ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki内検索 / 「セントリーボットMk1」で検索した結果

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  • 警戒ロボット
    モンスター / 警戒ロボット (Sentry bot) 危険度 HP DR 移動 S P E C I A L XP 武器 火器 ★★★★★ 500 0 等速 5 7 5 5 7 7 5 50 ミニガンorガトリングレーザーミサイルランチャー 三脚装輪走行の戦闘ロボット。プロテクトロン同様、各種色違いのタイプがいる。 他のロボ系と同じく、アウトキャストやエンクレイヴが連れている場合もある。 プレイヤーが高レベルになると、フィールドでしょっちゅう顔を合わせることになる強敵。 他のロボットとは一線を画す耐久力を持ち、ミニガンやミサイルなどの重火器を固定武装としている。 パルス・グレネードを連続で投げ込めば楽に倒せるが、そう都合良く所持していることは少ないだろう。 他のロボットと同様、背中のコンバットインヒビターを破壊すると暴走する。 遠距離ではミサイルやミニガンを...
  • クリーチャー
    ...1 セントリーボットセントリーボットMk1? RY-588ウルティモボット Mr.ガッツィーMr.ガッツィーMk1 アイアンベリー ロボブレインロボブレインMk1 スーパー・エゴ プロテクトロンプロテクトロンMk1? 管理者? 建設ドローン?建設ドローン主任? Mr.オーダリーMr.オーダリーMk1 Dr.オーダリー医学博士DDS ホールモニター?オーバークロック・タレット? 治安サイバードッグ?軍用サイバードッグ? ゲイブ? スポア・キャリアー・スカベンジャー スポア・キャリアー・アルファ?患者ゼロ ヤンツーキャンプのサバイバー?No.27? No.34? シャディス 被験体73? スパークス? ハエトリ草? 伝説のブロートフライ Lonesome Road マークドマンビースト ブリスター ブレード ボーンソー トンネラー ラオー? 汚染されたデスクロー? ユリシーズメディカル...
  • RY-588ウルティモボット
    Old World Blues - クリーチャー / RY-588ウルティモボット HP DT 武器 火器 675 18 LAER X-7a"レフトフィールド"砲撃基地の近辺を巡回するユニーク・セントリーボット。 リンク The Vault (英wiki)
  • ラスト・デビル
    ラスト・デビル 装備 近距離武器 遠距離武器 防具 Mr.ハンディ・バズブレードアサルトロンブレード パイプ銃10mmピストルハンティングライフルコンバットライフルアサルトライフル ロボットアーマーアイボット・ヘルメットアサルトロン・ヘルメットセントリー・ヘルメット 火炎ビンフラググレネード 肌着上下ロードレザーレイダーレザーラップアラウンド・ゴーグル Lv. HP Perception XP ラスト・デビル 1 ラスト・デビル 4 ラスト・デビル 9 ラスト・デビル 14 ラスト・デビル 21 ラスト・デビル 30 ラスト・デビル 39 DLC第一弾Automatronにて登場する、大量の自作ロボットを保有しているハイテクレイダー集団。 Rust Devilは錆の悪魔の意味であり、リーダーはアイヴィー。 基本的に...
  • Mr.オーダリーMk1
    Old World Blues - クリーチャー Mr.オーダリーMk1 HP DT P 武器 火器 75 12 8 プラズマピストル火炎放射器 医療処置や外科実験を目的として設計されたタコ型ロボット。 塗装が白いため外見はMr.ハンディーに似ているが、性能的にはMr.ガッツィーに近い。 中遠距離ではプラズマピストル、近距離では火炎放射器を使用する。 プレイヤーのレベルアップに応じて上位の個体が出現するようになり、最大でMk6まで強化される。 Mr.オーダリーMk2 HP DT P 武器 火器 150 12 8 プラズマピストル火炎放射器 Mr.オーダリーMk3 HP DT P 武器 火器 225 12 8 プラズマピストル火炎放射器 Mr.オーダリーMk4 HP DT P 武器 火器 375 12 8 プラズマピストル火炎放射器 Mr.オーダリ...
  • バーサクセキュリトロンMk1
    Old World Blues - クリーチャー バーサクセキュリトロンMk1 HP DT P 武器 火器 75 0 6 ミサイルランチャーガトリングレーザー Mr.ハウスに対抗心を燃やしたDr.ゼロとその研究チームが開発したニューモデル。現在はビッグマウンテンを徘徊する危険な暴走ロボットと化している。DTが0なのでホローポイント弾が有効。プレイヤーレベルに応じてMk2からMk6までグレードアップするが、基本性能は同じ。破損シリーズよりも武装が強力。 バーサクセキュリトロンMk2 HP DT P 武器 火器 150 0 6 ミサイルランチャーガトリングレーザー バーサクセキュリトロンMk3 HP DT P 武器 火器 225 0 6 ミサイルランチャーガトリングレーザー バーサクセキュリトロンMk4 HP DT P 武器 火器 375 0 6 ミサイルラン...
  • 改造ロボット
    メカニストのロボット メカニストが連邦に放ったロボット、DLC『Automatron』を導入後に各地で出現する。 改造ロボットゆえに強力な個体が多いため序盤では勿論、追加クエストを通じて熾烈な戦いを強いられる事になる。 クエストが一通り終了しても連邦各地のランダムポイントや繰り返しクエストで登場するためかなりの問題児となっている。 しかし見返りも多くロボットの部品やJUNKをはじめ、フュージョンコアやレールスパイク、ミニニュークやフレアといった貴重な弾薬を 落とす事もあるので装備等に余裕があるなら積極的に倒してしまう方がお得かもしれない。 アイボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 サーボメカ・アイボット 11 0 0 無効 無効 サイバーメカ・アイボット 16 脅威ではないが機敏...
  • セキュリトロンMk1(破損)
    Old World Blues - クリーチャー セキュリトロンMk1(破損) HP DT P 武器 火器 75 0 6 グレネードランチャー9mmサブマシンガン Mr.ハウスに対抗心を燃やしたDr.ゼロとその研究チームが開発したニューモデル。現在はビッグマウンテンを徘徊する危険な暴走ロボットと化している。DTが0なのでホローポイント弾が有効。プレイヤーレベルに応じてMk2からMk6までグレードアップするが、基本性能は同じ。 セキュリトロンMk2(破損) HP DT P 武器 火器 150 0 6 グレネードランチャー9mmサブマシンガン セキュリトロンMk3(破損) HP DT P 武器 火器 225 0 6 グレネードランチャー9mmサブマシンガン セキュリトロンMk4(破損) HP DT P 武器 火器 375 0 6 グレネードランチャー9mmサブ...
  • アサルトロン
    Fallout4 / アサルトロン 危険度 Move Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能毒耐性 攻撃力 XP 備考 ★★★★★ ☆☆☆☆ 24 300 5 75 40 無効 近接格闘(60)レーザー砲(100) 31 軽快な動作と強力な照射レーザー砲を併せ持つ人間型ロボット グールやデスクロー等と同様、ステップやダッキングで攻撃の的を絞らせないように動き回る ロボット系にしては珍しく格闘攻撃主体のインファイター 持ち前の素早さを活かして接近し、ドリルアームでリッパーのように多段HITする格闘を狙ってくる セントリーボットほどではないが耐久力も高く、こちらの攻撃が当たりにくいので乱戦では特に厄介な相手 ガンナーと共に行動をしている事が多いが、Vault95やナハント埠頭に向かう道中で見かけることができる。 頭部が赤く光ったら照射レーザー砲のチャージ...
  • Mass Fusion
    クエスト/Mass Fusion 概要 ベリリウム攪拌機を確保する 発生方法 インスティチュートクエストMankind-Redefinedクリア又はB.O.S.クエストSpoils of Warでインスティチュートに報告すると発生。 主な流れ 本編の大きな分岐点となるキークエストの一つなので、事前セーブ推奨。 マスフュージョンビルに転送する(インスティチュートルート) BOSに報告する(BOSルート) ベリリウム攪拌機を見つける リアクターへ行く リアクターを解放する ベリリウム攪拌機を持ち帰る 詳細と補足 BOSvsインスティチュートのベリリウム攪拌機争奪戦。 このクエストでBOSかインスティチュートが永続的に敵対関係となる。敵対勢力を作らずにこの先に進む方法は無いので、この段階でもまだ肩入れすべき派閥が決まってない、あるいは派閥クエストにやり残しがあるプレーヤ...
  • The Silo
    Lonesome Road クエスト/The Silo 概要 ホープヴィル・ミサイルサイロを抜け、ロンサムロードに入る 発生方法 The Reunion 完了後、引き続き発生 主な流れ 1. ホープヴィル・ミサイルサイロを抜けて、ロンサムロードにたどり着く 2. ブラストドア・ターミナルの暗号を解除する方法を探す (オプション) ED-Eを売店ターミナルにアクセスさせる 3. ED-Eにブラストドア・ターミナルの暗号を解除させる 4. サイロの電源を復旧させる 5. ED-Eにメインフレームを解除させる 6. メインフレームを起動して、サイロの外壁扉を解除する 詳細と補足 マップポイント「キャニオンのスクラップ場への道」を発見、ここへファストトラベルすればいつでも引き返せる。 ラジオは本編の分も含め、普通に聴くことができる。 今後、意図的につけられた旧...
  • クリーチャー(Fallout 4)
    モンスター・敵キャラクター (編集上の注意) 3やNVと共通のモンスターは、ページ名も同一になっています。そのため、Fallout4 の情報を追加する場合は見出しで分けて下さい。例:プロテクトロン 今後新規ページを作成する場合のタイトルは、日本語表記だけにして下さい。 危険度は New Vegas と同じく10段階評価にしました。 Move (移動速度) は5段階評価で表示しました。 Moveの目安:武器を構えていない状態の自キャラの軽装より速いなら☆☆☆☆☆、軽装と同程度なら☆☆☆☆、中装と同程度なら☆☆☆、重装と同程度なら☆☆、重装より遅ければ☆とします +目次 ヒューマノイド 動物 虫 ロボット DLCで追加される敵 ヒューマノイド 人間レイダー バーサクレイダー ガンナー BOS スカベンジャー フォージ トリガーマン チャイルド・オブ・アトム 入植者 フェラル...
  • ロボブレインMk1
    Old World Blues - クリーチャー ロボブレインMk1 HP DT P 武器 火器 75 15 5 レーザー(DAM 38)リップルレーザー(DAM 1) ビッグマウンテンのロボブレイン。 プレイヤーレベルに応じてMk1からMk6までグレードアップしていく。 Mk2は出現しない模様。 ロボブレインMk3 HP DT P 武器 火器 225 15 5 レーザー(DAM 38)リップルレーザー(DAM 1) ロボブレインMk4 HP DT P 武器 火器 375 15 5 レーザー(DAM 38)リップルレーザー(DAM 1) ロボブレインMk5 HP DT P 武器 火器 525 15 5 レーザー(DAM 38)リップルレーザー(DAM 1) ロボブレインMk6 HP DT P 武器 火器 675 15 5 レーザー(DAM 38...
  • 戦前の企業
    戦前の企業 Vault-Tec社 地下シェルターを建設していた企業。詳しくはVault-Tecを参照。 ヴィムホップ社 清涼炭酸飲料水「ヴィムホップ」を販売していた企業。ヌカコーラ社に買収されそうになっていた。 ヌカコーラ社 清涼炭酸飲料水「ヌカコーラ」を販売していた企業。 スローカムズ・ジョー ドーナツのチェーン店 ロブコ社 2042年にロバート・エドウィン・ハウス によって設立。戦前のアメリカにおいて最も大きな影響力を持つコンピューター、ロボット製造会社。プロテクトロン、アサルトロン、セントリーボット?、ターミナルのOS、ステルスボーイなどを開発。 ゼネラル・アトミックス・インターナショナル ロボット兵器開発企業。Mr.ハンディ、ガッツィーやロボブレイン、AER9レーザーライフル等の製品で有名。 レプコン社 宇宙開発とプラズマライフルの開発をしていた企業。2054年発足、2076年に...
  • タレット(Automated Turret)
    モンスター / タレット 危険度 ★~★★ 定点設置型の自動識別機関砲。 一撃あたりの威力は低いが、命中精度と連射力が高いため油断しているとあっと言う間に削られてしまう。 設置されている付近にはタレットコントロール端末が設置されていることが多く、 この端末をハッキングすることで無差別射撃化、もしくはタレット自体の機能を停止させることが出来る。 複数のモデルが登場し、末尾のナンバーが大きくなるほど高性能になっていく。 奇数ナンバーのタレットは天井に設置され、実弾を連射する。 偶数ナンバーのタレットは地面や床に設置され、レーザーを連射する。 タレット(実弾) HP DR Perception 装備 遠距離 タレットMk.Ⅰ 40 0 10 タレットガン(DAM 5) タレットMk.Ⅲ 60 0 10 タレットガン(DAM 7) タレットMk.Ⅴ 75 0 10 タレ...
  • Mr.ガッツィーMk1
    Old World Blues - クリーチャー Mr.ガッツィーMk1(破損) HP DT P 武器 火器 225 25 6 プラズマピストル(DAM 60)火炎放射器(DAM 6) ビッグマウンテンで遭遇するMr.ガッツィー。 プレイヤーレベルに応じてMk1からMk6までグレードアップしていく(Mk2は出現しない模様)。 かなり硬く、低火力の武器ではなかなか仕留めることができない。 相変わらずプラズマピストルの命中精度に難があるため、十分に間合いをとれば余裕をもって回避できる。 旋回が遅いので、背後にまわりながら近接攻撃を当て続ける戦法も有効。 Mr.ガッツィーMk3(破損) HP DT P 武器 火器 375 25 6 プラズマピストル(DAM 60)火炎放射器(DAM 6) Mr.ガッツィーMk4(破損) HP DT P 武器 火器 375 25 6...
  • 商人(Fallout 4)/コメントログ
    テスト -- (名無しさん) 2016-03-09 10 50 39 サンクチュアリにて、カーラもワークショップ内のガトリングレーザーをパクられました>< -- (名無しさん) 2016-11-28 14 27 46 サンクチュアリにて、カーラもワークショップ内の武器を盗みます。ガトレザをぱくられ、拠点襲撃時に近くにあったPAも犠牲に -- (名無しさん) 2016-11-28 14 32 15 カーラに限らず、全てのNPCが近場にある、全ての武器を盗む可能性があるよ。 -- (名無しさん) 2016-12-03 01 32 29 そもそも盗むっていうか拠点は主人公が開拓したってだけで主人公のものではないからワークショップ内のものはNPCが勝手に使う。大事なもんは自宅買うか無人拠点作ってそこに保管するのが妥当。 -- (名無しさん) ...
  • Old Guns
    クエスト/Old Guns 概要 キャッスルの武器庫に入る 発生方法 Taking Independenceクリア後数日経過で発生 主な流れ キャッスルへ戻る キャッスルでロニー・ショーと話す キャッスルの武器庫に入る 大砲の設計図を手に入れる スモークグレネードを集める ロニー・ショーと話す キャッスルに大砲を建造して人員を配置する ロニー・ショーと話す ロニー・ショーについて行く 目標エリアへ行く (オプション) ラジオを「ラジオ・フリーダム」に周波数を合わせる スモークグレネードを目標エリアに放つ プレストン・ガービーと話す 詳細と補足 武器庫への入口はがれきで塞がれているので、ワークショップメニューから解体する。このクエスト発生前でも地下道に入れるが、ロニーがいなければセキュリティターミナルを解除できない。 地下道に地雷あり。最深部でSARGE(セントリーボット)...
  • Star Control
    クエスト/Star Control 概要 ギャラクティックゾーンの脅威を一掃する 発生方法 ギャラクティックゾーンに入ると自動的にスタート 主な流れ 戦闘の跡を調べる メインフレームを調べる スターコアを見つけてインストールする メインフレームを再起動する レイダーをギャラクティックゾーンに割り当てる 詳細と補足 指示に従って進めていくと、ギャラクティックゾーン中央にあるメインフレームを再起動するため、スターコアと呼ばれるアイテムを集めることになる。スターコアは全35個あり、このクエストのクリアのためには20個が必要。ギャラクティックゾーン以外の園内にも落ちているが、20個ならゾーン内で拾える分だけで済む。 ギャラクティックゾーン内は近接攻撃の届かない場所に多数タレットが配置されているので、遠距離攻撃手段を準備しておきたい。また、アサルトロンやセントリーボットのヌカ・ワー...
  • Headhunting
    クエスト/Headhunting 概要 メカニストの居場所を探すために残りのレーダービーコンを回収するために主人公は動く。 発生方法 A New Threatをクリアする 主な流れ 2つめのレーダービーコンを回収する エイダと話す ヘーゲン砦の衛星アレイに入る ヘーゲン砦のハンガーに入る ロボブレインを見つける ジェゼベルと話す ヘーゲン砦のハンガーを出る エイダと話す ジェゼベルの体を製作する ジェゼベルと話す 詳細と補足 ロボブレイン(二つ目のレーダービーコン)出現場所は、Ⅰ.ヘーゲン砦給油所北  2.ハングマンズ・アリー西  3.アンドリュー駅北 の何処かになるため、選びたい場合は先のクエスト「A New Threat」にてビーコンを取り付けた後にセーブしておきましょう。    ・以降、そのランダムイベントポイントが潰れます。 ヘーゲン砦の衛星アレイはラスト...
  • Trip to the Stars
    クエスト/Trip to the Stars 概要 ハボロジストを手助けする 発生方法 ハボロジストのキャンプへ行くか、キャンプへ向かう道中でハボロジストのメンバーである清浄者と会うと発生。 主な流れ ハボロジストのキャンプへ行く ダラと話す 宇宙服を入手する(5/5) 宇宙服をダラに届ける ダラの話を聞く 廃品置き場でダラと話す フュージョンコアを3つ使い宇宙船を修理する 電力分配器をインストールする ダラと話す 宇宙船を起動させる ダラと話す 詳細と補足 非常にバグが多いクエストなのでこまめにセーブ推奨 本編サブクエストのLast Voyage of the U.S.S. Constitutionに通じるものがある壮大?なクエスト。ただしあそこまでぶっ飛んだオチにはならない。 宇宙服はギャラクティックゾーンの「VAULT-TEC アマング・ザ・スター」で入手で...
  • Misc(Fallout 4)
    Misc その他アイテム (Fallout 4) 今作ではクエストアイテムやボブルヘッド、スキル雑誌、ホロテープ、メモなどがこちらに分類されるようになった。 数字・アルファベット ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 漢字 数字・アルファベット 名称 WG 重量 VAL 価値 備考 Dr.クロッカーの家のカギ 0 0 ダイアモンドシティマーケット(9.08)にあるDr.クロッカーの家のカギ。Dr.クロッカーが所持 GNNのレコーディングルームのカギ 0 0 ガンナープラザ(6.17)内部、レコーディングルームの扉のカギ。プラザ内部にいるガンナー、ライダーとクルスがそれぞれ所持 Mr.ガッツィー・モデル 0 100 ボストン市長用シェルター、南西のシェルター区画。トイレの2つ南の子供用寝室、東側ベッド間のテーブルの上にMr.ガッツィー模型キットがある。Vau...
  • ランダムイベント(Fallout 4)
    ランダムイベント (Fallout 4) 概要 一覧 Dのパターンで出現する勢力 場所 概要 フィールド上の特定の場所でランダムに発生するイベント (エンカウント) 一覧。 イベントは場所によってA・B・C・Dの4種類に分かれる。Aは基本的に発生位置が固定型のイベント。 Bは歩いてくる人物に出会うイベント。 Cは特定の位置にある焚き火のそばで起こるイベント。 Dは勢力同士の戦闘イベント。 ★はオブジェクトが生成される、一度きりのランダムイベント。一度発生すると、同じ場所では二度と起こらない。 特定のロケーションで起こるイベントの内容は多少区別されており、エリアによってもその内容が変わるため、★関連を除き特定のイベントを発生させるのは多少困難である。 レベルが高くなるとランダムイベントに遭遇しやすくなるようロケーションが増える。 自由博物館の東にあるキャンプ地でのロケーションでは、イベ...
  • ロケーションガイドNV/た行
    New Vegas ロケーションガイド/た行 五十音順。 クエストと関係ないマップポイントの紹介を主な目的としているため、関係している個所は該当クエストページを御覧下さい。 凡例ベッド…★★ 熟睡ベッドあり スキル本・雑誌…★★★ 両方あり/★★ 本のみ/★ 雑誌のみ 第188交易所 探鉱者のすみか チャールストン洞くつ チャンジャン記念広場 チャンスの地図 墜落したB-29 墜落したベルチバード テチャッティカップ・マイン デュラブルダンの 用済みキャラバン 毒物廃棄所 第188交易所 No. ベッド 作業台 リロードベンチ キャンプファイヤー スキル本/雑誌 スターキャップ 商人 勢力 英wiki 5.02 ★ ★ 商人、修理、キャラバン NCR 英wiki 掲載クエストページ:I Could Make You Care 探鉱者のすみか No. ベッド 作業...
  • ロボスコルピオン
    Old World Blues クリーチャー / ロボスコルピオン 大戦争前にビッグマウンテンで作られた、サソリ型ロボット。 Dr.モビウスの配下として、スピーカーで彼の声を伝える (クリア後は何も言わないが、敵対はそのまま)。 攻撃法は近距離での格闘とレーザーテールから放つレーザーの2種類。 全体的にDTとHPが非常に高くヘッドショット出来る部位も無いのでロボット系の敵の中でも断トツで硬い。 しかもゴ○ブリの如く一体いるとその周辺にもウジャウジャ群生していることが多いのがいやらしい。 大群とまともに撃ち合うと弾薬を大量に消費してしまうので、いっそのこと薬物使用+近接武器で殴りかかるのも一つの手。 倒すと一拍おいて自爆する。爆風は狭いが一応注意。 他のロボット系と比較してパルス武器で与えられるダメージが低い。 ノーマルシリーズのほか、ピンサー、ブラスタ...
  • ED-E My Love
    クエスト/ED-E My Love 概要 ED-Eに隠された秘密を追う 発生方法 プリムのナッシュの住宅でロボット (破損) を目にし、そのことについてジョンソン・ナッシュと話す ED-Eを連れた状態で、下記の人物と話す 主な流れ 1. (オプション) ロボットED-Eを、ノバック北にあるギブソンのジャンクヤードに持っていき特定のキーワードを聞かせる。 2. ED-Eにはエンクレイヴのログデータが保存されているようだ。次のログを再生するには、5日後に別のキーワードを聞く必要がある 3. 2日後、ED-Eに通信が入る。 B.O.S.と接触がない場合は、レプコン社本部に居るだろうパトロールと接触するよう連絡を受ける(4. へ) 既にヒドゥンバレーのバンカーに入っている場合、BOSからバンカーへ、アポカリプスからオールドモルモンフォートへ、来て欲しいとそれぞれ連絡を受ける。(...
  • 不良ロボット
    クエスト/不良ロボット 概要 各地にいる不良ロボットを破壊する 発生方法 イザベル・クルーズと話す。(メカニストを殺している場合はエイダから受けられる) 詳細と補足 各地に残っているメカニストのロボットを破壊するクエスト。繰り返し型で何度でも受けられる、このゲームではおなじみの「あそこに行ってアレ倒してこい」というおつかいクエスト。 ロボットは殆どがフィールド上で野良化しているので、他の退治系クエストよりもダンジョンの奥に潜らなくていい分楽。ロボットモジュールも高確率で落とすので、息抜きにやるには良い。 たまにターゲットに入植者が襲われており、救出すると居住地に勧誘できる。 このゲームには珍しく、クエスト名が直訳されている。原語でのクエスト名は「Rogue Robot」 繰り返し系のクエストだが、1つ1つが別クエストとして扱われており、何度も受けているとクリア済みクエスト一...
  • The Lost Patrol
    クエスト/The Lost Patrol 概要 行方不明の偵察チームを捜索する 発生方法 偵察チームの死体のいずれかを見つける パラディン・ダンスから依頼される キャプテン・ケルズから依頼される 主な流れ 無線救難信号をたどる 戦いの跡を調べる(ナショナルガード訓練場北西、メッドテックリサーチのすぐ南) バトルフィールド・ホロテープを聞く (オプション)パラディン・ダンスに報告する 無線救難信号をたどる 戦いの跡を調べる(ナショナルガード訓練場) ナイト・アストリンのホロテープを聞く 無線救難信号をたどる 戦いの跡を調べる(リビア衛星アレイ) スクライブ・ファリスのホロテープを聞く バンカーを調べる パラディン・ブランティスと話す パラディン・ダンスに報告する キャプテン・ケルズに報告する 詳細と補足 Pipboy>RADIOで救難信号をオンにすると画面左上に信号強度が表示され...
  • Influencing People
    Old World Blues クエスト/Influencing People 概要 ザ・シンクの各種ユニット用のアップグレードを探す 発生方法 All My Friends Have Off Switches 完了後、自動的に発生 主な流れ ザ・シンクの中枢知能ユニット用のアップグレードを探す ザ・シンクのオートドクター用アップグレードを探す ザ・シンクの補助AI用アップグレードを探す ザ・シンクでアップグレードをインストールする 詳細と補足 「メインコンピューターのアップグレード LAER MOD"補助リチャージャーマガジン"」はビッグマウンテン西トンネル内、中央部区画にある棚のダッフルバックの脇。EASYドア内、道具箱のそばにレシピ - Unarmedに関するスキルブック。 ユニーク・プロテクトロンの管理者がいる。 「メインコンピューターのアップ...
  • 防具(Fallout 4)
    防具 (Fallout 4) 概要 本作の防具は基本的に衣服の上にアーマーを装備することになる。アーマーは胴体、右腕、左腕、右脚、左脚の5ヵ所。 服の中にはアーマーと一体になったタイプも存在する。 本作では重装、軽装といった概念がなくなっており、移動速度などにも関係しない。しかし防具の重量の値が大きいほどスニーキング時に大きな音が発生し、発見されやすい仕様となっている。 防御力には物理、エネルギー、放射能の3種類が存在する。改造によって各種防御力向上を始め、爆発に対する耐性や、所持重量を増やす、APを増やすなど、さまざまな改造ができる。また条件を満たせば衣類の強化も可能。 服強化について改造はレールロードに協力する過程でPAMから受注できるサイドクエスト「Jackpot」を何度かクリアすると、なんでも屋のトムが"アーマード"と名の付いた服を売るようになり、以降拾った物な...
  • Lonesome Road
    New Vegas DLC 第4弾/Lonesome Road 概要 クエスト獲得経験値について 新アイテム武器 防具 新Perks マップポイント 実績/トロフィー 新アイテム製作レシピ作業台 キャンプファイヤー リロードベンチ スノードーム 収集系チャレンジED-Eパワーアップ 弾頭ハンター ユリシーズ・オデッセイ ノスタルジア 子供のころのように リンク 概要 日本では2012年1月17日より提供 価格はXbox版は800マイクロソフトポイント、PS3版は1,200円 公式サイトの紹介 (以下引用) Lonesome Roadでは元の6人目の運び屋、ユリシーズからの接触から始まる。彼はFallout New Vegasでプラチナチップを運ぶことを拒否した男。なぜ運び屋としての仕事を拒否したのか?地震と嵐に閉ざされたザ・ディバイドへ向かう仕事を引き受けたら理由を話すという。...
  • キャラクター(Fallout 4)
    Fallout4/キャラクター キャラクターの紹介にはストーリーのネタバレを含んでいる場合があります。 DLCのキャラクターについてはキャラクター(4DLC)へ 勢力別ミニッツメン 入植地フィンチ・ファーム グレイガーデン アバナシー・ファーム ワーウィック農園 スロッグ コベナントコンパウンド バンカーヒルキャラバン サンシャイン・タイディングスCo-op イーグレット・ツアー・マリーナ Brotherhood of Steel レールロード インスティチュートロボット工学部 設備部 アドバンスシステム部 バイオサイエンス部 SRB (Synth Retention Bureau) 町、集落ダイアモンドシティ グッドネイバー ドラムリン・ダイナー Vault 81 カボット邸 アトムキャッツのガレージ アトム・クレーター ゼネラル・アトミックス・ガレリア 廃墟、敵対組織の拠点等マップ...
  • Vision of the Future
    クエスト/Vision of the Future 概要 次の実験は医療用の視力マシン。 発生方法 The Watering Holeから続けて発生。 主な流れ 視力マシンのプロトタイプを作り、電気を入れる ターミナルを視力マシンに繋げる 実験パラメータを選ぶ 監督官とクレムと話す 被験者のイベントが終わるのを待つ 被験者の入植者と話す+監督官に報告する (オプション)ウラン鉱石を採掘する 詳細と補足 実験パラメータは「サブミリナルメッセージ」「Vault監視」「改良眼科治療」。パラメータによっては実験後被験者が怒ってvaultを出て行ってしまう。 サブリミナルメッセージ:消費電力6、幸福度15、使用者は1日あたり2%の確率で死亡。 Vault監視:消費電力6、幸福度5、使用者は1日あたり1%の確率で死亡。 改良眼科治療:消費電力3、幸福度10。 ウランの採...
  • 設計図
    設計図 各地で設計図を買ったり拾ったりすることで、特定のMisc(一部Aid)アイテム4つを使って「作業台」で武器を自作できる。 同じ設計図を複数入手する事でバージョンが上がり、威力が10%上昇(最大20%)、武器のCND初期値が上がる (グレネード・地雷は設計図Lv.=作成数)。 最大Lv.3。4枚目を入手してもLv.3のままで、設計図はMiscに残る模様。 設計図1枚でRepairスキルx0.75、2枚でRepairスキルx1、3枚でRepairスキルx1.25のCND初期値となる。 ただし、これはRepairの内部値に関係する。(内部値についてはスキルを参照) ステータス上ではRepair 100となっていても、例えば内部値が120あれば設計図が1枚でも90%のCND初期値の武器が作れる 性能は武器を参照 名称 材料 設計図入手場所 備考 シシケバブ オートバ...
  • Precipice of War
    クエスト/Precipice of War 概要 BOSを撃退する 発生方法 Underground Undercoverをクリアする 主な流れ レールロード本部を守る デズデモーナと話す 教会を確保する デズデモーナと話す 警察署の近くでなんでも屋のトムと会う BOSの部隊を始末する なんでも屋のトムと話す ベルチバードを守る ディーコンと話す 詳細と補足 Underground Undercoverからそのまま発生。会話が終わるとすぐに本部にBOSがなだれ込んでくるので応戦する。クエスト開始時にデズデモーナからレールライフルを貰える。 本部を出るとグローリーが倒れている、残念ながら助ける事は出来ない。最後の会話の選択肢次第でコンパニオンの好感度が上下する。グローリーからレールロード・アーマーコートMkIIIを回収可能。 The Lost Patrolでパラディン・ブラ...
  • レイブン・ロックの集会所
    レイブン・ロックの集会所 ここは皆さんがしているRP (ロールプレイ) を書き込んだり、そのRPのどんなところが楽しいか、どんなところが辛いかを書いたりする場所です。 行っているRPの愚痴などもつぶやいて下さっても結構です。※ケンカや荒らしはデスクローの餌になっていただきます。御了承下さい。 ちなみに場所違いのことが書き込まれていれば、容量軽減のため削除させていただきます。 RPに関係ない雑談・質問などは戦前のアンデールを使って下さい。 名前 コメント ...
  • セント・ジェームス
    クリーチャー / セント・ジェームス 危険度 移動 DT 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 ★★★ 等速 2 ダイナマイト パワーフィスト 農業労働者の服 ウエストサイドにいるサルベージャー。 サブクエスト『The Coyotes』で関わる人物。 証拠である帳簿を突きつけると相方のダルモットと一緒に襲ってくる。 耐久力は低め(その辺のモブ市民と同じ)だが、パワーフィスト装備のため接近戦にはかなり強い。 ダルモットの9mmサブマシンガンとの連携は地味にウザいので、ダルモットをV.A.T.S.ですぐに片づけたい。 移動速度は等速なので、残ったジェームスは引き撃ちでどうにかなる。 テディベアを突きつけた際の狼狽ぶりは一見の価値あり。
  • ニコイチ修理テーブル (防具)(NV)
    ニコイチ修理テーブル (防具) 基本アイテムと修理可能アイテムで、相互に修理できる。修理可能アイテム同士でも可。太字…ユニーク、緑色…初回特典およびDLC専用。 ユニーク防具は他のアイテムで修理できても材料としては使えないため、失う心配はない (例外あり)。 ただし、Jury Rigging を取得した場合はユニークを修理部品として使えるようになってしまう。 修理可能アイテム欄が「――」のものは、同じアイテムでしかニコイチ修理できない (Jury Rigging 取得時を除く。下記参照)。一個しかないユニークの場合 (アイテム欄が「×」) は、商人に修理してもらうしかない。 注意点として、価値が0またはDTが0の防具は、商人による修理はできない。 ごく一部のユニーク防具などは、例外的に特殊な分類で修理できる (最下部参照)。 Jury Riggingを取得した場合、軽装・中装・重装・頭部の...
  • キャラクター(NVDLC)
    キャラクター(NVDLC) ※この項にはDLCについてのネタバレが含まれています Dead Money Honest Hearts Old World Bluesシンクタンク(Think Tank) ザ・シンク(The sink) 武器&防具(Weapon Apparel) ビッグマウンンテン(Big Mountain) Lonesome Road Dead Money クリスティーン (Christine) エリヤ抹殺の任務を受けてシエラ・マドレに潜入したB.O.S.のメンバー。故障したオートドクターによって声帯を傷付けられてしまったため、声が出せない。主人公との意思疎通はジェスチャーで行う。かつてエリヤを追って辿り着いたビッグ・エンプティでDr.クラインらのモルモットにされかけた過去がある。頭皮の傷はそのときに付けられたもの。 ディーン・ドミノ(Dean Dom...
  • チャレンジ
    チャレンジ New Vegas には様々なチャレンジが設定されており、完了すると経験値を得られます。 特定のチャレンジをクリアすると、チャレンジPerksを取得できます。 Pip-Boy から現在の達成状況を確認出来ます。DATA→Misc→ボタンを押してノートと切り替えることができ、さらに別のボタンを押すと次のタイプに変わります。 いくつかのチャレンジは、内容が実行されるまで Pip-Boy に表示されません。例:「控えめなクリティカル」は、片手持ちの銃で最低一回クリティカルを発生させるまでは表示されません。 また、前段階のチャレンジを達成しないと出現しない項目もあります。 太字の項目は繰り返すことができ、達成しても再び未達成として表示されます。 キルチャレンジ ダメージチャレンジ その他のチャレンジ DLC追加チャレンジDead Money Honest Hearts Old W...
  • 商人(Fallout 4)
    商人(Fallout 4) 太字はユニーク装備を販売、★マークは拠点に雇い、該当の店番にさせる事でユニークを売る様になるNPC(雇った後行方不明になるバグがあるので注意。参照) キャラバンで移動している商人は特に、会おうと思ってすぐに会える相手では無いので、探すには運と根気が必要。(FTを多用してるとまず会えない者も居る)クリケット、ルーカス、カーラ、ウェザーズはバンカーヒルに居る場合もある、また居住地にキャラバン取引所を設置すると立ち寄るようになる。 商人・キャラバン一覧 名前 居場所 販売商品 備考 コニー・アバナシー [1.10]アバナシーファーム JUNK他 品数は少ない。コンクリート、レザー、木材、布、肥料の注文票を売っている トルーディー [1.15]ドラムリン・ダイナー 武器・弾薬・防具・衣類・JUNKほか 初めて行った時に起こるクエストでトルーディーに味方するか平和的に...
  • Perk使用感 (Fallout 4)(仮)
    Perk使用感 (Fallout 4) 注意!このページは作りかけです。また、基本的に複数の編集者の主観であり、間違った情報や編集者の知らない使い方がある場合もありますので、その場合はコメントや編集をお願いします、またPS4を基準に書かれています。 4になっていきなり全てのperkが習得できるようになった都合上、初心者が「似たようなperkが並んでいてどれを選べばいいか分からない」「このperkとったけども使い方分かんねえよ、無駄だった」みたいになることを解消できればいいと思います。 使用感というタイトルのページですが、ゲーム中の説明に無い使い方、分かりづらい仕様についてなどについてもコメントや編集をお願いします Perks チャート 必要値 Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck ...
  • 戦前のサンクチュアリ/コメントログ(2016.4.10まで)
    入植者の中にはレイダーから足を洗ったヤツとかもいるのかな?時々、持ち物の中にハーネスやロードレザーを持ってたり、厳ついゲージアーマーを装備してるのとかいると、「あぁ、こいつは多分元レイダーなんだろうな」と妄想してしまう。 -- (名無しさん) 2016-04-01 00 09 35 また 供給ラインが勝手に繋がったあと解除できなくなったまたバグかよ… しかもロードして戻ってもバンカーヒルが攻撃される度に… どうせいとこれ… -- (名無しさん) 2016-04-01 00 32 53 申し訳ないけど、どなたか照明バグの回避方法や対策を教えてくれないですか?せっかく気合い入れて箱物作った後に、内装やってるときにこのバグ発生すると、本当に拠点づくりをやる気力がなくなってしまう。 -- (名無しさん) 2016-04-01 00 57 25 あれはいまだに何が...
  • キャラクター(4DLC)
    Fallout4/DLCのキャラクター キャラクターの紹介にはストーリーのネタバレを含んでいる場合があります。 DLC第1弾 Automatron DLC第3弾 Far Harborファーハーバー住民 アカディア ニュークリアスのチャイルド・オブ・アトム その他 DLC第5弾 Vault-tec Workshop DLC第6弾 Nuka-Worldオペレーターズ ディサイプルズ パックス DLC第1弾 Automatron エイダ コンパニオン、アサルトロンベースのハンドメイドロボット。 ジャクソン キャラバンの男性、エイダの製作者。メカニスト軍団に襲われ死亡している。 チューリング、ポーター、ハーツ ジャクソンのハンドメイドロボット達。すでに破壊されている。 アイヴィー ハイテクレイダー集団「ラスト・デビル」のリーダー。 エイハブ ラスト・デビル所有のカスタムセントリ―ボ...
  • Render Unto Caesar
    クエスト/Render Unto Caesar 概要 シーザー・リージョンの本拠地へ向かい、指示に従う。 発生方法 Ring-a-Ding-Ding! 完了後、ザ・トップスを出ると近寄ってくるバルプス・インカルタと話す 主な流れ コットンウッド・コーヴに行き、船でフォートまで渡る シーザーと話す シーザーの最初の任務を了承する 気象観測施設の地下にあるMr.ハウスのバンカーを爆破する シーザーのところに戻る Mr.ハウスを殺す シーザーのところへ戻り、Mr.ハウスは無力化したと報告する ブーマーの信頼を得て、リージョンと同盟関係を作り上げる(オプション)ブーマーのリーダーを殺し、リージョンへの脅威となるブーマーを無力化する リージョンからの同盟要請をホワイトグローブ協会のマージョリーに伝える B.O.S.のバンカーを破壊する 個人的な話をするためシーザーと会う シーザーが回...
  • Still in the Dark
    クエスト/Still in the Dark 発生方法 主な流れオプション 詳細と補足バンカー内への立入許可 バンカー内について パトロール捜索~スカウトの報告 濾過システムの部品 クエスト完了 マクナマラ失脚 バンカーの爆破 報酬 注意点 B.O.Sの好評について リンク 発生方法 バンカー内に入り、エルダー・マクナマラと会話する(該当のバンカーはヒドゥンバレーへFTし、画面で見て左上へ進んだ場所)各地のBOSの死体からパスワードを取得し、インターコムに話しかける(パスワードを答える) コンパニオンのベロニカを連れてくる (クエスト I Could Make You Care を発生させる) Mr.ハウス (The House Always Wins,V) やイエスマン (Wild Card Side Bets) でBOSの件を依頼される Render Unto Caesar の...
  • パワーアーマー(Fallout 4)
    パワーアーマー 本作のパワーアーマーはFO3やFO NVとは異なり、通常の防具ではなく乗り物のように「搭乗」するタイプの強化装甲となっている。 パワーアーマーの構成要素は「フレーム」「パーツ」「フュージョンコア」に大分される。フレームは全機種共通。各機種のパーツは自由に付け替え・混在できる。頭手足だけでなく胴体も入れ替え可能。もちろんレイダーパーツも。 フレームのみでも物理とエナジーに対し60の防御力があり、パーツなしでもSTR11固定(薬品などで上下はする)ピップボーイやスティムパックのモーション省略、回復アイテム使用時の回復速度増加、高所からの落下ダメージ無効といった恩恵がある。 搭乗中は装備している防具は効果が無くなる。特にRAD耐性やSPECIAL関連には注意しよう。 搭乗中は移動速度が低下するが、一方で武器装備時の移動速度低下ペナルティは無い。ミニガン装備時等は通常時より速い。...
  • 小ネタ(Fallout 4)
    稼ぎ 1時間の放置でフュージョン・セルを5000稼ぐ クエスト Call to Arms にて制御室に行き、ドアを閉めて1時間放置する。すると、パラディン・ダンスが人造人間を延々と仕留め続け、敵の死体が床に分厚く積もることになる。プレイヤーは数千個のフュージョン・セルと数百張の銃を拾う事が出来、以降買い物に不自由することが無くなる。1時間の放置で、武器が約300、セルが約5000。120分でも得られる数量は変わらず、カクツキが酷くなり拾うのに難儀するようになる。 Idiot Savantとリセット&ロードで稼ぐ Idiot Savantとは獲得XPが3~5倍になるPerk。入手時にINT1なら1/8、INT6なら1/20の確率で発動する。経験値を入手できる全ての行動に対し発動機会がある。 クエストクリア直前にセーブしておき、クエストクリア→発動しなかったらリセットを繰り返す。INT...
  • 戦前のサンクチュアリ/コメントログ(2016.4.30まで)
    だからガウスは実弾だと… -- (名無しさん) 2016-04-11 01 09 56 マジかよ あれ3だかNVでセル使ってたからエナジー弾撃つエナジーウェポンかと思ってたわ -- (名無しさん) 2016-04-11 01 32 41 ガウスライフルは3とNVでは確かにマイクロフュージョンセルを使用するエナジーウェポンだったけど、灰の山になる事が無かったから実に有難い武器だった。4では性能的には申し分ないんだけど電磁カートリッジがあまり手に入らないから勿体無くて使えない。。 -- (名無しさん) 2016-04-11 05 08 33 トラビスのラジオで、セリフ1回しか聴いて無いから適当だけど『なんの話かと言えば、もちろんシルb(ガシャーーンザザーー・・)』って内容があった。長期間プレイしてきて初めて聴いたぞ。こんなのあったのか・・・。 -- (...
  • パワーアーマー
    パワーアーマー パワード歩兵アーマーは武装歩兵技術の頂点であり、ウェストテック研究施設の研究所で最初に開発された。現在では戦前の軍部や政府と関係する、Brotherhood of Steel やエンクレイヴといった最も技術的に進んだ勢力だけが利用できる。エンクレイヴだけが改良型パワーアーマーや改良型パワーアーマーMk2などの、新型パワーアーマーを製造するのに必要なテクノロジーを有している。 戦闘配備に成功したパワーアーマーの最初のバージョンは、T-45d モデルだった。当初は小型エナジーセルを燃料としており、驚くほど速い速度で消費した。それに対して、後期バージョンは内蔵マイクロフュージョン・パックを利用して製造された。 最も進んだ戦前モデルである T-51b パワーアーマーは、TX-28 マイクロフュージョン・パックを背中に取り付ける。60,000ワットを生み出し...
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