距離):15
中距離戦:20 防御(中距離):13 移動(中距離):15
遠距離戦:16 防御(遠距離):13
偵察:14
追跡(感覚):14 追跡(幸運):9
侵入(敏捷・器用):15 侵入(幸運):9
隠蔽:9
陣地構築(筋力):13 陣地構築(知識):18
歌唱:16

○同調
18-00341-01_九音・詩歌:15
#-EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
  *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。

(D-6) その他行為/特殊
  *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。

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