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#setmenu(メニューNV) *危ないバグ (New Vegas) &bold(){&color(red){※12/28現在、[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]が提供されています。}} #contents(fromhere=true) **レベルが上がらないバグ 2種類あるっぽい? 一つは特に条件もなく、必要経験値を満たしてもレベルが上がらないバグ。 このバグが起きた場合レベルアップ直前のデータをロードし、経験値を稼ぎ経験値を満たせばレベルアップ可能。レベルアップ前にセーブおすすめ。 もう一つは、(2周目以降?)1レベルから2レベルに上がらないバグ。 こちらは発生率が高く、上の方法では解決しないことが多い。 主にロケーション発見時の10XPでレベルアップ、効果音を聞かずに建物等に入るとよく起こる。(オートセーブon時) 回避方法は ・newでやり直す ・セーブデータを全部消す ・キャッシュクリア ・ハードコアをオンにする(レベル上がったらオフにしてもOK)※newでハードコアを始めてもバグが発生する事があるので注意! 等が挙げられているが詳しい条件は不明。 確実な対処法・回避法が現時点では解明されていない為、プレイヤー側で出来る自衛策は ・ゲーム開始後、グッドスプリングスから離れた際に発生するキャラメイクの再確認手前でセーブ (LvUP後が望ましい) ・発生した場合にセーブデータを退避させる外部ストレージの用意 (メモリーユニットやUSBメモリ等) くらいだろうか (改善報告) 2周目にnewのハードコアで発生したので、キャッシュクリア後に5つあったセーブデータのうち、一番古いものだけを残して それ以外のセーブデータ (オートセーブ含む) を消去してnewで開始し、セーブは新規データを作成してプレイを続けたところ 経験値が到達した直後にLVアップしてバグは発生しなかった (参考までにしてください)。 **クエスト「Still in the Dark」のオプション進行バグ ヒドゥンバレーのクエスト「[[Still in the Dark]]」オプションにて、エルダーの解任事件を調べる為に コンピュータターミナルのウイルスを除去するイベントがあるが、ここで Science (70) の選択を選ぶと進行不可能になる。 このイベントを安全に進行させるには Science の選択肢は選ばず、通常通り根気よくウイルスを発見する必要がある。 -60秒以内にターミナルをランダムで移動するウイルス3つを見つける作業。何度でも挑戦することができる。 -本来はここで Science を選ぶと発見したウイルスを隔離(保留)し次回の挑戦が楽になるのだが、現在は3つ隔離しても失敗になりオプションが達成できない。 一応バンカーに来て直ぐにこれを行えば、(マーカー無し) Science を選択して簡単にクリア可能となることを確認した (PS3)。 **決定ボタン以外が効かないバグ どこかの勢力のアーマーを着たままそのアーマーを売ると「○○の格好をやめました」というダイアログが出て、 ダイアログを閉じるため決定ボタン以外が効かない状態になるが、 決定ボタン以外が効かない状態のままダイアログは消えず、売買メニューの操作しかできなくなる。 当然キャンセルも取引ボタンも効かないので詰む。 // **勢力評判がすべて中立に戻るバグ // 発生条件は不明だが勢力評判がすべて中立にもどるバグがある // 解決方法もまだ不明なので気をつけたほうがいい // しかし、グットスプリングスとノバックの評判だけは中立にもどらない(?) // ネリス空軍基地のブーマー達の評判もバグの際、中立にはならない模様 // コメントアウト編注) 勢力アーマーを装備している際の仕様と思われます **ヴァン・グラフ・コンバットアーマーが捨てられなくなるバグ シルバーラッシュ前にいるサイモンの横にあるコンテナをロックピックし、なかにあるヴァン・グラフ・コンバットアーマーを 手に入れてしまうと、捨てたくても「クエストアイテムは捨てられません。」と表示され、ボックスに入れることすらできなくなる。 [[Birds of a Feather]] でシルバーラッシュ門番任務を受ける前に手に入れると再現。 クエスト完了報酬で貰えるアーマーは問題なくストレージ移動、廃棄できる。 -門番クエストを受けてからサイモンの横にあるコンテナからヴァン・グラフ・コンバットアーマーを入手すると、クエスト属性はつくが何故か重量0で運用可能になる(Xbox 360 で確認)。ハードコアモードでは便利だが、ニコイチ・NPCの修理両方出来ない。 -Birds of a Feather を失敗させる(ジーン・バティストを殺す)とクエスト属性が外れて修理&廃棄が可能になり、通常重量になる(成功させた場合は未確認)。 **クエスト「&link(Wheel of Fortune){Wheel of Fortune}」のクエスト属性アイテムが完了後も解除されないバグ(というより仕様) よってローガンに渡す前に彼を殺害、もしくは殺害後回収してしまうと余計なアイテムを抱える事になる。 -クエスト属性アイテムの重量はない(Xbox 360 で確認=所持している全アイテムをロッカーに入れると、MiscにはWG 1のクエストアイテムが多数あるが、合計WG 0になる) -同様に、スノードーム、プラチナチップ、キャラバンデッキなど、WG 1と表示されるアイテムも実際は重量0である。 -バグというよりも、プレイヤーの利便性を考えた仕様だといえる。 -もっとも、Pip-boy を開いてMisc欄を見た時にすっきりしない&クエスト進行に支障が出る恐れがあるので、不要なアイテムは取らないほうがいいかもしれない。 **ストリップ地区北ゲートが施錠されて入れなくなるバグ 偽造パスポートなどで出入りしていたはずのゲートに、突然カギがかけられて入れなくなるバグが発生することがある。 解決法としては、キャンプ・マッカランのモノレールに乗ってストリップ地区へ行くのが簡単。 この方法でストリップ地区の内側から北ゲートを開ければ、施錠状態が解消されて再び出入り可能になる。 ただしNCRの信用を得ていないと乗れないかも。NCRの服か信用がないとストリップの駅に到着した途端に敵対したNCR兵に攻撃を受けると思われる。 別の解決法としては北ゲートを守るセキュリトロンを倒してゲートのカギを奪う。このカギはスリで奪う事は出来ない。 perk Robotics Expert で停止させた後、STEALTH になる場所まで押してから破壊すれば簡単。 またはNCRと友好になるともらえる支援してくれるアイテムで、歩兵かレンジャーを呼び連れている状態でストリップ地区北ゲートの扉近くを歩いていると、なぜか歩兵(レンジャー)がゲートキーパーと闘い出す。レンジャーの場合下手するとゲートキーパーを全滅させるくらい強いので、それで倒れたゲートキーパーを探って鍵を取って入ろう **ヴィクター会話不能バグ 物語中盤、イエスマンと会話後の一連のストーリー中に発生。発生条件不明。 ラッキー38のエレベーター係も務めるヴィクターと会話できなくなり、エレベーターも使用不可能になっていた。 これにより終盤クエストの進行が不可能になり、中に居たコンパニオンとは永遠のお別れ、預けた多数のアイテムも封印という余りにも残酷な仕打ち。 キャッシュ削除、ロード、他クエスト進行では解除できないが、唯一ヴィクターを攻撃し敵対した場合のみエレベーターに触れられたのを確認。 ただしこの方法でも進行に多大な影響が出るので、筆者は泣く泣くニューゲームを選択しました。 -同様の症状を [[The House Always Wins, I>The House Always Wins]] を終え、IIを受けていない状態で経験した。が、フォートのバンカーに直接行って現地でIIを受注・解決後に上記状態が解除されていた。ストーリー序盤ではヴィクターに話しかけてエレベータを動かすが、終盤ではエレベータに直接アクセスして動かすことになるのでその辺りのオブジェクトの管理に問題があるのかもしれない。 -誰でもいいから仲間をラッキー38の中のカジノまで連れてきて、その場で【別れる】→【ラッキー38で待機】を選択すると、即座にラッキー38内の移動コマンドが出た。そのあとプレジデンシャルスイートに移動したら、ヴィクターは直る。なおペントハウスに移動すると、今度は移動コマンドがMr.ハウスとの会話後に移動してしまうので注意。 **ラッキー38のスイートルームで視界がおかしくなるバグ 発生原因は不明だが、スイートに行くと急に視界に青いフィルターのような物がかかる事がある。 スイートルームから出れば解決するが、一度これが起こるとそれ以降頻繁に発生する事になる。 -ヌカ・コーラ・クォーツ(夜目効果・食品扱い)をスイートのストレージに置いていた場合、待機させているコンパニオンが勝手に飲んでしまうことで発生する模様。 -待機コンパニオンは通常のNPCと同じく食品類を勝手に食べてしまうので、食品類はスイートには置かないほうがよい。 **コンパニオン行方不明バグ &bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]でマップにコンパニオンの位置表示機能がついたが、完全に解消されたわけではないと思われる。} いつの間にかコンパニオンがいなくなる場合がある。 データ上は同行していることになっており、専用 Perks も続いたまま。会話イベントもその場にいるという前提で進行する。 別のコンパニオンを加えようとしても定員オーバーし、イベントで自動で仲間を外れることもなくなり、仲間を外さなければ進行しないイベントが進行しなくなる。 The Whole Gan'S Hereの実績/トロフィーはこの状態でも解除可能。仲間にする選択肢さえ選べば定員オーバーであってもフラグが立つ模様。 E-DEが完全に破壊され消滅した場合も同様の症状になるので注意 -対処1 --何度かファストトラベルすることで帰ってくる場合もある。 --エリア移動時にロードの遅れで出現しない場合もある。この状態で更に移動すると完全に消滅する。 --エリア移動直後にコンパニオンがいないことに気づいたら、数秒待ってみるとよい。 --扉から数歩離れた場所に出現している場合もあるので、辺りを見まわしてみるといい(※ 数歩どころか、通路の反対側から全力ダッシュしてくることもある)。 -対処2 --それでも出現しない場合は、エリア移動時のオートセーブ・データをロードすれば十中八九復活する。。 -対処3 --放って置いてしばらくゲーム内時間を進める。 --「その場で待機」でいつのまにか消滅・行方不明になった場合の対処法。 --かなり長期間放置しているとパーティーから抜けると同時に、それぞれの初期地点に戻ってくる事がある。 --ただし必ずしも戻ってくるとは限らないのでそれもまた注意。 --ちなみにパーティーから抜けるため、メッセージと共にPerk等も解除されるのでそれを目安にできる。 -対処4 --DLC「Dead Money」を購入する。 --ヴィラへ行く際に強制的にコンパニオンが抜けるため、確実に対処出来る。 --お金がかかる上にDLCの推奨レベルが高く、そして何より一回しか使えないのが欠点。オマケに結構ボリュームがあるので時間がかかる。 --この方法で元の場所にコンパニオンが戻っていない場合諦めるしかない(コンパニオンがどこか違う階層に落ちてしまっている?)。 こうした行方不明事件の大半はFTやマップ移動直前にコンパニオンだけ勝手に敵に反応し、 追従して来なかった事が原因の場合も多く、大半はFTするかロードしなおす事で回復できるが、どうしても見つからない場合は潔くあきらめるしかない。 (バグによってデータが行方不明になっている事がある。この場合は十中八九戻ってくることは無い。) 特にVault22のクエストでガスに引火させる際に、仲間を外に放置すると死亡時に行方不明になりやすい(ED-Eが特にヤバイ)。 引火させるときにコンパニオンがいるならば、必ず部屋に入れ安全に引火させること。 場合によってはかなり致命的なバグのため、パッチで何かしらの修正を望みたいところだが、Ver1.2でも修整されていない。 (完全に行方不明になったとしてもワールドマップには名前が表示されるが、その場所を探しても見つからない) どうしても見つからない場合:Vault 22のエレベータで5F害虫駆除へ行くと、目の前に「その場で待機」状態で立っていることがある。なお、エレベータの起動には Repair スキル50必要。どうやらこのエレベータ使用時にコンパニオンのチェックが必ず入るようで、どんな状況でもここに連れてきてくれるらしい(Xbox 360版のブーンで確認できたが、アップグレード後のED-Eはいなかった)(Xbox 360版のアルケイドでも確認)。 **コンパニオンのデフォルト武器消滅バグ コンパニオンを連れた状態でカジノに行き武器を取り上げられた際、コンパニオンが装備していた武器が正しく返却されず消滅してしまう場合がある。 特にED-Eの武器が無くなってしまった場合、[[ED-E My Love]] 未完了であればクエストコンプリートすることで新しい武器を得られるが、そうでない場合はただの空飛ぶパックバラモンに成り下がってしまう。 コンパニオンの武器がプレイヤーに返却されてしまうこともあるが、専用武器はトレード画面に表示されたないため、コンパニオンに渡すことはおろか収納することも売ることもできない。 そのうえ重さがあるため非常に邪魔になる。地面に捨てることはできるが、盗品扱いのうえ調べても拾えない。 プレイヤーが装備することもできるが、ブーンのスコープ付ハンティングライフルなどの銃機はプレイヤーが入手できない専用の弾薬が必要なため使用不可。 回避策としては、コンパニオンを連れて武器を取り上げられるようなカジノに立ち入らないことくらいだろうか。 近接武器と銃器の両方が消滅するケース、その時に指定している戦法の武器のみが消滅するケース、と消滅するにしても2パターンある模様。 -カジノの前に待機させても発生する模様 ([[Ring-a-Ding-Ding!]] にて初めてザ・トップスに入場時に確認) -リージョンの本拠地フォートに入る際に、武器を取り上げられる場合でも発生する -またゴモラのクエスト [[How Little We Know]] でも完了時に、コンパニオンの所持品がデフォルト武器を含めて全て消滅することがある。 **コンパニオンのデフォルトの重量が増加し続けるバグ コンパニオンは何も所持してない場合でも、デフォルト装備の持ち物に重量(wg)が存在する。 このバグはコンパニオンの元からあったwgが以上に増えてしまい、終いには「荷物持ち」の機能がなくなってしまう。 ただし、レックスのみこのバグは発生しない、元から何も装備してない(wg.0)ためか? 増加の原因は装備を返される時、デフォルト装備を複数持ってしまうかもしれない -発生条件 --フリーサイドのシルバーラッシュでガードに武器を預け返す時に発生、またはフォートでの武器チェックで預け、返される時。 -解決法 --シルバーラッシュならグロリアからクエスト受けると、門前のガードによる武器チェックがなくなる。&br()フォートなら警備員をステルスキルすれば次回からチェックが無くなる。 --またはコンパニオンを解雇させ入る。店の外で待機させても、このバグが発生した。 **コンパニオン会話バグ 発生条件はまだ不明だがベロニカが突然「調子はどう?」と話しかけてくる事がある。 毎回話しかけてくるので、ゲームの進行にかなりの支障が出る事もある。 シナリオ上BOSと敵対している勢力 (NCRなど) の装備を着けていることによって、発生している可能性がある。 -リージョンと友好的な状態でブーンをコンパニオンにした状態でも発生。リージョン兵を数人倒して評判を下げたところ発生しなくなったことから、対立勢力の評判が関与している可能性も。 --ブーンの場合、NCR装備を着けるとリージョンと友好的な状態でも症状が治まることを確認。 -クエスト [[I Could Make You Care]] にてBOS 4名と戦闘後に発生。BOS全体の評価は好意。仲間を目の前で殺したことが原因か? ちなみに話しかけてくる前に瞬殺しても同様。 -発生後、コンパニオンを解除して第188交易所に行けと命令したところ、一時的に止まった。しかし、他のコンパニオンが敵に攻撃しない、ベロニカを再雇用するとどこかに行ってしまうなど、コンパニオン系統全てが不調になった。このバグが発生したら一つ前のセーブから再開したほうが良いかもしれない。 **コンパニオンが閉じ込められるバグ ビール醸造者の密造アジトの地下室へ入ると、コンパニオンがついてこなくなる。 コンパニオンと別れ、元にいた場所やラッキー38へ向かえと指示しても部屋から出ない。 解決法は「離れるな」の指示をしたあと地下室を出て、部屋の反対側でうろうろすると出現する。 しかし筆者が数回試したところ必ず戻ってくるわけではないので、ここに入る時は外で待たせたほうがいいだろう。 **ED-E 強化前武器強化&強化後武器消滅バグ 上記のコンパニオン武器消滅バグと似ている。 強化前ED-Eで武器を取り上げられたが、返却された武器が通常の「電気光線銃」ではなく「エナジー・ザップ」になっていた。 エナジー・ザップはアポカリプスの使徒による強化後の武器で、外見は強化前のまま変わらないが、攻撃力はちゃんと上がっていた (Living Anatomy で確認)。 フォート出入りの武器取り上げ、返却の際に発生 (カジノの出入りでも同様のバグは起こるかもしれない)。 ED-Eをどこかに待機させ、自分だけフォートに出入りしても武器の変化を確認。回避するには別れてからフォートに出入りしなければならない。 ED-E強化後のフォート出入りでは武器は消滅 (エナジー・ザップ所持のアポカリプス強化でも消滅)。 武器がエナジー・ザップになるのは強化前のみの模様。 ただし、強化前にこのバグで武器をエナジー・ザップにしてしまうと、強化後の新ED-Eの武器が消滅してしまう (どちらの強化でも)。 発生条件は不明。強化前ED-Eで既にいつのまにかエナジー・ザップになっているという人は、強化クエストはやらない方がいい。 ED-Eの武器を強化したいけど、外見はそのままがいいという人にはいいのかもしれない。 ※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]導入後は同様の武器変化バグは発生したが、 強化後でも武器が消滅せず、エナジー・ザップになるように変わっていた(なぜか時折強化前の赤レーザーを使うことがある)。 そのため、BOS強化後にこのバグを利用すればED-Eを攻防両方の強化ができる&bold(){使えるバグ}になった。 **ED-E 爆発バグ カジュアルモードにてED-Eをコンパニオンとして連れ歩いている時に、ED-Eが攻撃を受けて気絶した後も攻撃を受けつづけると、爆発してしまう。 こうなった場合二度と付いて来ないし、話しかける事も仲間から外す事もできなくなってしまう。 爆発・消滅すること自体はバグではないが、これが起こると上記のコンパニオン行方不明バグと同様の状態になり、レックスを仲間にすることもできなくなる。 対処法はED-Eをあまり危険なところへ連れて行かない事くらいか。 同様にコンパニオンになる前の状態 (修理する前) で攻撃すると爆発する。 **ED-E 反抗期? バグ ED-Eを待機させておくと、一定時間で「ED-Eはラッキー38に戻りました」との表示が出てコンパニオンが解除される。 この時何故かプリムの雑貨屋に戻っており、敵対(赤表示)してくる。 こうなるとリセットするしかなくなる(Robotics Expert で停止させてもダメ、スニークで小屋に入っても敵対される)。 定期的にかまってやらないとダメなのか? もしくはプリムの爺が下手にいじりでもしたのか? -対処法として長時間放置しない。Perk利用目的で待機させるのならば、一定時間ごとに待機場所に顔を出す(話しかけなくても可)等して、勝手にコンパニオン状態が解除されないように注意すること。 **ラッキー38地下室の怪 Mr.ハウスルートでチップを彼に渡した後「これからどうなる?」等の選択肢が出る際に、 地下に行ってみろと言われ行き先の選択肢が出るのだが、この時地下室を選ぶとバグる。 バグった状態では隣にヴィクターがおり、視点変更以外の操作を受け付けない。 (正常な状態なら隣に誰もおらず、ハウスの楽しい解説が始まる) セーブしてロードしても直らないので、オートセーブONの人は要注意! 必ず「移動しない」の選択肢を選ぶこと。 **Vault 11 でハウスルートのクエストが失敗するバグ Vault 11 の生け贄の間で出てくる天井のタレットは、何故かMr.ハウス勢として設定づけられており 破壊してしまうとハウス勢に敵対され、ハウスルートに入れなくなってしまう。 そのため、38内のセキュリトロンやヴィクターが敵になってしまい、ストリップ地区にたどり着いていなかった場合 38内部に入れなくなってしまうらしい。 正確にはメインフレームでオーバーライドをロックダウンさせた時点で発生する状況。 -設定上、Mr.ハウスとなんらかの関係があることも考えられる。 -ロックダウンを選択すると天井に設置されたタレットが無所属? からMr.ハウス勢力扱いに変わる為、それを攻撃するとMr.ハウスと敵対することになる模様。没イベントの残骸である可能性あり。 -対策として、先にタレットを全て破壊してからメインフレームを操作するようにしよう。ただし、メインフレームとは関係なく、先にタレットを破壊してもダメになる場合もある。 -タレットを破壊せず無視してメインフレームを操作して出たところ、ハウス勢と敵対しなかった。十分装備を整えて、タレットを無視して脱出するのが一番安全かもしれない。 コンパニオンに任せるというのも手の一つ。 不安な場合は、ストリップ地区に辿り着いてすぐに確認できる状況にしてから、直前でセーブしておこう。 **The House Always Wins と You'll Know It When It Happens同時進行バグ [[The House Always Wins]] をVIまでクリアし、[[You'll Know It When It Happens]] を発生させる事で確認 (なお通常は前者のクエストVIと平行して後者が発生するので、心配する必要はない)。 上記2つはクエスト内容が全く同じであり、既に一度クリアしてしまっている為かレンジャー・グラントがバグる。 グラントに話しかけることが出来なくなり、クエストが一切進行不能になってしまう。 また、この状態になるとフィールドが演説中のFT禁止状態を解除出来ず、FTの使用が不可能になる。 The House Always Wins を全て完了した後、ダムに行かずハウスを無力化→You'll Know It When It Happens 受注でも発生。 発生した場合でもイエスマンルートには一応派生可能 (EDまで確認)。 **No Gods, No Mastersでの視点変更不能バグ [[Wild Card: Finishing Touches]] 終了後、[[No Gods, No Masters]] でフーバーダムに移動した際に視点変更が出来なくなる。 ゲームが詰むほどの凶悪なバグではないが、移動はTPSで攻撃はFPS等と視点変更を細かく行う人は要注意。 発生条件は不明だが、ハウスルートとNCRルートでは発生を確認出来なかった。 **セーブデータが読み込めなくなるバグ Xbox 360版で確認。 DLC特典を導入していると、フリーズ後セーブデータをロードした際にデータが読み込めなくなることがある。 特にオートセーブからの再開は非常に危険。こうなってしまった場合、データの復旧は不可能。 複数のデータが読み込めなくなるときも有るので、DLC特典導入の際は注意。 対処法としてはオートセーブを切り、DLCを削除する。 DLCを導入していても、アイテムは消えるがDLCを削除してプレイすることは可能。 **ユークリッドの射線測距計 購入バグ アルキメデスを撃てる状態で発生。既にユークリッドの射線測距計を買って手に入れたはずなのに、再びフリーサイドの子供から買える事がある。 ここで2個目を買うとアルキメデスが発射されないバグが発生 (弾薬のチャージもされない) し、武器をしまってもアルキメデスを撃つ時に出るグラフィック (3本の収束するレーザー) が外にいる時に延々と表示される。 筆者は、他のデータのアルキメデスも撃てなくなった。回避方法は2個目が買える状態でも手に入れない事か。 ※あくまで参考に:他のデータまでアルキメデスが撃てなくなったので、AUTOセーブのデータとユークリッドの射線測定計が2個あるデータを削除した所、別のデータ (射線計測計は1個) のアルキメデスが撃てるようになった (本来は無い物が有るデータがあると、すべてのデータに影響される?)。 **アルキメデス発射不能バグ これまで正常に発射できていたアルキメデスが突然発射できなくなることがある。 こうなってしまうとデータをロードしようがダッシュボード/XMBに戻ろうが、一切アルキメデスが撃てなくなる。 こうなった場合、「一旦ゲーム機自体を再起動する」と再び正常に撃てるようになる。 しかし、再起動して読み込んだセーブデータが屋外のものだと読み込んだ直後に自分めがけてアルキメデスが発射されるので、 セーブデータを読み込んだらすぐに視点を遠くの地面に向けつつその場から早急に移動することが望ましい。 (勝手に追記) 本体を再起動しても治らない場合。 推測ではあるがキャッシュ関係のバグである可能性が高い。 セーブデータの容量がどんどん増えていくが1つ当り4MBを超え出すとこのバグが発生しやすくなる。 ゲームプレイ中にどうしてもユークリッドの射線測距計を使用したい場合、 以前のセーブデータ(3MB程度)をロードし、一度ユークリッドの射線測距計を撃ってから 最新のセーブデータを読み込むと撃てなかったセーブでも撃てるようになる模様。 逆に撃てないセーブをロード後に撃てたセーブをロードしても撃てなくなるので 推測ではあるがキャッシュ関係のバグか、読み込みデータの順序の関係か? **店の品揃えが変わらなくなるバグ 店の品揃えが3日経過させてもリセットしても変化しなくなる(弾薬だけ補充されている)。発生条件不明。 確認店舗:キャンプ・マッカランの倉庫、クリムゾンキャラバン、BOS、ミック&ラルフ -解決法 --現在最も有効な解決法。商人の目の前でセーブ。ダッシュボードまで戻り(またはゲーム機本体の電源を切る、必要ならキャッキュクリア)&br() セーブしたデータをロードする。すると店の品物が変わり、所持キャップも変化している。バグ再発を防ぐ効果があるか不明。要検証。 ---なお、このある種バグとも言える解決法は[[パッチ1.4>NVパッチ1.4]]で使えなくなった。 ---普通に本来の挙動である3日で入れ替わるようになるとの報告もあるが、やはり確実ではない模様。 --他にも、その店で購入する前のセーブデータ(なければ New Game で新しく作る)を読み込む。商人の所持アイテムを全て買占めるなど。 --商人の目の前で3日過ごすと元に戻ることもある ※救済措置としてシシケバブ等の条件付きのアイテムがこのバグで買えなくなった場合、&br() そのアイテムの条件を満たしていればカーンズの武器庫にランダムで販売される。 また、BOSの商人ナイト・トーレスは殺しても3日ごとにリスポーンする。ステルスキルしてもBOSの評価は下がらない。上記の手段で駄目なら試してみよう。 **店のキャップが変わらなくなるバグ 物を売る時、店側の所持キャップが32768以上になると、いくら売り買いしても増減しなくなる。 このバグが起こると、物を売った時にキャップが貰えなくる。店側に32768以上のキャップを持たせないことが根本の解決になる。 -解決法 --3日過ごすと元に戻る。 --または、「店の品揃えが変わらなくなるバグ」で取り上げられている方法を試す。(商人の目の前でセーブ→ダッシュボード→ロード) --スリ取る ただし、BOSの商人ナイト・トーレスは上記の方法でも効果がない。商品を買うのは問題ないが、売る時は別の店で売ろう。 **レックスが行方不明になるバグ &color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}} レックスと別れる時にラッキー38に行かせる選択肢を選ぶと、そのままレックスがどこかに消えて行方不明になってしまう事がある。 原因は不明だが、対処法はラッキー38に行かせない事。 またはラッキー38のスイートに一緒に入り、その場で帰還命令を出す。 -ザ・キングスの物まね学校(元の主人の所)にいることもある。 -ラッキー38のスイートで帰還命令を出しても、長時間放置していると勝手にキングスの場所に移動する(Xbox 360 で確認)。 **武器発射不能バグ スコープもしくはサプレッサーが付いている武器を発砲するとき、たまにトリガーを引いても発射動作だけで実際に弾が出ない時がある。 こうなった場合、しばらく腰だめでの射撃が一切不可能となるため注意が必要。 解決策は、一度武器を外したりスコープを覗いて射撃したりV.A.T.S.を使用して攻撃すると直る。 **レプコン-実験エリア (Come Fly With Me) 関連バグ 多くは&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}} 詳細は省くがレプコン-実験エリアのクエスト [[Come Fly With Me]] には、多数のバグがあると報告されている。 特に深刻な場合はセーブデータが壊れる、「DLCが見当たらない」メッセージが出るなど。 [[英wikiのクエストページ>>http://fallout.wikia.com/wiki/Come_Fly_With_Me]]にも多くのバグが掲載されており、冒頭で警告されているほど。 ([[開発者の発言>>http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/Another_dev_post_roundup]]によれば、グールが本来の場所以外に「落ちてしまう」ことが原因の一つらしい) クエスト開始前にセーブしておいた方が無難だと思われる。 **列車トンネルの足場が無いバグ ラウルの小屋の傍にある列車トンネル内の部屋の前の床は、判定が無くすり抜けて落ちてしまう。 ドラム缶等を駆使しても乗れず、修正されるのを待つしか無い。 **非人間キャラのDT2倍バグ &color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}} 敵・コンパニオン問わず、非人間キャラのDTが本来の設定の2倍になっている (perk Living Anatomy で確認できる数値が既に2倍のもの)。 危ないバグといっても、進行不能に陥ったりする性質のものではない。 だが大多数のプレイヤーがいつの間にか、バランスの根幹にも関わりかねない状態での ゲームを強いられているというのが現状。 英wikiではバグには挙げられていない。 というのも、リリース直後に公開されたパッチで修正されているため。 このパッチは詳しい内容は発表されていないが200個所以上を直したとされており、 そのほかにも日本版だけ重大なバグを含んだままという可能性も大いにある。 **爆発物無効バグ 爆発系の武器で攻撃しても、敵が無敵状態になりダメージが入らないことがある。 V.A.T.S.で攻撃する際、いきなり相手のHPがグラフ上ではゼロになるのが特徴 (実際は死んでおらず、Living Anatomy のHP数値もそのまま)。 例えば最序盤であっても、コヨーテにダイナマイトを使うだけで高確率で確認できる。 一旦こうなると何回攻撃しても一切ダメージは与えられず、他の手段を使うことになる。 また、このバグが発症した敵はリスポン後も爆発物が無効のままになっており、どうやっても元には戻らない。 ちなみに「種族:人間」にはこのバグは非常に発生しにくい模様。 戦う相手によっては非常に危険だが、残念ながら[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]でも修正されていない。 **スティムパックでコンパニオンのHPが回復しないバグ 毒状態のコンパニオンにスティムパックを使うと、逆にHPが減少してしまう。 慌ててスティムを使いまくると物凄い勢いでHPが減るので、ハードコアでプレイしてる人は気をつけよう。 戦闘後にHPが全快していなければ毒状態だとわかる。 なおコンパニオンにアンチベノムを渡しても使ってくれない。待機・離脱で回復するという説もあるが、 なるべく毒状態にさせないことが第一かもしれない。 **勢力との関係が変動するバグ ホワイトグローブ協会のマスクとホワイトグローブ協会の服を両方着用すると、Pipboyに表示される勢力数が減ってしまう。 ホワイトグローブ協会の装備を外せば、表示数は戻るが、今度は関係がおかしくなる(勝手に悪評や好評が付いてしまう)。 例:NCR好評 リージョン憎悪 パウダーギャング悪党 → NCR闇のヒーロー リージョン義賊 パウダーギャング暴れん坊 NCRが偶像化になったり、BOSが受け入れから偶像になったりもしたので、ランダムかも知れない。元々偶像化になっている勢力のものは変動しない模様。 最悪の場合は、NCR友好にもかかわらず、発見されると即攻撃される状態になった。 このときは、ベロニカに、ホワイトグローブ協会のマスクを渡した上で、ラッキー38に戻しており、 pipboyの勢力表示数が少ないままで固定されてしまった。ベロニカからマスクを取り戻し、 自分で一度着て、変装を解除すると戻ったが、上記の通り、NCR友好にもかかわらず、即攻撃される事態となった。 パッチ前は問題なかったと思うので1.2適用後限定かもしれない(要検証)。とりあえず、ホワイトグローブ協会に変装しない以外回避方法はなさそう。 関連して、ベロニカだけが、ホワイトグローブ協会のマスクを渡すと、最優先で装着してしまう。 強化コンバットヘルメットを脱いで、マスクを着用した。 実はこのバグ、場合によっては使えるバグにもなり得る。 ホワイトグローブ教会の勢力服を付け外しすると、全く関係の無い別の勢力の好評及び悪評が何故か増大する。 なので、ある勢力からまだ一度も悪評を貰っていない状態で、いくらホワイトグローブ教会の勢力服を 付け外ししても、その勢力からの悪評が0から変動する事は無いし、逆にその前に一度でも その勢力から好評を貰っていれば、ホワイトグローブ教会の勢力服を付け外しすることで、 その勢力からの好評を無限に増大させる事が出来るのだ。 -これを利用して --仲良くなりたい勢力の好評を獲得後、ウルトラ・ラグジュに向かいホワイトグローブ教会の勢力服セットを入手する。そしてホワイトグローブ教会の勢力服を付けたり外したりすれば、一瞬でその勢力のプレイヤーへの評価は偶像化になる。 --ただし、ホワイトグローブ教会の勢力服を着ても、Pip-boyの勢力一覧から外れないいくつかの勢力(ノバックやストリップ地区など)の評価は、このバグを使用しても一切変動しないので注意したい。 **毒物に関するバグ XBOX360版、パッチ1.2適用済みで確認 普通にプレイしていれば起きない状況であるが 毒物を塗った武器を敵が拾い、攻撃を受けると毒の各種効果が主人公にも表れる その際に起きた状況は主に3つ 1 表記以上にSPECIAL、スキル値がマイナスになる これはChemistを所持している為に起きた可能性がある (マザーダークネスはPERとAGLが-6の効果を受けたので丁度2倍) 2 HP減少効果は時間が経つと収まるが、減少したSPECIAL、スキル値は元に戻らない アンチベノム、医者、雑誌、その場に待機、セーブしてゲームの再起動などは効果なし 3 歩き周る事は出来るが姿勢が固まる 症状は左腕が硬直、構えている銃を撃てない、ドアを開けられない Pip-boyが開けない、セーブ画面も出せないなど (普段起きた事はないので主人公が毒を喰らった事による影響だと思われる) 敵キャラにも1や2と同じ効果が出るのであれば有用な面もある ただし、その場合はコンパニオンにも同様に適用される可能性が高いので誤爆に要注意 **[[Dead Money]] 完了後にアルケイドを雇えなくなるバグ [[ダウンロードコンテンツ>ダウンロードコンテンツNV]] 第1弾 [[Dead Money]] 完了後、 [[コンパニオン]]としてアルケイド・ギャノンを雇おうとしても、 すでに人型コンパニオンを連れていることになってしまい雇用できない場合がある。 アルケイド専用クエスト [[For Auld Lang Syne]] も開始・完了できなくなってしまう。 DM開始時にコンパニオンを連れて居ると発生する強制解雇がトリガーであるとする説がある 英wikiでは先にレックスを雇用してから話しかければ治るという記述も見受けられるが、確実かどうか未確認。 -上記が成立するのは過去に一度もレックスを連れたままアルケイドに話しかけたことがない場合に限定される。&br()レックスを連れているときにアルケイドに話しかけると最初の一回のみ専用の選択肢が出るためにバグ発生中でも雇用ができる。&br()もちろん、この方法でアルケイドを連れ出してもいったん解雇してしまうと二度と再雇用できなくなる。 **見えない壁の切れ目 メスキートマウンテン・キャンプ場から北西に山を登っていくと、見えない壁が無くてそのまま山の向こう側に行ける場所がある。 そのまま北上してジェイコブスタウンなどへ行く事もできるが、見えない壁のために正規のマップ域に入ることはできない。ファストトラベルで戻るしかない。 見えない壁の裏側から敵を狙撃することは可能。 **アトミック・ラングラーの部屋に閉じ込められる アトミック・ラングラーのクエストをこなすともらえる2階の個室はカギを受け取る前から入れるが、一旦入るとカギがないと出られない。セーブデータをロードする以外に方法はないので注意。扉でオートセーブにしている場合は部屋に入った所でセーブされるので最悪。 **ラウルのRepairが下がるバグ(XBOX RE版) ラウルのRepairが95の状態のまま「Old School Ghoul」を終えてしまうと逆にRepairが90に下がってしまう。 なお、キャラクリエイト後にグッドスプリングスを出てブラックマウンテンへ直行してもラウルのRepairは95の状態である。 このスキル値ダウンの原因はネリスのロイヤルにあると思われる。 「Sunshine Boogie」のクリアと「Volare!」を進行させる(B-29の引き上げまで)ことで回避可能の様子。 なお、上記の条件を満たした後は「Old School Ghoul」をクリアしなくてもRepairが100になる。 **ザ・ソーン闘技場で詰む 闘技場で自分が参加した場合、相手(敵)がゲートよりバトルエリアまで出るまでに閉まってしまう場合がある。 この場合に遭遇したら倒すことが不可能の為に完全に詰む、データの最終セーブ地点からやり直しましょう。 特に複数を選択すると一部敵が完全にエリアまで出てくる前に閉まってしまう場合に発生。 **インダストリアル・ハンドのUnarmed特殊VATS無効バグ インダストリアル・ハンドでUnarmedスキル50&75の特殊VATS(アッパーカット&クロスカウンター)を使うと、 敵に当てても一切ダメージが入らずVATSモードのままモーションを繰り返し続ける状態に陥ってしまう。 時間経過でVATSが終了するため完全に詰むことはないが、硬直中に敵から一方的に攻撃されることになるので注意。 この武器でVATSを使う場合通常攻撃だけにしておくのが無難。
#setmenu(メニューNV) *危ないバグ (New Vegas) &bold(){&color(red){※12/28現在、[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]が提供されています。}} #contents(fromhere=true) **レベルが上がらないバグ 2種類あるっぽい? 一つは特に条件もなく、必要経験値を満たしてもレベルが上がらないバグ。 このバグが起きた場合レベルアップ直前のデータをロードし、経験値を稼ぎ経験値を満たせばレベルアップ可能。レベルアップ前にセーブおすすめ。 もう一つは、(2周目以降?)1レベルから2レベルに上がらないバグ。 こちらは発生率が高く、上の方法では解決しないことが多い。 主にロケーション発見時の10XPでレベルアップ、効果音を聞かずに建物等に入るとよく起こる。(オートセーブon時) 回避方法は ・newでやり直す ・セーブデータを全部消す ・キャッシュクリア ・ハードコアをオンにする(レベル上がったらオフにしてもOK)※newでハードコアを始めてもバグが発生する事があるので注意! 等が挙げられているが詳しい条件は不明。 確実な対処法・回避法が現時点では解明されていない為、プレイヤー側で出来る自衛策は ・ゲーム開始後、グッドスプリングスから離れた際に発生するキャラメイクの再確認手前でセーブ (LvUP後が望ましい) ・発生した場合にセーブデータを退避させる外部ストレージの用意 (メモリーユニットやUSBメモリ等) くらいだろうか (改善報告) 2周目にnewのハードコアで発生したので、キャッシュクリア後に5つあったセーブデータのうち、一番古いものだけを残して それ以外のセーブデータ (オートセーブ含む) を消去してnewで開始し、セーブは新規データを作成してプレイを続けたところ 経験値が到達した直後にLVアップしてバグは発生しなかった (参考までにしてください)。 **クエスト「Still in the Dark」のオプション進行バグ ヒドゥンバレーのクエスト「[[Still in the Dark]]」オプションにて、エルダーの解任事件を調べる為に コンピュータターミナルのウイルスを除去するイベントがあるが、ここで Science (70) の選択を選ぶと進行不可能になる。 このイベントを安全に進行させるには Science の選択肢は選ばず、通常通り根気よくウイルスを発見する必要がある。 -60秒以内にターミナルをランダムで移動するウイルス3つを見つける作業。何度でも挑戦することができる。 -本来はここで Science を選ぶと発見したウイルスを隔離(保留)し次回の挑戦が楽になるのだが、現在は3つ隔離しても失敗になりオプションが達成できない。 一応バンカーに来て直ぐにこれを行えば、(マーカー無し) Science を選択して簡単にクリア可能となることを確認した (PS3)。 **決定ボタン以外が効かないバグ どこかの勢力のアーマーを着たままそのアーマーを売ると「○○の格好をやめました」というダイアログが出て、 ダイアログを閉じるため決定ボタン以外が効かない状態になるが、 決定ボタン以外が効かない状態のままダイアログは消えず、売買メニューの操作しかできなくなる。 当然キャンセルも取引ボタンも効かないので詰む。 // **勢力評判がすべて中立に戻るバグ // 発生条件は不明だが勢力評判がすべて中立にもどるバグがある // 解決方法もまだ不明なので気をつけたほうがいい // しかし、グットスプリングスとノバックの評判だけは中立にもどらない(?) // ネリス空軍基地のブーマー達の評判もバグの際、中立にはならない模様 // コメントアウト編注) 勢力アーマーを装備している際の仕様と思われます **ヴァン・グラフ・コンバットアーマーが捨てられなくなるバグ シルバーラッシュ前にいるサイモンの横にあるコンテナをロックピックし、なかにあるヴァン・グラフ・コンバットアーマーを 手に入れてしまうと、捨てたくても「クエストアイテムは捨てられません。」と表示され、ボックスに入れることすらできなくなる。 [[Birds of a Feather]] でシルバーラッシュ門番任務を受ける前に手に入れると再現。 クエスト完了報酬で貰えるアーマーは問題なくストレージ移動、廃棄できる。 -門番クエストを受けてからサイモンの横にあるコンテナからヴァン・グラフ・コンバットアーマーを入手すると、クエスト属性はつくが何故か重量0で運用可能になる(Xbox 360 で確認)。ハードコアモードでは便利だが、ニコイチ・NPCの修理両方出来ない。 -Birds of a Feather を失敗させる(ジーン・バティストを殺す)とクエスト属性が外れて修理&廃棄が可能になり、通常重量になる(成功させた場合は未確認)。 **クエスト「&link(Wheel of Fortune){Wheel of Fortune}」のクエスト属性アイテムが完了後も解除されないバグ(というより仕様) よってローガンに渡す前に彼を殺害、もしくは殺害後回収してしまうと余計なアイテムを抱える事になる。 -クエスト属性アイテムの重量はない(Xbox 360 で確認=所持している全アイテムをロッカーに入れると、MiscにはWG 1のクエストアイテムが多数あるが、合計WG 0になる) -同様に、スノードーム、プラチナチップ、キャラバンデッキなど、WG 1と表示されるアイテムも実際は重量0である。 -バグというよりも、プレイヤーの利便性を考えた仕様だといえる。 -もっとも、Pip-boy を開いてMisc欄を見た時にすっきりしない&クエスト進行に支障が出る恐れがあるので、不要なアイテムは取らないほうがいいかもしれない。 **ストリップ地区北ゲートが施錠されて入れなくなるバグ 偽造パスポートなどで出入りしていたはずのゲートに、突然カギがかけられて入れなくなるバグが発生することがある。 解決法としては、キャンプ・マッカランのモノレールに乗ってストリップ地区へ行くのが簡単。 この方法でストリップ地区の内側から北ゲートを開ければ、施錠状態が解消されて再び出入り可能になる。 ただしNCRの信用を得ていないと乗れないかも。NCRの服か信用がないとストリップの駅に到着した途端に敵対したNCR兵に攻撃を受けると思われる。 別の解決法としては北ゲートを守るセキュリトロンを倒してゲートのカギを奪う。このカギはスリで奪う事は出来ない。 perk Robotics Expert で停止させた後、STEALTH になる場所まで押してから破壊すれば簡単。 またはNCRと友好になるともらえる支援してくれるアイテムで、歩兵かレンジャーを呼び連れている状態でストリップ地区北ゲートの扉近くを歩いていると、なぜか歩兵(レンジャー)がゲートキーパーと闘い出す。レンジャーの場合下手するとゲートキーパーを全滅させるくらい強いので、それで倒れたゲートキーパーを探って鍵を取って入ろう **ヴィクター会話不能バグ 物語中盤、イエスマンと会話後の一連のストーリー中に発生。発生条件不明。 ラッキー38のエレベーター係も務めるヴィクターと会話できなくなり、エレベーターも使用不可能になっていた。 これにより終盤クエストの進行が不可能になり、中に居たコンパニオンとは永遠のお別れ、預けた多数のアイテムも封印という余りにも残酷な仕打ち。 キャッシュ削除、ロード、他クエスト進行では解除できないが、唯一ヴィクターを攻撃し敵対した場合のみエレベーターに触れられたのを確認。 ただしこの方法でも進行に多大な影響が出るので、筆者は泣く泣くニューゲームを選択しました。 -同様の症状を [[The House Always Wins, I>The House Always Wins]] を終え、IIを受けていない状態で経験した。が、フォートのバンカーに直接行って現地でIIを受注・解決後に上記状態が解除されていた。ストーリー序盤ではヴィクターに話しかけてエレベータを動かすが、終盤ではエレベータに直接アクセスして動かすことになるのでその辺りのオブジェクトの管理に問題があるのかもしれない。 -誰でもいいから仲間をラッキー38の中のカジノまで連れてきて、その場で【別れる】→【ラッキー38で待機】を選択すると、即座にラッキー38内の移動コマンドが出た。そのあとプレジデンシャルスイートに移動したら、ヴィクターは直る。なおペントハウスに移動すると、今度は移動コマンドがMr.ハウスとの会話後に移動してしまうので注意。 **ラッキー38のスイートルームで視界がおかしくなるバグ 発生原因は不明だが、スイートに行くと急に視界に青いフィルターのような物がかかる事がある。 スイートルームから出れば解決するが、一度これが起こるとそれ以降頻繁に発生する事になる。 -ヌカ・コーラ・クォーツ(夜目効果・食品扱い)をスイートのストレージに置いていた場合、待機させているコンパニオンが勝手に飲んでしまうことで発生する模様。 -待機コンパニオンは通常のNPCと同じく食品類を勝手に食べてしまうので、食品類はスイートには置かないほうがよい。 **コンパニオン行方不明バグ &bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]でマップにコンパニオンの位置表示機能がついたが、完全に解消されたわけではないと思われる。} いつの間にかコンパニオンがいなくなる場合がある。 データ上は同行していることになっており、専用 Perks も続いたまま。会話イベントもその場にいるという前提で進行する。 別のコンパニオンを加えようとしても定員オーバーし、イベントで自動で仲間を外れることもなくなり、仲間を外さなければ進行しないイベントが進行しなくなる。 The Whole Gan'S Hereの実績/トロフィーはこの状態でも解除可能。仲間にする選択肢さえ選べば定員オーバーであってもフラグが立つ模様。 E-DEが完全に破壊され消滅した場合も同様の症状になるので注意 -対処1 --何度かファストトラベルすることで帰ってくる場合もある。 --エリア移動時にロードの遅れで出現しない場合もある。この状態で更に移動すると完全に消滅する。 --エリア移動直後にコンパニオンがいないことに気づいたら、数秒待ってみるとよい。 --扉から数歩離れた場所に出現している場合もあるので、辺りを見まわしてみるといい(※ 数歩どころか、通路の反対側から全力ダッシュしてくることもある)。 -対処2 --それでも出現しない場合は、エリア移動時のオートセーブ・データをロードすれば十中八九復活する。。 -対処3 --放って置いてしばらくゲーム内時間を進める。 --「その場で待機」でいつのまにか消滅・行方不明になった場合の対処法。 --かなり長期間放置しているとパーティーから抜けると同時に、それぞれの初期地点に戻ってくる事がある。 --ただし必ずしも戻ってくるとは限らないのでそれもまた注意。 --ちなみにパーティーから抜けるため、メッセージと共にPerk等も解除されるのでそれを目安にできる。 -対処4 --DLC「Dead Money」を購入する。 --ヴィラへ行く際に強制的にコンパニオンが抜けるため、確実に対処出来る。 --お金がかかる上にDLCの推奨レベルが高く、そして何より一回しか使えないのが欠点。オマケに結構ボリュームがあるので時間がかかる。 --この方法で元の場所にコンパニオンが戻っていない場合諦めるしかない(コンパニオンがどこか違う階層に落ちてしまっている?)。 こうした行方不明事件の大半はFTやマップ移動直前にコンパニオンだけ勝手に敵に反応し、 追従して来なかった事が原因の場合も多く、大半はFTするかロードしなおす事で回復できるが、どうしても見つからない場合は潔くあきらめるしかない。 (バグによってデータが行方不明になっている事がある。この場合は十中八九戻ってくることは無い。) 特にVault22のクエストでガスに引火させる際に、仲間を外に放置すると死亡時に行方不明になりやすい(ED-Eが特にヤバイ)。 引火させるときにコンパニオンがいるならば、必ず部屋に入れ安全に引火させること。 場合によってはかなり致命的なバグのため、パッチで何かしらの修正を望みたいところだが、Ver1.2でも修整されていない。 (完全に行方不明になったとしてもワールドマップには名前が表示されるが、その場所を探しても見つからない) どうしても見つからない場合:Vault 22のエレベータで5F害虫駆除へ行くと、目の前に「その場で待機」状態で立っていることがある。なお、エレベータの起動には Repair スキル50必要。どうやらこのエレベータ使用時にコンパニオンのチェックが必ず入るようで、どんな状況でもここに連れてきてくれるらしい(Xbox 360版のブーンで確認できたが、アップグレード後のED-Eはいなかった)(Xbox 360版のアルケイドでも確認)。 **コンパニオンのデフォルト武器消滅バグ コンパニオンを連れた状態でカジノに行き武器を取り上げられた際、コンパニオンが装備していた武器が正しく返却されず消滅してしまう場合がある。 特にED-Eの武器が無くなってしまった場合、[[ED-E My Love]] 未完了であればクエストコンプリートすることで新しい武器を得られるが、そうでない場合はただの空飛ぶパックバラモンに成り下がってしまう。 コンパニオンの武器がプレイヤーに返却されてしまうこともあるが、専用武器はトレード画面に表示されたないため、コンパニオンに渡すことはおろか収納することも売ることもできない。 そのうえ重さがあるため非常に邪魔になる。地面に捨てることはできるが、盗品扱いのうえ調べても拾えない。 プレイヤーが装備することもできるが、ブーンのスコープ付ハンティングライフルなどの銃機はプレイヤーが入手できない専用の弾薬が必要なため使用不可。 回避策としては、コンパニオンを連れて武器を取り上げられるようなカジノに立ち入らないことくらいだろうか。 近接武器と銃器の両方が消滅するケース、その時に指定している戦法の武器のみが消滅するケース、と消滅するにしても2パターンある模様。 -カジノの前に待機させても発生する模様 ([[Ring-a-Ding-Ding!]] にて初めてザ・トップスに入場時に確認) -リージョンの本拠地フォートに入る際に、武器を取り上げられる場合でも発生する -またゴモラのクエスト [[How Little We Know]] でも完了時に、コンパニオンの所持品がデフォルト武器を含めて全て消滅することがある。 **コンパニオンのデフォルトの重量が増加し続けるバグ コンパニオンは何も所持してない場合でも、デフォルト装備の持ち物に重量(wg)が存在する。 このバグはコンパニオンの元からあったwgが以上に増えてしまい、終いには「荷物持ち」の機能がなくなってしまう。 ただし、レックスのみこのバグは発生しない、元から何も装備してない(wg.0)ためか? 増加の原因は装備を返される時、デフォルト装備を複数持ってしまうかもしれない -発生条件 --フリーサイドのシルバーラッシュでガードに武器を預け返す時に発生、またはフォートでの武器チェックで預け、返される時。 -解決法 --シルバーラッシュならグロリアからクエスト受けると、門前のガードによる武器チェックがなくなる。&br()フォートなら警備員をステルスキルすれば次回からチェックが無くなる。 --またはコンパニオンを解雇させ入る。店の外で待機させても、このバグが発生した。 **コンパニオン会話バグ 発生条件はまだ不明だがベロニカが突然「調子はどう?」と話しかけてくる事がある。 毎回話しかけてくるので、ゲームの進行にかなりの支障が出る事もある。 シナリオ上BOSと敵対している勢力 (NCRなど) の装備を着けていることによって、発生している可能性がある。 -リージョンと友好的な状態でブーンをコンパニオンにした状態でも発生。リージョン兵を数人倒して評判を下げたところ発生しなくなったことから、対立勢力の評判が関与している可能性も。 --ブーンの場合、NCR装備を着けるとリージョンと友好的な状態でも症状が治まることを確認。 -クエスト [[I Could Make You Care]] にてBOS 4名と戦闘後に発生。BOS全体の評価は好意。仲間を目の前で殺したことが原因か? ちなみに話しかけてくる前に瞬殺しても同様。 -発生後、コンパニオンを解除して第188交易所に行けと命令したところ、一時的に止まった。しかし、他のコンパニオンが敵に攻撃しない、ベロニカを再雇用するとどこかに行ってしまうなど、コンパニオン系統全てが不調になった。このバグが発生したら一つ前のセーブから再開したほうが良いかもしれない。 **コンパニオンが閉じ込められるバグ ビール醸造者の密造アジトの地下室へ入ると、コンパニオンがついてこなくなる。 コンパニオンと別れ、元にいた場所やラッキー38へ向かえと指示しても部屋から出ない。 解決法は「離れるな」の指示をしたあと地下室を出て、部屋の反対側でうろうろすると出現する。 しかし筆者が数回試したところ必ず戻ってくるわけではないので、ここに入る時は外で待たせたほうがいいだろう。 **ED-E 強化前武器強化&強化後武器消滅バグ 上記のコンパニオン武器消滅バグと似ている。 強化前ED-Eで武器を取り上げられたが、返却された武器が通常の「電気光線銃」ではなく「エナジー・ザップ」になっていた。 エナジー・ザップはアポカリプスの使徒による強化後の武器で、外見は強化前のまま変わらないが、攻撃力はちゃんと上がっていた (Living Anatomy で確認)。 フォート出入りの武器取り上げ、返却の際に発生 (カジノの出入りでも同様のバグは起こるかもしれない)。 ED-Eをどこかに待機させ、自分だけフォートに出入りしても武器の変化を確認。回避するには別れてからフォートに出入りしなければならない。 ED-E強化後のフォート出入りでは武器は消滅 (エナジー・ザップ所持のアポカリプス強化でも消滅)。 武器がエナジー・ザップになるのは強化前のみの模様。 ただし、強化前にこのバグで武器をエナジー・ザップにしてしまうと、強化後の新ED-Eの武器が消滅してしまう (どちらの強化でも)。 発生条件は不明。強化前ED-Eで既にいつのまにかエナジー・ザップになっているという人は、強化クエストはやらない方がいい。 ED-Eの武器を強化したいけど、外見はそのままがいいという人にはいいのかもしれない。 ※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]導入後は同様の武器変化バグは発生したが、 強化後でも武器が消滅せず、エナジー・ザップになるように変わっていた(なぜか時折強化前の赤レーザーを使うことがある)。 そのため、BOS強化後にこのバグを利用すればED-Eを攻防両方の強化ができる&bold(){使えるバグ}になった。 **ED-E 爆発バグ カジュアルモードにてED-Eをコンパニオンとして連れ歩いている時に、ED-Eが攻撃を受けて気絶した後も攻撃を受けつづけると、爆発してしまう。 こうなった場合二度と付いて来ないし、話しかける事も仲間から外す事もできなくなってしまう。 爆発・消滅すること自体はバグではないが、これが起こると上記のコンパニオン行方不明バグと同様の状態になり、レックスを仲間にすることもできなくなる。 対処法はED-Eをあまり危険なところへ連れて行かない事くらいか。 同様にコンパニオンになる前の状態 (修理する前) で攻撃すると爆発する。 **ED-E 反抗期? バグ ED-Eを待機させておくと、一定時間で「ED-Eはラッキー38に戻りました」との表示が出てコンパニオンが解除される。 この時何故かプリムの雑貨屋に戻っており、敵対(赤表示)してくる。 こうなるとリセットするしかなくなる(Robotics Expert で停止させてもダメ、スニークで小屋に入っても敵対される)。 定期的にかまってやらないとダメなのか? もしくはプリムの爺が下手にいじりでもしたのか? -対処法として長時間放置しない。Perk利用目的で待機させるのならば、一定時間ごとに待機場所に顔を出す(話しかけなくても可)等して、勝手にコンパニオン状態が解除されないように注意すること。 **ラッキー38地下室の怪 Mr.ハウスルートでチップを彼に渡した後「これからどうなる?」等の選択肢が出る際に、 地下に行ってみろと言われ行き先の選択肢が出るのだが、この時地下室を選ぶとバグる。 バグった状態では隣にヴィクターがおり、視点変更以外の操作を受け付けない。 (正常な状態なら隣に誰もおらず、ハウスの楽しい解説が始まる) セーブしてロードしても直らないので、オートセーブONの人は要注意! 必ず「移動しない」の選択肢を選ぶこと。 **Vault 11 でハウスルートのクエストが失敗するバグ Vault 11 の生け贄の間で出てくる天井のタレットは、何故かMr.ハウス勢として設定づけられており 破壊してしまうとハウス勢に敵対され、ハウスルートに入れなくなってしまう。 そのため、38内のセキュリトロンやヴィクターが敵になってしまい、ストリップ地区にたどり着いていなかった場合 38内部に入れなくなってしまうらしい。 正確にはメインフレームでオーバーライドをロックダウンさせた時点で発生する状況。 -設定上、Mr.ハウスとなんらかの関係があることも考えられる。 -ロックダウンを選択すると天井に設置されたタレットが無所属? からMr.ハウス勢力扱いに変わる為、それを攻撃するとMr.ハウスと敵対することになる模様。没イベントの残骸である可能性あり。 -対策として、先にタレットを全て破壊してからメインフレームを操作するようにしよう。ただし、メインフレームとは関係なく、先にタレットを破壊してもダメになる場合もある。 -タレットを破壊せず無視してメインフレームを操作して出たところ、ハウス勢と敵対しなかった。十分装備を整えて、タレットを無視して脱出するのが一番安全かもしれない。 コンパニオンに任せるというのも手の一つ。 不安な場合は、ストリップ地区に辿り着いてすぐに確認できる状況にしてから、直前でセーブしておこう。 **The House Always Wins と You'll Know It When It Happens同時進行バグ [[The House Always Wins]] をVIまでクリアし、[[You'll Know It When It Happens]] を発生させる事で確認 (なお通常は前者のクエストVIと平行して後者が発生するので、心配する必要はない)。 上記2つはクエスト内容が全く同じであり、既に一度クリアしてしまっている為かレンジャー・グラントがバグる。 グラントに話しかけることが出来なくなり、クエストが一切進行不能になってしまう。 また、この状態になるとフィールドが演説中のFT禁止状態を解除出来ず、FTの使用が不可能になる。 The House Always Wins を全て完了した後、ダムに行かずハウスを無力化→You'll Know It When It Happens 受注でも発生。 発生した場合でもイエスマンルートには一応派生可能 (EDまで確認)。 **No Gods, No Mastersでの視点変更不能バグ [[Wild Card: Finishing Touches]] 終了後、[[No Gods, No Masters]] でフーバーダムに移動した際に視点変更が出来なくなる。 ゲームが詰むほどの凶悪なバグではないが、移動はTPSで攻撃はFPS等と視点変更を細かく行う人は要注意。 発生条件は不明だが、ハウスルートとNCRルートでは発生を確認出来なかった。 **セーブデータが読み込めなくなるバグ Xbox 360版で確認。 DLC特典を導入していると、フリーズ後セーブデータをロードした際にデータが読み込めなくなることがある。 特にオートセーブからの再開は非常に危険。こうなってしまった場合、データの復旧は不可能。 複数のデータが読み込めなくなるときも有るので、DLC特典導入の際は注意。 対処法としてはオートセーブを切り、DLCを削除する。 DLCを導入していても、アイテムは消えるがDLCを削除してプレイすることは可能。 **ユークリッドの射線測距計 購入バグ アルキメデスを撃てる状態で発生。既にユークリッドの射線測距計を買って手に入れたはずなのに、再びフリーサイドの子供から買える事がある。 ここで2個目を買うとアルキメデスが発射されないバグが発生 (弾薬のチャージもされない) し、武器をしまってもアルキメデスを撃つ時に出るグラフィック (3本の収束するレーザー) が外にいる時に延々と表示される。 筆者は、他のデータのアルキメデスも撃てなくなった。回避方法は2個目が買える状態でも手に入れない事か。 ※あくまで参考に:他のデータまでアルキメデスが撃てなくなったので、AUTOセーブのデータとユークリッドの射線測定計が2個あるデータを削除した所、別のデータ (射線計測計は1個) のアルキメデスが撃てるようになった (本来は無い物が有るデータがあると、すべてのデータに影響される?)。 **アルキメデス発射不能バグ これまで正常に発射できていたアルキメデスが突然発射できなくなることがある。 こうなってしまうとデータをロードしようがダッシュボード/XMBに戻ろうが、一切アルキメデスが撃てなくなる。 こうなった場合、「一旦ゲーム機自体を再起動する」と再び正常に撃てるようになる。 しかし、再起動して読み込んだセーブデータが屋外のものだと読み込んだ直後に自分めがけてアルキメデスが発射されるので、 セーブデータを読み込んだらすぐに視点を遠くの地面に向けつつその場から早急に移動することが望ましい。 (勝手に追記) 本体を再起動しても治らない場合。 推測ではあるがキャッシュ関係のバグである可能性が高い。 セーブデータの容量がどんどん増えていくが1つ当り4MBを超え出すとこのバグが発生しやすくなる。 ゲームプレイ中にどうしてもユークリッドの射線測距計を使用したい場合、 以前のセーブデータ(3MB程度)をロードし、一度ユークリッドの射線測距計を撃ってから 最新のセーブデータを読み込むと撃てなかったセーブでも撃てるようになる模様。 逆に撃てないセーブをロード後に撃てたセーブをロードしても撃てなくなるので 推測ではあるがキャッシュ関係のバグか、読み込みデータの順序の関係か? **店の品揃えが変わらなくなるバグ 店の品揃えが3日経過させてもリセットしても変化しなくなる(弾薬だけ補充されている)。発生条件不明。 確認店舗:キャンプ・マッカランの倉庫、クリムゾンキャラバン、BOS、ミック&ラルフ、ザ・シンク中枢知能ユニット -解決法 --現在最も有効な解決法。商人の目の前でセーブ。ダッシュボードまで戻り(またはゲーム機本体の電源を切る、必要ならキャッキュクリア)&br() セーブしたデータをロードする。すると店の品物が変わり、所持キャップも変化している。バグ再発を防ぐ効果があるか不明。要検証。 ---なお、このある種バグとも言える解決法は[[パッチ1.4>NVパッチ1.4]]で使えなくなった。 ---普通に本来の挙動である3日で入れ替わるようになるとの報告もあるが、やはり確実ではない模様。 --他にも、その店で購入する前のセーブデータ(なければ New Game で新しく作る)を読み込む。商人の所持アイテムを全て買占めるなど。 --商人の目の前で3日過ごすと元に戻ることもある ※救済措置としてシシケバブ等の条件付きのアイテムがこのバグで買えなくなった場合、&br() そのアイテムの条件を満たしていればカーンズの武器庫にランダムで販売される。 また、BOSの商人ナイト・トーレスは殺しても3日ごとにリスポーンする。ステルスキルしてもBOSの評価は下がらない。上記の手段で駄目なら試してみよう。 ザ・シンク中枢知能ユニットはスリも殺害もできないためこのバグが起きてしまった場合商人としての機能は絶望的となる。キャップを突っ込んだせいで壊れたと納得しよう。 **店のキャップが変わらなくなるバグ 物を売る時、店側の所持キャップが32768以上になると、いくら売り買いしても増減しなくなる。 このバグが起こると、物を売った時にキャップが貰えなくる。店側に32768以上のキャップを持たせないことが根本の解決になる。 -解決法 --3日過ごすと元に戻る。 --または、「店の品揃えが変わらなくなるバグ」で取り上げられている方法を試す。(商人の目の前でセーブ→ダッシュボード→ロード) --スリ取る ただし、BOSの商人ナイト・トーレスは上記の方法でも効果がない。商品を買うのは問題ないが、売る時は別の店で売ろう。 **レックスが行方不明になるバグ &color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}} レックスと別れる時にラッキー38に行かせる選択肢を選ぶと、そのままレックスがどこかに消えて行方不明になってしまう事がある。 原因は不明だが、対処法はラッキー38に行かせない事。 またはラッキー38のスイートに一緒に入り、その場で帰還命令を出す。 -ザ・キングスの物まね学校(元の主人の所)にいることもある。 -ラッキー38のスイートで帰還命令を出しても、長時間放置していると勝手にキングスの場所に移動する(Xbox 360 で確認)。 **武器発射不能バグ スコープもしくはサプレッサーが付いている武器を発砲するとき、たまにトリガーを引いても発射動作だけで実際に弾が出ない時がある。 こうなった場合、しばらく腰だめでの射撃が一切不可能となるため注意が必要。 解決策は、一度武器を外したりスコープを覗いて射撃したりV.A.T.S.を使用して攻撃すると直る。 **レプコン-実験エリア (Come Fly With Me) 関連バグ 多くは&color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}} 詳細は省くがレプコン-実験エリアのクエスト [[Come Fly With Me]] には、多数のバグがあると報告されている。 特に深刻な場合はセーブデータが壊れる、「DLCが見当たらない」メッセージが出るなど。 [[英wikiのクエストページ>>http://fallout.wikia.com/wiki/Come_Fly_With_Me]]にも多くのバグが掲載されており、冒頭で警告されているほど。 ([[開発者の発言>>http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/Another_dev_post_roundup]]によれば、グールが本来の場所以外に「落ちてしまう」ことが原因の一つらしい) クエスト開始前にセーブしておいた方が無難だと思われる。 **列車トンネルの足場が無いバグ ラウルの小屋の傍にある列車トンネル内の部屋の前の床は、判定が無くすり抜けて落ちてしまう。 ドラム缶等を駆使しても乗れず、修正されるのを待つしか無い。 **非人間キャラのDT2倍バグ &color(red){&bold(){※[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]で修正}} 敵・コンパニオン問わず、非人間キャラのDTが本来の設定の2倍になっている (perk Living Anatomy で確認できる数値が既に2倍のもの)。 危ないバグといっても、進行不能に陥ったりする性質のものではない。 だが大多数のプレイヤーがいつの間にか、バランスの根幹にも関わりかねない状態での ゲームを強いられているというのが現状。 英wikiではバグには挙げられていない。 というのも、リリース直後に公開されたパッチで修正されているため。 このパッチは詳しい内容は発表されていないが200個所以上を直したとされており、 そのほかにも日本版だけ重大なバグを含んだままという可能性も大いにある。 **爆発物無効バグ 爆発系の武器で攻撃しても、敵が無敵状態になりダメージが入らないことがある。 V.A.T.S.で攻撃する際、いきなり相手のHPがグラフ上ではゼロになるのが特徴 (実際は死んでおらず、Living Anatomy のHP数値もそのまま)。 例えば最序盤であっても、コヨーテにダイナマイトを使うだけで高確率で確認できる。 一旦こうなると何回攻撃しても一切ダメージは与えられず、他の手段を使うことになる。 また、このバグが発症した敵はリスポン後も爆発物が無効のままになっており、どうやっても元には戻らない。 ちなみに「種族:人間」にはこのバグは非常に発生しにくい模様。 戦う相手によっては非常に危険だが、残念ながら[[パッチ1.2>NVパッチ1.2]]でも修正されていない。 **スティムパックでコンパニオンのHPが回復しないバグ 毒状態のコンパニオンにスティムパックを使うと、逆にHPが減少してしまう。 慌ててスティムを使いまくると物凄い勢いでHPが減るので、ハードコアでプレイしてる人は気をつけよう。 戦闘後にHPが全快していなければ毒状態だとわかる。 なおコンパニオンにアンチベノムを渡しても使ってくれない。待機・離脱で回復するという説もあるが、 なるべく毒状態にさせないことが第一かもしれない。 **勢力との関係が変動するバグ ホワイトグローブ協会のマスクとホワイトグローブ協会の服を両方着用すると、Pipboyに表示される勢力数が減ってしまう。 ホワイトグローブ協会の装備を外せば、表示数は戻るが、今度は関係がおかしくなる(勝手に悪評や好評が付いてしまう)。 例:NCR好評 リージョン憎悪 パウダーギャング悪党 → NCR闇のヒーロー リージョン義賊 パウダーギャング暴れん坊 NCRが偶像化になったり、BOSが受け入れから偶像になったりもしたので、ランダムかも知れない。元々偶像化になっている勢力のものは変動しない模様。 最悪の場合は、NCR友好にもかかわらず、発見されると即攻撃される状態になった。 このときは、ベロニカに、ホワイトグローブ協会のマスクを渡した上で、ラッキー38に戻しており、 pipboyの勢力表示数が少ないままで固定されてしまった。ベロニカからマスクを取り戻し、 自分で一度着て、変装を解除すると戻ったが、上記の通り、NCR友好にもかかわらず、即攻撃される事態となった。 パッチ前は問題なかったと思うので1.2適用後限定かもしれない(要検証)。とりあえず、ホワイトグローブ協会に変装しない以外回避方法はなさそう。 関連して、ベロニカだけが、ホワイトグローブ協会のマスクを渡すと、最優先で装着してしまう。 強化コンバットヘルメットを脱いで、マスクを着用した。 実はこのバグ、場合によっては使えるバグにもなり得る。 ホワイトグローブ教会の勢力服を付け外しすると、全く関係の無い別の勢力の好評及び悪評が何故か増大する。 なので、ある勢力からまだ一度も悪評を貰っていない状態で、いくらホワイトグローブ教会の勢力服を 付け外ししても、その勢力からの悪評が0から変動する事は無いし、逆にその前に一度でも その勢力から好評を貰っていれば、ホワイトグローブ教会の勢力服を付け外しすることで、 その勢力からの好評を無限に増大させる事が出来るのだ。 -これを利用して --仲良くなりたい勢力の好評を獲得後、ウルトラ・ラグジュに向かいホワイトグローブ教会の勢力服セットを入手する。そしてホワイトグローブ教会の勢力服を付けたり外したりすれば、一瞬でその勢力のプレイヤーへの評価は偶像化になる。 --ただし、ホワイトグローブ教会の勢力服を着ても、Pip-boyの勢力一覧から外れないいくつかの勢力(ノバックやストリップ地区など)の評価は、このバグを使用しても一切変動しないので注意したい。 **毒物に関するバグ XBOX360版、パッチ1.2適用済みで確認 普通にプレイしていれば起きない状況であるが 毒物を塗った武器を敵が拾い、攻撃を受けると毒の各種効果が主人公にも表れる その際に起きた状況は主に3つ 1 表記以上にSPECIAL、スキル値がマイナスになる これはChemistを所持している為に起きた可能性がある (マザーダークネスはPERとAGLが-6の効果を受けたので丁度2倍) 2 HP減少効果は時間が経つと収まるが、減少したSPECIAL、スキル値は元に戻らない アンチベノム、医者、雑誌、その場に待機、セーブしてゲームの再起動などは効果なし 3 歩き周る事は出来るが姿勢が固まる 症状は左腕が硬直、構えている銃を撃てない、ドアを開けられない Pip-boyが開けない、セーブ画面も出せないなど (普段起きた事はないので主人公が毒を喰らった事による影響だと思われる) 敵キャラにも1や2と同じ効果が出るのであれば有用な面もある ただし、その場合はコンパニオンにも同様に適用される可能性が高いので誤爆に要注意 **[[Dead Money]] 完了後にアルケイドを雇えなくなるバグ [[ダウンロードコンテンツ>ダウンロードコンテンツNV]] 第1弾 [[Dead Money]] 完了後、 [[コンパニオン]]としてアルケイド・ギャノンを雇おうとしても、 すでに人型コンパニオンを連れていることになってしまい雇用できない場合がある。 アルケイド専用クエスト [[For Auld Lang Syne]] も開始・完了できなくなってしまう。 DM開始時にコンパニオンを連れて居ると発生する強制解雇がトリガーであるとする説がある 英wikiでは先にレックスを雇用してから話しかければ治るという記述も見受けられるが、確実かどうか未確認。 -上記が成立するのは過去に一度もレックスを連れたままアルケイドに話しかけたことがない場合に限定される。&br()レックスを連れているときにアルケイドに話しかけると最初の一回のみ専用の選択肢が出るためにバグ発生中でも雇用ができる。&br()もちろん、この方法でアルケイドを連れ出してもいったん解雇してしまうと二度と再雇用できなくなる。 **見えない壁の切れ目 メスキートマウンテン・キャンプ場から北西に山を登っていくと、見えない壁が無くてそのまま山の向こう側に行ける場所がある。 そのまま北上してジェイコブスタウンなどへ行く事もできるが、見えない壁のために正規のマップ域に入ることはできない。ファストトラベルで戻るしかない。 見えない壁の裏側から敵を狙撃することは可能。 **アトミック・ラングラーの部屋に閉じ込められる アトミック・ラングラーのクエストをこなすともらえる2階の個室はカギを受け取る前から入れるが、一旦入るとカギがないと出られない。セーブデータをロードする以外に方法はないので注意。扉でオートセーブにしている場合は部屋に入った所でセーブされるので最悪。 **ラウルのRepairが下がるバグ(XBOX RE版) ラウルのRepairが95の状態のまま「Old School Ghoul」を終えてしまうと逆にRepairが90に下がってしまう。 なお、キャラクリエイト後にグッドスプリングスを出てブラックマウンテンへ直行してもラウルのRepairは95の状態である。 このスキル値ダウンの原因はネリスのロイヤルにあると思われる。 「Sunshine Boogie」のクリアと「Volare!」を進行させる(B-29の引き上げまで)ことで回避可能の様子。 なお、上記の条件を満たした後は「Old School Ghoul」をクリアしなくてもRepairが100になる。 **ザ・ソーン闘技場で詰む 闘技場で自分が参加した場合、相手(敵)がゲートよりバトルエリアまで出るまでに閉まってしまう場合がある。 この場合に遭遇したら倒すことが不可能の為に完全に詰む、データの最終セーブ地点からやり直しましょう。 特に複数を選択すると一部敵が完全にエリアまで出てくる前に閉まってしまう場合に発生。 **インダストリアル・ハンドのUnarmed特殊VATS無効バグ インダストリアル・ハンドでUnarmedスキル50&75の特殊VATS(アッパーカット&クロスカウンター)を使うと、 敵に当てても一切ダメージが入らずVATSモードのままモーションを繰り返し続ける状態に陥ってしまう。 時間経過でVATSが終了するため完全に詰むことはないが、硬直中に敵から一方的に攻撃されることになるので注意。 この武器でVATSを使う場合通常攻撃だけにしておくのが無難。

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