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厳選について
ニャンター用厳選
サポート行動
固定枠
カリスマ
固定枠なし
ファイト
貫通ブーメラン/鬼人笛
鬼神笛の効果が薄く貫通ブーメランが優秀なため型に寄らず貫通ブーメラン推奨。
ガード
緊急撤退/硬化笛
緊急撤退一択
アシスト
応援笛/緊急撤退
緊急撤退一択
回復
応援笛/硬化笛
どちらでも可。
ボマー
隠密防御/鬼人笛
隠密防御は咆哮【小】までなら防げるのけぞりを抑える優秀な行動
コレクト
貫通ブーメラン/隠密防御
基本的には貫通ブーメラン。運用次第では隠密防御も可。
ランダム枠
こやし玉の技
厄介なアプケロスやガレオスの掃除・2頭クエでの分断・拘束時の脱出など用途が多い。
ブーメランメインの場合、苦手な地形から移動させたい場合にも有効。
超音波笛の技
マップ中の全小型モンスターを一掃できる。
落とし穴/シビレ罠の技
優秀な拘束手段。ナルガ・ガルルガに無効化される落とし穴よりは、
効果は低いが汎用性が高い痺れ罠の方が好まれる。
固定で罠を持つアシストであっても、コストが少ないこちらを優先したい。
ネコまっしぐらの技
低コストの割に高性能。
モーション値は巨大貫通連撃に劣るので、基本的には距離を詰める用
しこ踏みドンの技
発生時無敵+周囲にダメージ。
緊急撤退と違い回復等の効果はないが、即座に反撃に移れる、。
緊急撤退の技
アシスト・ガード固定枠。それ以外は要伝授。
発動から無敵・30回復・操作不能以外の不利状態解消とかなり優秀。
巨大ブーメランの技
ブーメランのダメージを約1.5倍にする。効果時間は180秒。
コストに対し効果が大きいのでブーメラン型ならまず必須。
近接でもブーメラン連撃の威力が上がるので持っておいて損はない。
貫通ブーメランの技
ファイト・コレクト固定枠。それ以外は要伝授。
ブーメランのヒット数が3に増えダメージや属性蓄積が大きく上がる。
コストに対し効果が大きいのでブーメラン型ならまず必須。
近接でもブーメラン連撃の威力が上がるので持っておいて損はない。
オトモスキル
背水の陣の術
カリスマ固定枠。それ以外は要伝授。
攻撃力・防御力を+40する代わりどんぐりによる復活が無くなる。
攻撃力増加による狩猟時間の短縮、防御力増加による被ダメの減少により、意外と生存率は高め。
ブーメラン上手の術
ブーメランの溜め速度の短縮されるほか、ブーメラン(特に1段目)の速度が目に見えて早くなる。
ブーメラン型ならとりあえずとっておきたいスキル。
近接メインでも放電等近づけない時に投げる機会があるのであるに越したことはない。
防音の術
高級耳栓に該当。咆哮【大】も無効化。
笛系は時間がかかるためオトモ運用でも役立つ
細菌学の術
こやし玉名人&爆破やられ無効化
こやし玉名人の効果で二頭同時クエの単体攻略安定化が図れる
爆破やられは燼滅刃ディノバルド、テオ・テスカトル、ブラキディオス用ではある
遠隔攻撃強化の術
ブーメランによる攻撃が1.1倍になる
上述のブーメラン上手だけでは火力は上がらないためセット運用すると非常に協力
欠点は現在配信オトモ専用スキルのため、入手には他人から貰う等のネットワーク接続がほぼ必須なこと
ガード性能の術【大】
ガード性能を大幅に向上させる。
サポート傾向がガードのニャンターを使いたいときは必須。
オトモ用厳選
サポート行動
緊急撤退の技
オトモの場合は前作で言う「休息撤退強化の術」に該当。撤退したあとの回復速度が上がる
赤撤退に効果はなく、白撤退でもサポート行動が発動しないと効果がない。
そのためオトモスキルの復活上手やゾンビーの代わりにはなりづらいため、伝授してまでつける必要性は薄い。
隠密防御の技
オトモが狙われにくくなり生存能力が大幅に向上する。撤退しても効果時間内であれば解除されない。
タゲ分散を防ぐため、モンスターの行動を読みやすくなったり頭を狙いやすくなる。
起き上がるまでの時間が短縮される効果もあり、特に攻撃重視のオトモとの相性が良い。
ただし囮用オトモには不要。もっとも初期で持つボマーやコレクトに囮をさせることはまずないと思うが…
応援笛の技
アシスト・回復固定枠。それ以外は要伝授。
回復量はゲージに関わらず0.5。大技を使う場合はあると便利
ブーメランニャンターの場合、伝授してまでオトモに持たせる価値があるかというと、微妙。
超音波笛の技
オトモの場合は大型モンスターが居るエリアの場合と、運搬アイテムを所持している場合に吹いてくれる
運搬の場合は持った時点で最速発動。後は間隔が空くためエリア移動ごとに常には吹いてくれない
応援ダンスの技
サポート行動の消費コストが-1される。
効果中は緊急撤退がノーコストで使用可能になり、ニャンターの耐久力が大幅に上がる。
タイミングが合えば巨大貫通をたった1コストで使える。
余ったゲージを罠や電転虫、設置爆弾に回す場合も便利。
落とし穴/シビレ罠の技
優秀な拘束技
1クエにつき同じ罠は1回のみ
罠設置上手の術で+1回
回復笛の技
ニャンター・オトモの耐久力が上がる。
罠と両立するには伝授が必要。
こやし玉の技
大型モンスターの合流時や拘束された際に使用する。
ニャンターが覚えていれば、保険程度。
巨大ブーメランの技・貫通ブーメランの技
ブーメラン型なら重要。その他の型では不要
状態異常武器を持たせるなら、貫通ブーメランは優先的に覚えさせたい。
オトモスキル
ブーメラン上手の術
ブーメラン投げが2連続になる
ブーメランの使用頻度は変化しないため、ニャンターほどは重要ではない。
怒り発動強化の術
怒り時に強力なボマー等に
復活上手の術
ダウン時間が約120秒→60秒と半減。
集会所上位や村高難度、二つ名後半Lvなどになると高火力でオトモは即ダウンになりやすいため必要性高。
ゾンビーの術
基本効果は復活上手の術と同じだが、こちらは防御力-40のデメリットがある代わりコストは半分。
配信専用なので伝授枠を自由に使えなくなる点に注意。
ガード性能の術【大】
ガードの確率を大幅に向上
オトモのガードは被ダメを0に抑えるため、生存率が大きく上がる。
ただしオトモは威力値が一定以上の攻撃はガードできないため相手によっては死にスキルになることも。
あわせてガード強化をつけると、より威力値の高い攻撃もガードできるようになる。相手によっては併用必須。
防音の術
高級耳栓に該当。咆哮【大】も無効化。
笛系は時間がかかるため回復系ではあると便利
細菌学の術
オトモは爆破やられになると完全に役に立たなくなるので必要に応じて
混乱無効の術
パニック状態にならなくなる。
モンスターが怒り時にパニックになる回復・アシスト等は特に重要
反撃サポート上昇の術・サポートプラスの術
両方共サポート行動発動してから次のサポート行動発動までの時間が短くなる
短縮率は両スキルほぼ一緒?で2割程。同時発動の効果は要検証
単純に効率が良くなるため罠や笛メインなら重要
罠について、細かいことだけどラージャンも怒り時じゃないと落とし穴にかからないのと、シビレ罠はライゼクスと金雷公に効かない。 ライゼクスはそこまで強敵ではないからいいとして、金雷公をニャンターで回したい時に注意。 -- (名無しさん)
2016-02-11 21:07:54
超音波笛の技はオトモに持たせてると相手が誰であろうと吹く。特に高周波で怒るナルガクルガやガノトトスの場合でもお構いなしに吹いて勝手に怒らせるので注意。自分で使う用にしとくのもいい
なお、オトモはアシストであればデフォで罠と回復笛の両立が伝授なしで可能、ニャンターはもちろん、オトモに使わせても強い巨大貫通の方に伝授枠を回せて、とても便利 -- (名無しさん)
2016-02-11 21:22:36
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最終更新:2017年04月10日 22:10