コンボでの注意点
6B:目押しB対応
6A:屈ガ、ヒット共に当たらない
3C:問題ない
CDループ:C>Dは結構当たるが、D6のあと何かと繋ぎ辛い
エリアルでの注意点:一番困るキャラ。
猫3からのエリアルは1発目のJCだけ当たるが次の8D6>JCが当たらない。
当てBからのC拾いなどでは1発目が当たらないこともある。
※妥協する際は~JC>JC>JAC、~JC>JC>JC、~JC>8D6>猫2*2>JC8D6>猫2*4
※1発目当たらない高度のコンボでは立C>JC、2D>JD6、2D当てC>JCなどかなり工夫する
基本立ち回り
JC牽制を基本とした遠距離~中距離での立ち回りがメイン
隙があれば姉さん殴っとくといいかも。その際は6Cがオススメ
挟まれると地獄なんで仕切りなおしを重視しつつリスクを抑えた上で、遠-遠で物投げ、DE轢き逃げ、6Cが結構使えた。
特に6Cはカルルの移動がステップなんで、刺さりやすい気がする。
カルル相手には固めることすら危険だから、崩せそうになかったら逃げる。または投げを狙ってみたり。直ガ割り込みばっか狙う相手には通るかも
開幕
牽制
置きJC,置き6Cが有効
対空
空対空
確反
小ネタ
バレーハメはタオには6~8回が限度らしい
しかしRC挟まれると更に投げられるので結局バレーを喰らわないよう立ち回ることに変わりはない
猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用)
5A、6A、5B、2C、6D離し、JA、JB
アレグレット、コンフォーコ、
※追憶のラプソディは最初の6段目辺りまではくぐれる。
側対策
対カルル専用コンボ
214 :名無しさん:2009/02/17(火) 11:57:02 ID:5qnJ.j7k0
まぁ、カルルだけはコンボ特殊なんで一回まとめちゃった方が今後のためにも
良いかもしれないのでまとめてみますね。
6Aコンボ
3刻みまで>6A(1)>HJ2D当てB>挑発(1)>ねこっとび>J2D当てB>5C>2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4)
4刻みor妥協するなら>6A>HJ2D当てB>挑発(1)>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5)
3Cコンボ(はっきり言って使わないですが)
2刻み>3C(3)>5D6>J2D当てB>5B>2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4)
6Cコンボ
なんかCH>6C>ねこっとび>J2D当てB>挑発(1)>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5)
4投げ
4投げ>猫3最大溜め(2)>ディレイ2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4)
空投げ
空投げ>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5)
こんな感じです。空投げは全然調べてないんで適当ですが。
最終更新:2009年07月16日 00:27