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ミニゲーム(キャラバン)(NV)」(2013/07/28 (日) 20:35:39) の最新版変更点

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#setmenu(メニューNV) // New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。 *ミニゲーム(キャラバン) -各地にいるキャラクターとの会話選択肢から始める事が出来ます。 -カジノとは違いLuckのステータスが影響しない、完全に実力勝負のギャンブルです、Luck1の人でも存分に楽しめます。 --…とは言え必勝法もあるにはあります、このページの最下部にあります(パッチ1.4の修正で必勝法ではなくなりました)。 -パッチ1.2の調整において、キャラバンで遊べるNPC一人につき一定回数しか遊べなくなりました。 --一定回数プレイすると『キャラバンやらないか?』の項目が無くなり、そのNPCとはキャラバンで遊べなくなりますので、ご利用は計画的に。※キャッシュをクリアすると、再び遊べるようになります(xbox360版で確認) -パッチ1.4の調整において、AIも絵札を使ってこちらの場を妨害する様になりました。難易度上昇。 #hr(color=#ffa500) **ミニゲーム(キャラバン)について ***デッキ構築 -キャラバンをプレイするには、トランプのカードが30枚必要です。 --グッドスプリングスのリンゴから54枚無料で貰えるので、そこからデッキを作りましょう。 --カードは各地に散らばっており([[収集系のページ>収集系アイテム(NV)]])、行商人が売っていたりもします。 -マークもナンバーも同じカードは、違うカジノのトランプでなければ組み込めません。 --"トップス"のスペードのエースが2枚あったとしても、1枚しか組み込むことができません。 --"ラッキー38"のスペードのエースを別に持っているならば、スペードのエースを2枚組み込むことができます。 -商人リストに重複したキャラバンカードがある場合、同じカードを二枚以上購入するとフリーズするようです。(PS3にて確認) --一枚だけの購入ならフリーズは発生せず、残りの同名カードは商人リストから消滅します。 ***ルール -キャラバンは2人でプレイします。 -テーブル上には、自分と相手の山場(キャラバン)がお互い3つあり、そこにカードを置いていくゲームです。 -各プレイヤーが自分のデッキから8枚のカードを引き、山場(キャラバン)に数字カードかエースを1枚ずつ置いたらゲーム開始です。 --余談だがこの山場(キャラバン)ごとに名前があり、Fallout1に登場する都市名が元となっている。 ***自分のターンでの行動 -自分のターンの時、以下3つの選択肢から行動を選びゲームを進行していきます。 -(1)手札のカードを1枚任意の山場(キャラバン)に追加して、新しいカードを1枚デッキから引く。 --キャラバンに追加できる数字カードは、以下のどちらかです。 ---一番上と二番目に置かれたカードの数字の向き(昇順/降順)が合っているカード ---一番上に置かれたマークと同じカード(=同じマークなら、昇順/降順が無視できる) --同じナンバーのカードはマークが合っていたとしても置くことはできません。 -(2)手札のカードを1枚捨て、新しいカードをデッキから引く。 -(3)いずれかのキャラバンのカードを全て捨てて、そのキャラバンを解体する。 ***カード効果 -&bold(){ジョーカー} --エースにつけた場合、そのエースと同じマークの数字カードがテーブル上から全て取り除かれます。 ---例えば、スペードのエースにジョーカーを使うと、そのカードと絵札を除く全てのスペードのカードが取り除かれます。 --2-10までのカードにつけた場合、そのカードを除く同じ数字のカードがテープル上から全て取り除かれます。 ---例えば、ハートの4にジョーカーを使うと、そのカードを除く全ての4のカードが取り除かれます。 --重ねて使用可能。 -&bold(){エース} --キャラバンの合計値に加算されます。 -&bold(){2-10までの数字カード} --キャラバンの合計値に加算されます。 -&bold(){ジャック} --エースと2~10のカードに使用可能。 --そのカードとそのカードに使われた絵札を一緒に取り除きます。 --相手の山場(キャラバン)に使用可能。 -&bold(){クイーン} --エースと2~10のカードに使用可能。 --そのキャラバンの昇順/降順を逆転し、マークも変更されます。 --重ねて使用可能。 --相手の山場(キャラバン)に使用可能。 -&bold(){キング} --エースと2~10のカードに使用可能。 --つけたカードの数値を2倍にします。 ---例えば、4のカードに使うと8になり、さらに使うと16になります。 --重ねて使用可能。 --相手の山場(キャラバン)に使用可能。 ***勝敗 -自分の山場(キャラバン)は、数字カードや絵札の合計値が21~26になった時点で"契約"されます。 --相手のキャラバンの合計値が21~26以内で上回ると、相手のキャラバンが"契約"されます。 --キャラバンの合計値が同じ場合には、どちらかが上回るまで続けます。 -3つのキャラバンがそれぞれ"契約"した時点でゲーム終了です。 -2つ以上のキャラバンで勝ったプレイヤーが勝者となり、掛け金を手にします。 #hr(color=#ffa500) **キャラバン関係キャラクター -キャラクターは移動するので、記載のサブポイントにいない場合もあります。 -海外ガイドのリストをそのまま記載しています。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){#}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Map#}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最寄FTポイント}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){サブポイント}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){キャラクター名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){カード所持}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){カード勝負}| |1|2.09|クリムゾンキャラバン社|─|ブレイク|○|×| |2|2.14|ガンランナー||アイザック||○| |3|2.19|キャンプ・マッカラン||リトルバスター||○| |4|2.22|エアロテック・オフィスパーク||キース||| |5||||||| |6|2B.S03|Owned Bedding||Jules||| |7|2D.07|ストリップ地区北ゲート|NCR大使館|Private Juke Erwin||| |8|2D.07|ストリップ地区北ゲート|NCR大使館|デニス・クロッカー大使|×|○| |9|U2.C|Central Sewers||死んだ探鉱者||| |10|3.23|キャンプ・ゴルフ|キャンプ・ゴルフ・メステント|ポインデクスター|○|×| |11|3.28|フォート|─|デイル・バートン|○|○| |12||||||| |13|4.05|グッドスプリングス||リンゴ|貰える|×| |14|4.05|グッドスプリングス||リンゴ|×|○| |15|4.05|グッドスプリングス||チェット|○|×| |16|4.17|プリム|ビッキ&ヴァンス・カジノ|ジョンソン・ナッシュ|○|○| |17|4.2|探鉱者のすみか|─(外)|死んだ探鉱者|○|×| |18|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×| |19|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×| |20|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×| |21|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(小屋)|死んだ探鉱者|○|×| |22|4.23|ネバダハイウェイ・パトロールステーション|ネバダハイウェイ・パトロールステーション|死んだ探鉱者|○|×| |23|4.27|モハビ前哨基地|モハビ前哨基地のバラック|レイシー|×|○| |24|5.12|スコルピオンガルチ||死んだ探鉱者||| |25|5.14|ギブソンのスクラップヤード|─|老婦人ギブソン|○|×| |26|5.15|NCRCF|独房棟B|カーター&br()(所属:パウダーギャング)||| |27|5.18|ノバック|ノー・バークの小屋|ノー・バークのヌーナン|×|○| |28|5.18|ノバック||クリフ・ブリスコー|×|○| |29|6.02|キャンプ・フォーロン・ホープ|─|主計官メイズ|×|○| |30|6.S16|Deathclaw Promontory||死んだ探鉱者||| #hr(color=#ffa500) ***&aname(howtowin)必勝法 -&bold(){まずは} --負けてもロードできるように、対戦前にセーブしておきましょう。 --最大限巻き上げるのに、掛け金はMAXにしましょう。 -&bold(){デッキ構築} --まず、デッキを6~10、K、ジョーカーのみで作る ---画面上段がデッキ、画面下段がデッキに入れられる手持ちカード。画面上段の列で伏せてあるのは「使わないカード」 ---デッキの最低枚数に足りなければ適当なのを足す。 -&bold(){ゲーム開始} --手札が配られたら6が2枚、10が3枚、Kが2枚配られるまでそれ以外の手札を捨て続ける。 ---場に三枚出すor山札が無くならない限り繰り返せる。 --場に10を3枚出してゲームスタート。 --「相手が真ん中に2枚目置いたら両端どちらか」「左端置いたら真ん中か右端」という風に、一箇所は完全に捨てる。 --相手が一生懸命一箇所20オーバー作ってる間に、その他の二箇所を10の右側にKを置き、10とKの&bold(){真下}に6を置く&br() 10K&br() 6&br()ようにする。 -&bold(){たったコレだけの簡単なお仕事です} --パッチ1.4にてAIがかなり賢くなりました。今まで通りの上記の方法では勝てない可能性が高くなりました。
#setmenu(メニューNV) // New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。 *ミニゲーム(キャラバン) -各地にいるキャラクターとの会話選択肢から始める事が出来ます。 -カジノとは違いLuckのステータスが影響しない、完全に実力勝負のギャンブルです、Luck1の人でも存分に楽しめます。 --…とは言え必勝法もあるにはあります、このページの最下部にあります(パッチ1.4の修正で必勝法ではなくなりました)。 -パッチ1.2の調整において、キャラバンで遊べるNPC一人につき一定回数しか遊べなくなりました。 --一定回数プレイすると『キャラバンやらないか?』の項目が無くなり、そのNPCとはキャラバンで遊べなくなりますので、ご利用は計画的に。※キャッシュをクリアすると、再び遊べるようになります(xbox360版で確認) -パッチ1.4の調整において、AIも絵札を使ってこちらの場を妨害する様になりました。難易度上昇。 #hr(color=#ffa500) **ミニゲーム(キャラバン)について ***デッキ構築 -キャラバンをプレイするには、トランプのカードが30枚必要です。 --グッドスプリングスのリンゴから54枚無料で貰えるので、そこからデッキを作りましょう。 --カードは各地に散らばっており([[収集系のページ>収集系アイテム(NV)]])、行商人が売っていたりもします。 -マークもナンバーも同じカードは、違うカジノのトランプでなければ組み込めません。 --"トップス"のスペードのエースが2枚あったとしても、1枚しか組み込むことができません。 --"ラッキー38"のスペードのエースを別に持っているならば、スペードのエースを2枚組み込むことができます。 -商人リストに重複したキャラバンカードがある場合、同じカードを二枚以上購入するとフリーズするようです。(PS3にて確認) --一枚だけの購入ならフリーズは発生せず、残りの同名カードは商人リストから消滅します。 ***ルール -キャラバンは2人でプレイします。 -テーブル上には、自分と相手の山場(キャラバン)がお互い3つあり、そこにカードを置いていくゲームです。 -各プレイヤーが自分のデッキから8枚のカードを引き、山場(キャラバン)に数字カードかエースを1枚ずつ置いたらゲーム開始です。 --余談だがこの山場(キャラバン)ごとに名前があり、Fallout1に登場する都市名が元となっている。 ***自分のターンでの行動 -自分のターンの時、以下3つの選択肢から行動を選びゲームを進行していきます。 -(1)手札のカードを1枚任意の山場(キャラバン)に追加して、新しいカードを1枚デッキから引く。 --後述の数字の向き(昇順/降順)の制限が適用されるのは3枚目以降なので、最初の2枚までは好きな順にカードを重ねることができます。 --キャラバンに追加できる数字カードは、以下のどちらかです。 ---一番上と二番目に置かれたカードの数字の向き(昇順/降順)が合っているカード ----例:一番目に置いたカードが2、二番目に置いたカードが6なら数字の向きは2→6となり、次は7以上のカードのみ置くことができます。(置いたカードの順序が6→2である場合2より低い数値のカード、つまり1しか置くことができません。) ---一番上に置かれたマークと同じマークのカード(=同じマークなら、昇順/降順が無視できる) ----例:上記の例で二番目に置いたカードが6のハートであるなら、ハートのカードのみ7以上の数値の条件を無視して置くことができます。(この条件でハートの1〜5のカードを置いた場合、数字の向きは6→6未満となり、昇順/降順の条件は逆転します) --同じナンバーのカードはマークが合っていたとしても置くことはできません。 -(2)手札のカードを1枚捨て、新しいカードをデッキから引く。 -(3)いずれかの自分のキャラバンのカードを全て捨てて、そのキャラバンを解体する。 ***カード効果 -&bold(){ジョーカー} --エースにつけた場合、そのエースと同じマークの数字カードがテーブル上から全て取り除かれます。 ---例えば、スペードのエースにジョーカーを使うと、そのカードと絵札を除く全てのスペードのカードが取り除かれます。 --2-10までのカードにつけた場合、そのカードを除く同じ数字のカードがテープル上から全て取り除かれます。 ---例えば、ハートの4にジョーカーを使うと、そのカードを除く全ての4のカードが取り除かれます。 --重ねて使用可能。 -&bold(){エース} --キャラバンの合計値に加算されます。 -&bold(){2-10までの数字カード} --キャラバンの合計値に加算されます。 -&bold(){ジャック} --エースと2~10のカードに使用可能。 --そのカードとそのカードに使われた絵札を一緒に取り除きます。 --相手の山場(キャラバン)に使用可能。 -&bold(){クイーン} --エースと2~10のカードに使用可能。 --そのキャラバンの昇順/降順を逆転し、マークも変更されます。 --重ねて使用可能。 --相手の山場(キャラバン)に使用可能。 -&bold(){キング} --エースと2~10のカードに使用可能。 --つけたカードの数値を2倍にします。 ---例えば、4のカードに使うと8になり、さらに使うと16になります。 --重ねて使用可能。 --相手の山場(キャラバン)に使用可能。 ***勝敗 -自分の山場(キャラバン)は、数字カードや絵札の合計値が21~26になった時点で"契約"されます。 --相手のキャラバンの合計値が21~26以内で上回ると、相手のキャラバンが"契約"されます。 --キャラバンの合計値が同じ場合には、どちらかが上回るまで続けます。 -3つのキャラバンがそれぞれ"契約"した時点でゲーム終了です。 -2つ以上のキャラバンで勝ったプレイヤーが勝者となり、掛け金を手にします。 #hr(color=#ffa500) **キャラバン関係キャラクター -キャラクターは移動するので、記載のサブポイントにいない場合もあります。 -海外ガイドのリストをそのまま記載しています。 |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){#}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Map#}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最寄FTポイント}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){サブポイント}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){キャラクター名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){カード所持}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){カード勝負}| |1|2.09|クリムゾンキャラバン社|─|ブレイク|○|×| |2|2.14|ガンランナー||アイザック||○| |3|2.19|キャンプ・マッカラン||リトルバスター||○| |4|2.22|エアロテック・オフィスパーク||キース||| |5||||||| |6|2B.S03|Owned Bedding||Jules||| |7|2D.07|ストリップ地区北ゲート|NCR大使館|Private Juke Erwin||| |8|2D.07|ストリップ地区北ゲート|NCR大使館|デニス・クロッカー大使|×|○| |9|U2.C|Central Sewers||死んだ探鉱者||| |10|3.23|キャンプ・ゴルフ|キャンプ・ゴルフ・メステント|ポインデクスター|○|×| |11|3.28|フォート|─|デイル・バートン|○|○| |12||||||| |13|4.05|グッドスプリングス||リンゴ|貰える|×| |14|4.05|グッドスプリングス||リンゴ|×|○| |15|4.05|グッドスプリングス||チェット|○|×| |16|4.17|プリム|ビッキ&ヴァンス・カジノ|ジョンソン・ナッシュ|○|○| |17|4.2|探鉱者のすみか|─(外)|死んだ探鉱者|○|×| |18|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×| |19|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×| |20|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×| |21|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(小屋)|死んだ探鉱者|○|×| |22|4.23|ネバダハイウェイ・パトロールステーション|ネバダハイウェイ・パトロールステーション|死んだ探鉱者|○|×| |23|4.27|モハビ前哨基地|モハビ前哨基地のバラック|レイシー|×|○| |24|5.12|スコルピオンガルチ||死んだ探鉱者||| |25|5.14|ギブソンのスクラップヤード|─|老婦人ギブソン|○|×| |26|5.15|NCRCF|独房棟B|カーター&br()(所属:パウダーギャング)||| |27|5.18|ノバック|ノー・バークの小屋|ノー・バークのヌーナン|×|○| |28|5.18|ノバック||クリフ・ブリスコー|×|○| |29|6.02|キャンプ・フォーロン・ホープ|─|主計官メイズ|×|○| |30|6.S16|Deathclaw Promontory||死んだ探鉱者||| #hr(color=#ffa500) ***&aname(howtowin)必勝法 -&bold(){まずは} --負けてもロードできるように、対戦前にセーブしておきましょう。 --最大限巻き上げるのに、掛け金はMAXにしましょう。 -&bold(){デッキ構築} --まず、デッキを6~10、K、ジョーカーのみで作る ---画面上段がデッキ、画面下段がデッキに入れられる手持ちカード。画面上段の列で伏せてあるのは「使わないカード」 ---デッキの最低枚数に足りなければ適当なのを足す。 -&bold(){ゲーム開始} --手札が配られたら6が2枚、10が3枚、Kが2枚配られるまでそれ以外の手札を捨て続ける。 ---場に三枚出すor山札が無くならない限り繰り返せる。 --場に10を3枚出してゲームスタート。 --「相手が真ん中に2枚目置いたら両端どちらか」「左端置いたら真ん中か右端」という風に、一箇所は完全に捨てる。 --相手が一生懸命一箇所20オーバー作ってる間に、その他の二箇所を10の右側にKを置き、10とKの&bold(){真下}に6を置く&br() 10K&br() 6&br()ようにする。 -&bold(){たったコレだけの簡単なお仕事です} --パッチ1.4にてAIがかなり賢くなりました。今まで通りの上記の方法では勝てない可能性が高くなりました。

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