vsバング_CS_EX

791 :名無しさん:2012/04/03(火) 02:27:14 ID:OHkPty12O
話題無いみたいだしバング対策の話ししない?俺が苦手なだけなんだけどね…
いつもの負けパターンがD釘をガードしてしまい触らせて立ちA固めからの中下択で死んだり
対空6A振ったら釘で潰されたり
上からJ2B被せようとして空対空JAで潰されたりしてます。
自分が意識してる立ち回りはバングの前空ダをDEかJAで止めることやJC先端をガードさせてから触る、触ったらいれっぱで逃げられる前に投げで崩しに行くくらいしか出来てないんですが、他に意識するべき点なんか聞きたいです。
あとバングの固めから逃げるポイントとか…

792 :名無しさん:2012/04/03(火) 03:14:07 ID:Fa6bFcYw0
タイミング合わせると4DでD釘よけられるよ!
そんなリスキーなことするまえに飛んでしまえといった感じだが

793 :名無しさん:2012/04/03(火) 03:33:39 ID:WK6FjX7o0
D釘は高空でガードしてDEなんかで逃げよう。
対空は6Aより空対空か2Bもぐりで。
固めは5A5Bは低姿勢で回避可能。5Cは全部とは言わないがある程度立てないと話にならない。
コマ投げ持ちだし、崩しも豊富だから割り切ったいれっぱやバクステ、暴れなんかも必要。
ただしやりすぎるとそれを狩る手段も向こうは結構あるのでやり過ぎない。CAもすかりにくいから打っていい
基本バリガで距離離す。双掌打は直ガで反確なので、5Dや2Cガードした後は意識。近ければ5Bで遠ければ2Bあたりで

後は立ち回りが相当有利だから、リスクの少ない固めや崩し方なんかを意識する。
6Bは1F足元無敵なので、6Dを取られたのを確認して6Bが便利。5DAの後とかダウンした後とかポイント抑えてれば簡単
2Dは他キャラの対空潰すような飛び方すれば簡単に潰せて、しゃがみ食らいコンへ。取られたのを確認して2段Jすれば悪くてもノーマルヒットですむ。意識してなくてやばいってなったらゲージあったらラピキャンはしたい。
5Dは一番面倒。一番潰し難く当てられやすいから、相手の使うポイント覚えてよみも混ぜて回避したいところ
阿修羅は暗転バクステ回避を出来たらやりたい。打ちそうなところでBHJで逃げればJ4Dで確定も取れる。
どのキャラにも言えることだけど、立ちしゃがみの確認はきっちり。昇りコンもできるし、J2D6>JC>JDAのルートも使える。

基本的に立ち回りがかなり有利な相手だから、リスクを押さえて無理しないようにすること。とりあえず高空に逃げるって行為が割りと強い。

794 :名無しさん:2012/04/03(火) 04:09:58 ID:ZLhhA6ss0
ひたすらD釘当たらないように立ちまわるだけ
画面端で触られたら諦めてこする

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最終更新:2012年04月09日 00:38