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「ミニゲーム(キャラバン)(NV)」(2013/07/28 (日) 20:35:39) の最新版変更点
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#setmenu(メニューNV)
// New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。
*ミニゲーム(キャラバン)
-各地にいるキャラクターとの会話選択肢から始める事が出来ます。
-カジノとは違いLuckのステータスが影響しない、完全に実力勝負のギャンブルです、Luck1の人でも存分に楽しめます。
--…とは言え必勝法もあるにはあります、このページの最下部にあります(パッチ1.4の修正で必勝法ではなくなりました)。
-パッチ1.2の調整において、キャラバンで遊べるNPC一人につき一定回数しか遊べなくなりました。
--一定回数プレイすると『キャラバンやらないか?』の項目が無くなり、そのNPCとはキャラバンで遊べなくなりますので、ご利用は計画的に。※キャッシュをクリアすると、再び遊べるようになります(xbox360版で確認)
-パッチ1.4の調整において、AIも絵札を使ってこちらの場を妨害する様になりました。難易度上昇。
#hr(color=#ffa500)
**ミニゲーム(キャラバン)について
***デッキ構築
-キャラバンをプレイするには、トランプのカードが30枚必要です。
--グッドスプリングスのリンゴから54枚無料で貰えるので、そこからデッキを作りましょう。
--カードは各地に散らばっており([[収集系のページ>収集系アイテム(NV)]])、行商人が売っていたりもします。
-マークもナンバーも同じカードは、違うカジノのトランプでなければ組み込めません。
--"トップス"のスペードのエースが2枚あったとしても、1枚しか組み込むことができません。
--"ラッキー38"のスペードのエースを別に持っているならば、スペードのエースを2枚組み込むことができます。
-商人リストに重複したキャラバンカードがある場合、同じカードを二枚以上購入するとフリーズするようです。(PS3にて確認)
--一枚だけの購入ならフリーズは発生せず、残りの同名カードは商人リストから消滅します。
***ルール
-キャラバンは2人でプレイします。
-テーブル上には、自分と相手の山場(キャラバン)がお互い3つあり、そこにカードを置いていくゲームです。
-各プレイヤーが自分のデッキから8枚のカードを引き、山場(キャラバン)に数字カードかエースを1枚ずつ置いたらゲーム開始です。
--余談だがこの山場(キャラバン)ごとに名前があり、Fallout1に登場する都市名が元となっている。
***自分のターンでの行動
-自分のターンの時、以下3つの選択肢から行動を選びゲームを進行していきます。
-(1)手札のカードを1枚任意の山場(キャラバン)に追加して、新しいカードを1枚デッキから引く。
--キャラバンに追加できる数字カードは、以下のどちらかです。
---一番上と二番目に置かれたカードの数字の向き(昇順/降順)が合っているカード
---一番上に置かれたマークと同じカード(=同じマークなら、昇順/降順が無視できる)
--同じナンバーのカードはマークが合っていたとしても置くことはできません。
-(2)手札のカードを1枚捨て、新しいカードをデッキから引く。
-(3)いずれかのキャラバンのカードを全て捨てて、そのキャラバンを解体する。
***カード効果
-&bold(){ジョーカー}
--エースにつけた場合、そのエースと同じマークの数字カードがテーブル上から全て取り除かれます。
---例えば、スペードのエースにジョーカーを使うと、そのカードと絵札を除く全てのスペードのカードが取り除かれます。
--2-10までのカードにつけた場合、そのカードを除く同じ数字のカードがテープル上から全て取り除かれます。
---例えば、ハートの4にジョーカーを使うと、そのカードを除く全ての4のカードが取り除かれます。
--重ねて使用可能。
-&bold(){エース}
--キャラバンの合計値に加算されます。
-&bold(){2-10までの数字カード}
--キャラバンの合計値に加算されます。
-&bold(){ジャック}
--エースと2~10のカードに使用可能。
--そのカードとそのカードに使われた絵札を一緒に取り除きます。
--相手の山場(キャラバン)に使用可能。
-&bold(){クイーン}
--エースと2~10のカードに使用可能。
--そのキャラバンの昇順/降順を逆転し、マークも変更されます。
--重ねて使用可能。
--相手の山場(キャラバン)に使用可能。
-&bold(){キング}
--エースと2~10のカードに使用可能。
--つけたカードの数値を2倍にします。
---例えば、4のカードに使うと8になり、さらに使うと16になります。
--重ねて使用可能。
--相手の山場(キャラバン)に使用可能。
***勝敗
-自分の山場(キャラバン)は、数字カードや絵札の合計値が21~26になった時点で"契約"されます。
--相手のキャラバンの合計値が21~26以内で上回ると、相手のキャラバンが"契約"されます。
--キャラバンの合計値が同じ場合には、どちらかが上回るまで続けます。
-3つのキャラバンがそれぞれ"契約"した時点でゲーム終了です。
-2つ以上のキャラバンで勝ったプレイヤーが勝者となり、掛け金を手にします。
#hr(color=#ffa500)
**キャラバン関係キャラクター
-キャラクターは移動するので、記載のサブポイントにいない場合もあります。
-海外ガイドのリストをそのまま記載しています。
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){#}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Map#}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最寄FTポイント}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){サブポイント}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){キャラクター名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){カード所持}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){カード勝負}|
|1|2.09|クリムゾンキャラバン社|─|ブレイク|○|×|
|2|2.14|ガンランナー||アイザック||○|
|3|2.19|キャンプ・マッカラン||リトルバスター||○|
|4|2.22|エアロテック・オフィスパーク||キース|||
|5|||||||
|6|2B.S03|Owned Bedding||Jules|||
|7|2D.07|ストリップ地区北ゲート|NCR大使館|Private Juke Erwin|||
|8|2D.07|ストリップ地区北ゲート|NCR大使館|デニス・クロッカー大使|×|○|
|9|U2.C|Central Sewers||死んだ探鉱者|||
|10|3.23|キャンプ・ゴルフ|キャンプ・ゴルフ・メステント|ポインデクスター|○|×|
|11|3.28|フォート|─|デイル・バートン|○|○|
|12|||||||
|13|4.05|グッドスプリングス||リンゴ|貰える|×|
|14|4.05|グッドスプリングス||リンゴ|×|○|
|15|4.05|グッドスプリングス||チェット|○|×|
|16|4.17|プリム|ビッキ&ヴァンス・カジノ|ジョンソン・ナッシュ|○|○|
|17|4.2|探鉱者のすみか|─(外)|死んだ探鉱者|○|×|
|18|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×|
|19|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×|
|20|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×|
|21|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(小屋)|死んだ探鉱者|○|×|
|22|4.23|ネバダハイウェイ・パトロールステーション|ネバダハイウェイ・パトロールステーション|死んだ探鉱者|○|×|
|23|4.27|モハビ前哨基地|モハビ前哨基地のバラック|レイシー|×|○|
|24|5.12|スコルピオンガルチ||死んだ探鉱者|||
|25|5.14|ギブソンのスクラップヤード|─|老婦人ギブソン|○|×|
|26|5.15|NCRCF|独房棟B|カーター&br()(所属:パウダーギャング)|||
|27|5.18|ノバック|ノー・バークの小屋|ノー・バークのヌーナン|×|○|
|28|5.18|ノバック||クリフ・ブリスコー|×|○|
|29|6.02|キャンプ・フォーロン・ホープ|─|主計官メイズ|×|○|
|30|6.S16|Deathclaw Promontory||死んだ探鉱者|||
#hr(color=#ffa500)
***&aname(howtowin)必勝法
-&bold(){まずは}
--負けてもロードできるように、対戦前にセーブしておきましょう。
--最大限巻き上げるのに、掛け金はMAXにしましょう。
-&bold(){デッキ構築}
--まず、デッキを6~10、K、ジョーカーのみで作る
---画面上段がデッキ、画面下段がデッキに入れられる手持ちカード。画面上段の列で伏せてあるのは「使わないカード」
---デッキの最低枚数に足りなければ適当なのを足す。
-&bold(){ゲーム開始}
--手札が配られたら6が2枚、10が3枚、Kが2枚配られるまでそれ以外の手札を捨て続ける。
---場に三枚出すor山札が無くならない限り繰り返せる。
--場に10を3枚出してゲームスタート。
--「相手が真ん中に2枚目置いたら両端どちらか」「左端置いたら真ん中か右端」という風に、一箇所は完全に捨てる。
--相手が一生懸命一箇所20オーバー作ってる間に、その他の二箇所を10の右側にKを置き、10とKの&bold(){真下}に6を置く&br() 10K&br() 6&br()ようにする。
-&bold(){たったコレだけの簡単なお仕事です}
--パッチ1.4にてAIがかなり賢くなりました。今まで通りの上記の方法では勝てない可能性が高くなりました。
#setmenu(メニューNV)
// New Vegas用のページには、全て上記の行を付け加えて下さい。メニューがNV専用になります。
*ミニゲーム(キャラバン)
-各地にいるキャラクターとの会話選択肢から始める事が出来ます。
-カジノとは違いLuckのステータスが影響しない、完全に実力勝負のギャンブルです、Luck1の人でも存分に楽しめます。
--…とは言え必勝法もあるにはあります、このページの最下部にあります(パッチ1.4の修正で必勝法ではなくなりました)。
-パッチ1.2の調整において、キャラバンで遊べるNPC一人につき一定回数しか遊べなくなりました。
--一定回数プレイすると『キャラバンやらないか?』の項目が無くなり、そのNPCとはキャラバンで遊べなくなりますので、ご利用は計画的に。※キャッシュをクリアすると、再び遊べるようになります(xbox360版で確認)
-パッチ1.4の調整において、AIも絵札を使ってこちらの場を妨害する様になりました。難易度上昇。
#hr(color=#ffa500)
**ミニゲーム(キャラバン)について
***デッキ構築
-キャラバンをプレイするには、トランプのカードが30枚必要です。
--グッドスプリングスのリンゴから54枚無料で貰えるので、そこからデッキを作りましょう。
--カードは各地に散らばっており([[収集系のページ>収集系アイテム(NV)]])、行商人が売っていたりもします。
-マークもナンバーも同じカードは、違うカジノのトランプでなければ組み込めません。
--"トップス"のスペードのエースが2枚あったとしても、1枚しか組み込むことができません。
--"ラッキー38"のスペードのエースを別に持っているならば、スペードのエースを2枚組み込むことができます。
-商人リストに重複したキャラバンカードがある場合、同じカードを二枚以上購入するとフリーズするようです。(PS3にて確認)
--一枚だけの購入ならフリーズは発生せず、残りの同名カードは商人リストから消滅します。
***ルール
-キャラバンは2人でプレイします。
-テーブル上には、自分と相手の山場(キャラバン)がお互い3つあり、そこにカードを置いていくゲームです。
-各プレイヤーが自分のデッキから8枚のカードを引き、山場(キャラバン)に数字カードかエースを1枚ずつ置いたらゲーム開始です。
--余談だがこの山場(キャラバン)ごとに名前があり、Fallout1に登場する都市名が元となっている。
***自分のターンでの行動
-自分のターンの時、以下3つの選択肢から行動を選びゲームを進行していきます。
-(1)手札のカードを1枚任意の山場(キャラバン)に追加して、新しいカードを1枚デッキから引く。
--後述の数字の向き(昇順/降順)の制限が適用されるのは3枚目以降なので、最初の2枚までは好きな順にカードを重ねることができます。
--キャラバンに追加できる数字カードは、以下のどちらかです。
---一番上と二番目に置かれたカードの数字の向き(昇順/降順)が合っているカード
----例:一番目に置いたカードが2、二番目に置いたカードが6なら数字の向きは2→6となり、次は7以上のカードのみ置くことができます。(置いたカードの順序が6→2である場合2より低い数値のカード、つまり1しか置くことができません。)
---一番上に置かれたマークと同じマークのカード(=同じマークなら、昇順/降順が無視できる)
----例:上記の例で二番目に置いたカードが6のハートであるなら、ハートのカードのみ7以上の数値の条件を無視して置くことができます。(この条件でハートの1〜5のカードを置いた場合、数字の向きは6→6未満となり、昇順/降順の条件は逆転します)
--同じナンバーのカードはマークが合っていたとしても置くことはできません。
-(2)手札のカードを1枚捨て、新しいカードをデッキから引く。
-(3)いずれかの自分のキャラバンのカードを全て捨てて、そのキャラバンを解体する。
***カード効果
-&bold(){ジョーカー}
--エースにつけた場合、そのエースと同じマークの数字カードがテーブル上から全て取り除かれます。
---例えば、スペードのエースにジョーカーを使うと、そのカードと絵札を除く全てのスペードのカードが取り除かれます。
--2-10までのカードにつけた場合、そのカードを除く同じ数字のカードがテープル上から全て取り除かれます。
---例えば、ハートの4にジョーカーを使うと、そのカードを除く全ての4のカードが取り除かれます。
--重ねて使用可能。
-&bold(){エース}
--キャラバンの合計値に加算されます。
-&bold(){2-10までの数字カード}
--キャラバンの合計値に加算されます。
-&bold(){ジャック}
--エースと2~10のカードに使用可能。
--そのカードとそのカードに使われた絵札を一緒に取り除きます。
--相手の山場(キャラバン)に使用可能。
-&bold(){クイーン}
--エースと2~10のカードに使用可能。
--そのキャラバンの昇順/降順を逆転し、マークも変更されます。
--重ねて使用可能。
--相手の山場(キャラバン)に使用可能。
-&bold(){キング}
--エースと2~10のカードに使用可能。
--つけたカードの数値を2倍にします。
---例えば、4のカードに使うと8になり、さらに使うと16になります。
--重ねて使用可能。
--相手の山場(キャラバン)に使用可能。
***勝敗
-自分の山場(キャラバン)は、数字カードや絵札の合計値が21~26になった時点で"契約"されます。
--相手のキャラバンの合計値が21~26以内で上回ると、相手のキャラバンが"契約"されます。
--キャラバンの合計値が同じ場合には、どちらかが上回るまで続けます。
-3つのキャラバンがそれぞれ"契約"した時点でゲーム終了です。
-2つ以上のキャラバンで勝ったプレイヤーが勝者となり、掛け金を手にします。
#hr(color=#ffa500)
**キャラバン関係キャラクター
-キャラクターは移動するので、記載のサブポイントにいない場合もあります。
-海外ガイドのリストをそのまま記載しています。
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){#}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Map#}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最寄FTポイント}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){サブポイント}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){キャラクター名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){カード所持}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){カード勝負}|
|1|2.09|クリムゾンキャラバン社|─|ブレイク|○|×|
|2|2.14|ガンランナー||アイザック||○|
|3|2.19|キャンプ・マッカラン||リトルバスター||○|
|4|2.22|エアロテック・オフィスパーク||キース|||
|5|||||||
|6|2B.S03|Owned Bedding||Jules|||
|7|2D.07|ストリップ地区北ゲート|NCR大使館|Private Juke Erwin|||
|8|2D.07|ストリップ地区北ゲート|NCR大使館|デニス・クロッカー大使|×|○|
|9|U2.C|Central Sewers||死んだ探鉱者|||
|10|3.23|キャンプ・ゴルフ|キャンプ・ゴルフ・メステント|ポインデクスター|○|×|
|11|3.28|フォート|─|デイル・バートン|○|○|
|12|||||||
|13|4.05|グッドスプリングス||リンゴ|貰える|×|
|14|4.05|グッドスプリングス||リンゴ|×|○|
|15|4.05|グッドスプリングス||チェット|○|×|
|16|4.17|プリム|ビッキ&ヴァンス・カジノ|ジョンソン・ナッシュ|○|○|
|17|4.2|探鉱者のすみか|─(外)|死んだ探鉱者|○|×|
|18|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×|
|19|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×|
|20|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(洞くつ)|死んだ探鉱者|○|×|
|21|4.2|探鉱者のすみか|探鉱者のすみか(小屋)|死んだ探鉱者|○|×|
|22|4.23|ネバダハイウェイ・パトロールステーション|ネバダハイウェイ・パトロールステーション|死んだ探鉱者|○|×|
|23|4.27|モハビ前哨基地|モハビ前哨基地のバラック|レイシー|×|○|
|24|5.12|スコルピオンガルチ||死んだ探鉱者|||
|25|5.14|ギブソンのスクラップヤード|─|老婦人ギブソン|○|×|
|26|5.15|NCRCF|独房棟B|カーター&br()(所属:パウダーギャング)|||
|27|5.18|ノバック|ノー・バークの小屋|ノー・バークのヌーナン|×|○|
|28|5.18|ノバック||クリフ・ブリスコー|×|○|
|29|6.02|キャンプ・フォーロン・ホープ|─|主計官メイズ|×|○|
|30|6.S16|Deathclaw Promontory||死んだ探鉱者|||
#hr(color=#ffa500)
***&aname(howtowin)必勝法
-&bold(){まずは}
--負けてもロードできるように、対戦前にセーブしておきましょう。
--最大限巻き上げるのに、掛け金はMAXにしましょう。
-&bold(){デッキ構築}
--まず、デッキを6~10、K、ジョーカーのみで作る
---画面上段がデッキ、画面下段がデッキに入れられる手持ちカード。画面上段の列で伏せてあるのは「使わないカード」
---デッキの最低枚数に足りなければ適当なのを足す。
-&bold(){ゲーム開始}
--手札が配られたら6が2枚、10が3枚、Kが2枚配られるまでそれ以外の手札を捨て続ける。
---場に三枚出すor山札が無くならない限り繰り返せる。
--場に10を3枚出してゲームスタート。
--「相手が真ん中に2枚目置いたら両端どちらか」「左端置いたら真ん中か右端」という風に、一箇所は完全に捨てる。
--相手が一生懸命一箇所20オーバー作ってる間に、その他の二箇所を10の右側にKを置き、10とKの&bold(){真下}に6を置く&br() 10K&br() 6&br()ようにする。
-&bold(){たったコレだけの簡単なお仕事です}
--パッチ1.4にてAIがかなり賢くなりました。今まで通りの上記の方法では勝てない可能性が高くなりました。
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