イベント処理

 イベントは基本的に次のような手順で行います。

1.イベントの提示

 GMはイベントを提示します。

2.ロール

 イベントの内容からロールを行ってください

3.判定

 GMの判断で、ロールから判定へと移行します。
 判定は次の手順で行います。

3-1.能力値と判定基準値
 イベントの判定には【能力値】を基本としますが、判定に使用する能力はイベント毎に決まっています。
 また、判定の基準となる判定基準値もイベントの内容に判断します。

「固定」の場合、[タグ]×2+5
「変動」の場合、[タグ]×2+1D10

3-2.判定基本値の決定
 プレイヤーは、イベントで決められた場合、【能力値】で判定するわけですが、【属性】、【スキル】を足すことができます。
 能力値にこれらの修正を行ったものが、判定基本値となります。
 プレイヤーは、【属性】等の使用を宣言しますが、GMは使用を却下することもできます。

【属性】
  • その属性のキャラなら得意とするような内容であること

【スキル】
  • 使用する能力値のスキルとして設定していること
  • そのスキルを使用すれば優位になるような状況であること

3-3.弱点タグの宣言
 GMは、PCのロール、判定内容を確認して、弱点タグを使用するか判断します。
 弱点タグを使用した場合は、判定基本値は-2されます。

3-4.判定
 判定基本値+1D10 で判定します。
 判定基準値を超えれば成功です。
 同数以下の場合は失敗となります。

3-5.クリティカルとファンブル
 1D10の出目が、「10」(0)ならばクリティカルとなり必ず成功します。
 1D10の出目が、「1」ならばファンブルとなり必ず失敗します。
 ただし、「変動」でGMもダイスで判定する場合、プレイヤー同様クリティカル、ファンブルを振った場合は、判定基本値が勝っているほうが成功となります。

3-6 成功と失敗
 判定に成功、あるいは失敗した場合、イベントに記載された内容に従い、物語が変化していきます。

3-7.補足:確率
 成功する確率は簡単に判定することができます。
   成功率=(10-(判定基準値-判定基本値))×10% 
です。
 判定基準値が7、判定基本値が3ならば、(10-(7-3))×10=60%の確率で成功します。
 クリティカル、ファンブルがありますので、どんな判定基準値でも成功率は90%を超えませんし、10%未満にもなりません。

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最終更新:2017年08月21日 15:05