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vitatvで予約からの先行DLして、ジェネシスのアイコンから容量を確認すると6.39GBの表示あり。Vvita版と容量が違う? - 名無し 2016-11-21 20:10:06
『PS4にて再現性があるバグ』 ユニットにカーソルを合わせた状態で、△+L・Rでクエストリストを開くと強制終了します - 名無しさん 2016-11-22 12:57:37
クリア済みステージの前哨戦のスキップ方法 ステージスタート→イベントスキップ→ロード→前哨戦MAP表示されたらPS4:オプションボタン・VITAスタートボタン押すことでスキップできるはず VITA勢なのでPS4はもしかしたら違うかもしれないので検証もできればお願いします - 名無しさん 2016-11-23 17:26:39
ステージスタート→イベントスキップ→ロード→前哨戦MAP表示されたらPS4:オプションボタンを押す PS4でスキップ確認できました。 - 名無しさん 2016-11-23 17:59:31
ジョニー・ライデンの帰還(13)付属のプロダクトコードの有効期限が2016年12月20日からになっているため、それ以前に入力してもエラーになるようです。ゲームの情報とはちょっと違うかもですが - 名無しさん 2016-11-25 16:24:17
すまない、スマホからの編集の仕方が分からないからここでいいのかな?。 - 名無しさん 2016-11-25 17:10:41
途中送信、オプションのユニバーサルブースドポッド機動+100、シルバー。ウェポン・コンテナ 武装のPOW+500、シルバー。 - 名無しさん 2016-11-25 17:15:22
追加、サイコフレーム、シルバー、命中・回避+5、覚醒値+30。最新型トリモチランチャー、シルバー、周囲5マス範囲内の白旗ユニットを捕獲可能になる。 - 名無しさん 2016-11-25 17:25:59
追加、ディスクレドーム・システムⅡ、シルバー、周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10。エネルギータンクⅡ、シルバー、最大EN+30。 - 名無しさん 2016-11-25 17:34:34
キャラクター追加? - 名無しさん 2016-11-26 11:30:25
Vitaにて再現性のあるバグ オートフェイズチェンジ設定中に自軍の最後のユニットを動かした際に〇を連打していると地形効果などが表示されたままになる。戦艦からユニットを出撃させた場合はコマンドボタンが表示されたままになり敵から攻撃された際にコマンドを選ぶとフリーズします。 - 名無しさん 2016-11-26 15:15:31
編集のやり方がわからないのでこちらに書きます マイキャラクター 男 空間戦闘適応&ストライクアシスト アビリティ 宇宙のスペシャリスト 格闘戦特化 戦闘機乗り 気合 協力 宇宙戦機動能力 勇猛果敢 宇宙適応力 スキル クイックモーション エネルギーチャージ - 名無しさん 2016-11-28 03:12:30
宇宙戦機動能力 宇宙系のユニットに搭乗した時は、移動力+1 レベル1固定 勇猛果敢 1対1での戦闘時敵に与えるダメージが10%上昇する レベル1~6 宇宙適応力 ユニットの地形適性「宇宙」を1段階上昇(適性が無い場合は無効) レベル1固定 - 名無しさん 2016-11-28 03:25:32
宇宙戦機動能力 宇宙系のユニットに搭乗した時は、移動力+1 レベル1固定 勇猛果敢 1対1での戦闘時敵に与えるダメージが10%上昇する レベル1~6 宇宙適応力 ユニットの地形適性「宇宙」を1段階上昇(適性が無い場合は無効) レベル1固定 - 名無しさん 2016-11-28 03:26:22
今さらだけど1stの1ステージのアムロはミサイルを三機以上破壊出来るか、はアムロ以外でアムロより先に三機破壊したら失敗になるのな…三機以上なら三機でも良いやんけ… - 名無しさん 2016-11-28 05:32:20
一応、6機のミサイルあるから以上でもいいと思う。GETゲージもあるし。 - 名無しさん 2016-12-04 08:17:32
強化パーツ吟味はポケ戦2話が楽だな。最後にバーニィだけ残してセーブしておいて、クリア後に目当てのじゃなかったらロード。パーツの決定はクリア時じゃなくクエストクリア時に決まるみたいだから、バーニィ撃破がトリガーのこのステージが楽。ビデオレター毎回見るから鬱になるが。 - 名無しさん 2016-11-28 20:51:28
9機出撃させてグループ攻撃なら鬱にもならんぞ。2グループいける戦艦が必要だけど - 名無しさん 2016-11-29 09:41:29
シャークマウスボールLV5→ハロにして解体、って金策発見した(1機辺り32700の儲け)んだけど効率悪い?IGLOO1面で捕獲するついでに3~4機ぐらいまとめて仕上げる(EXPブーストの使い方やゲストの魅力次第ではもっといけるかも)のも楽だし、悪くないと思ってるんだけど。 - 名無しさん 2016-11-29 22:13:53
ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)でニムバスが持っていた「ジオンの魂」が発動することを確認。BD2のニムバスカラーはジオン系ユニットのようです - 名無しさん 2016-11-30 01:58:34
今作?も取得経験値におけるゲストの魅力値は重要。ゲスト魅力値86(カリスマなし)→999(カンスト+カリスマMAX)で、マスターユニットの取得経験値が23→59に。カリスマMAXを抜いても59だったのでゲストキャラ魅力カンストするといらなくなる。 - 名無しさん 2016-11-30 11:33:51
資金稼ぎだけど、超火力高移動力の無双機体が2機いる前提なら、ZZ2話もいい感じかもしれない。アーガマ後方に後で出現するミンドラを沈めるのに十分なMSを配置し、無双機体2機で1ターン目にグレミーを落とし、そのまま同ターン中に敵艦隊の懐に飛び込む(エンドラ級x3が艦載機を出してくる位置を。増援の敵MSの射程に入らなければグッド)。後は2ターン目に艦載機全出ししたエンドラ級x3とミンドラ撃沈→サルページ→サダラーン撃破で終了。大体14万程度。サダラーンを落とすだけで終わるのがポイント。前提条件の無双機体x2ga - 名無しさん 2016-11-30 22:28:56
戦艦の最大Lvは50みたい。ホワイトベース、アルビオンで検証したところLv50からあがらなくなった。 - 名無しさん 2016-12-02 01:16:09
OWからの変更点に戦艦の強化項目があったのでMAXLv50を追記しました。 - 名無しさん 2016-12-02 02:03:52
ミッシングリンクのシナリオやったんだけど、ドロスとドロワの色逆じゃない? ソロモンで出てきたドロワが緑で、ア・バオア・クーで出てきたドロスが青だったんだが… - 名無しさん 2016-12-02 11:15:18
ギャプラン改にもアビリティの戦闘機乗りって適用されるんだな - 名無しさん 2016-12-02 13:58:39
イグルーの5面で3Tでヨツンヘイムを移動完了にするのにはハイスピード持ちが3名必要 - 名無しさん 2016-12-02 18:18:05
指定エリアに1マスでも入ればいいので、ハイスピード1回(1名)で大丈夫ですよ。 - 名無しさん 2016-12-02 21:02:59
その後の逃走味方の船を助けるのが苦難というのが重要な気がする。 - 名無しさん 2016-12-04 08:20:49
ポケ戦1話の前哨戦で、シュタイナー隊長とミーシャ、ガルシアの3人で特殊連携発生。原作再現のハンドミサイルユニット発射からの突撃でした。 - 名無しさん 2016-12-03 05:55:02
ガンダム戦記LostWarChronicles3話でケンとガースキーで特殊連携発動 - 名無しさん 2016-12-05 12:46:20
ジオン十字勲章ってOPバグ出来ないの?2つ入れても2倍にしかなってないような。。。 - 名無しさん 2016-12-05 21:34:50
1ターン目からSFSに乗って動く方法(状況限定)・出撃し敵撃破でチャンスステップ→SFSを出撃させて機体を搭乗させ、そのまま攻撃を選択し敵を撃破しチャンスステップ獲得。常識的な情報でしたらすみません。 - 小ネタ(?) 2016-12-06 03:36:09
FAユニコーンをパージさせてステージクリアしたら編成画面でFAじゃない状態のユニコーンになってた。パージすることなんて選択ミスくらいでしかほぼないが、LV上げ直しは面倒だ - 名無しさん 2016-12-07 17:46:41
更にいえばパージさせた状態でデストロイモードにしてクリアするとその後もテンションに関係なくデストロイモードのままになるぞ - 名無しさん 2016-12-11 15:28:57
オリキャラのカチュアリィス強いな。 - 名無しさん 2016-12-10 14:16:42
↑続き。完全無欠(ダメ30%UP)+猛勇果敢(ダメ20%UP)と幸運持ち。 - 名無しさん 2016-12-10 14:19:33
マイキャラクターのスキルの表、女性マイキャラクターの初期格闘センス&スウェーの部分メカニックセンスと逆襲が反対になってるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-12-13 07:49:04
スキルじゃなくてアビリティでした - 名無しさん 2016-12-13 07:49:58
UC1話で改良型ウェポンコンテナ装備のガンダム試作2号とストライクアシストとフルブーストとある程度攻撃力と回避力のある機体を用意して - 名無しさん 2016-12-13 19:41:46
途中送信すみません。 一ターン目ウェイブライダーと自戦艦を左側いっぱいに移動してウェイブライダーの真ん中に試作2号を移動三ターン以内に強ユニットでフルを撃破同ターンに強ユニットをギラ・ドーガリーダ目の前に移動して攻撃してターンエンド次のターンにフルを攻撃してからスキルをかけた試作2号のMAP兵器で攻撃すると強ユニットのダメージにもよるがだいたい殲滅かのうEXTRAのやりかたなのでノーマルやハードなら攻撃もいらないかもだいたい3分で回せるのでユニット以外育てるならガンガン育つEXTRAならCAPITALも一回で5万稼げるかなりお勧め。 - 名無しさん 2016-12-13 20:10:10
すみませんバーニア関係も必要でした。 - 名無しさん 2016-12-13 20:20:30
それって稼ぎの欄にのってるGP02握っ使ったのと同じような方法じゃないかな?要はあれと同じことして二発目の核を射つ前に紫ギラリーダーに一撃入れてるだけじゃないかな? - 名無しさん 2016-12-14 22:30:35
ダメージコントロール使わずにダメージバースト、EXPブースト、APブーストGP02核の方が早い - 名無しさん 2016-12-14 22:36:46
× 握っ○二機っ - 名無しさん 2016-12-14 22:31:45
ここで良いのか分からないですが提案が一つ。クエストのページが色分けされていたのですが、No.199のようなチャレンジとクエストが同時達成不可なものも色を付けられないでしょうか?(私はこれしか覚えが有りませんが) - 名無しさん 2016-12-16 01:10:24
ジオン十字勲章は、アビリティ「幸運」にも適用される。従って艦長に「幸運」持ちを配置すると、戦闘をするだけでAPがLv1なら20 - 名無しさん 2016-12-16 23:08:54
途中送信すみません。 各クルーにLv1なら20、Maxなら160入る。 - 名無しさん 2016-12-16 23:11:51
あまり効率的じゃないかもだけどAP稼ぎ。APは戦艦のクルー全員に分配されるでもなく普通に入るので、APブーストを使うと全クルーに2倍のAPが入る。MSで削って(MAP兵器推奨)グループ攻撃で止めを刺せば、最大9機分のAP×2が全クルーに入る。ジオン十字勲章も効果が重複するので、装備すると更に倍になる。 - 名無しさん 2016-12-16 23:50:19
良く考えたら、経験値稼ぎと同じだった… - 名無しさん 2016-12-17 00:15:24
小ネタ ステージクリア時の会話などはR1又はL1で早送り可能 未クリアステージのパーツ厳選時にオススメ - 名無しさん 2016-12-18 04:33:10
世界が眠る日で雑魚の小繭壊して出てきたMSを放置して大繭の形態進める(破壊)と稀に小繭の表示消えてミラコロ状態になる - 名無しさん 2016-12-19 02:26:19
ナノラミネートアーマーはチョバム・アーマーと効果が同じ(物理射撃属性50%軽減)。ビームの軽減が無いのはバランス調整だろうか - 名無しさん 2016-12-20 13:34:34
アップデートしたらフリーズ祭りなんだが。Z最終面が全く進まない - 名無しさん 2016-12-20 18:44:06
Zプラスは宇宙しか適正ないのに、女性マイキャラクターの宇宙のスペシャリストや宇宙船機動能力が発動しない。高機動ザクや高機動ゲルググ、ビグラング等は発動した - 名無しさん 2016-12-21 13:26:26
キャピタル稼ぎとしてシャークマウスボールを生産、LV5にしてハロにして売るというのはどうでしょう - 名無しさん 2016-12-21 17:51:30
ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦!のクリア報酬のオプションパーツ - 名無しさん 2016-12-21 20:54:29
1回目 オートリペア・デバイス cost:40000 所持数:20 毎ターンHP・ENを5%自動回復 - 名無しさん 2016-12-21 20:56:00
2回目 オートリペア・デバイスII cost:80000 所持数:10 毎ターンHP・ENを10%自動回復 - 名無しさん 2016-12-21 20:57:14
3回目 黒歴史の遺産 cost:199900 所持数:3 毎ターンHP・ENを20%自動回復 - 名無しさん 2016-12-21 20:58:08
APでステータス上昇させる時□押しながらでステータスを直接上昇させられる。今更ですが一応 - 名無しさん 2016-12-24 01:04:26
全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラ)で「リゼルのランチャーで550まで削れる」と有るけど、ウェイブライダーの高火力技で削ってから核ならダメコンの10だけ残せるから楽かな? - 名無しさん 2016-12-25 05:33:10
追記。HELL応用の部分です。 - 名無しさん 2016-12-25 05:37:59
Ξガンダムのページ、入手方法はメッサーからの開発のみっぽく書いてあるけど普通に1話でGET登録できるね。敵の数的にはちょっとだけシビアだけども。 - 名無しさん 2016-12-25 07:44:04
unknownも必須でグスタフ・カールが2~3体しか残らないくらい余裕がないね。敵が少ないわけでもないしΞガンダムだけ異常にGETゲージが貯まりにくい気がする。 - 名無しさん 2016-12-26 03:43:29
戦艦のレベル上げの際、全項目平均的に伸ばすと最後に2ポイント端数が出るのな。 - 名無しさん 2016-12-26 22:29:51
戦艦はレベルアップの回数が少なくカンスト出来ないからね。平均か特化しかないね。 - 名無しさん 2016-12-26 23:49:17
システム解析ページのマスターエリア・リーダーエリアの項目に記載されている「エリア内にいる同じグループ内ユニットのスキルを使用可能」の一文が的外れであると思います。以下分割。 - 名無しさん 2016-12-27 19:11:25
マスターエリアは自身をマスターとする戦艦内のパイロットのスキルを距離に関係なく使用可能です。マスターエリア内に使用するスキルを持ったパイロットが居る必要は有りません。エリアはあくまでもスキルの射程としてしかスキル使用上の意味は有りません。 - 名無しさん 2016-12-27 19:15:36
リーダーエリアも使用できるスキル数が自身をリーダーとするチームのスキルに減少するだけでエリアの機能は変わりません。 - 名無しさん 2016-12-27 19:18:06
前々からキャラによって経験値がバラける気がしてたんだけど、比較しやすい数値が出たので記載。ステージはハサウェイ2のグスタフ・カールが対象。 - 名無しさん 2016-12-28 10:19:04
途中送信失礼、ゲストの魅力は444で使用ユニットは両方スタークジェガン。チームリーダーのLv20のミネバ(UC)(尚魅力は324)の機体はLv2の199、同一チームのLv20のマリーダ(尚魅力は165)の機体はLv1の566。この比較数値から見ると、パイロット側の魅力も獲得経験値に影響ありそうな気がするんだけど - 名無しさん 2016-12-28 10:27:23
ゲスト・ユニット・キャラクターが同じでキャラクターの魅力値だけ違う状態で経験値の比較してみたけど、同じでした。なのでおそらく・ユニットLvとパイロット能力で獲得できる経験値に差が出てくるのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-12-28 11:44:14
なるほど、確かに見比べてみるとマリーダの方が全体的にステータスが高かったですね - 名無しさん 2016-12-28 12:13:43
追加で検証したところ
パイロットの射撃値を上げてみたところ経験値が減少しました
ユニットLv1の強さの違うユニットで比較したところ同じでした
同じユニットでOPで攻撃力上げて比較したところ同じでした
結果的にパイロットの能力の差で経験値が違うみたいです - 名無しさん 2016-12-28 12:23:03
ユニットのLv上げをしたいときは能力の低いパイロットに乗り換えさせると効率がよさそうです - 名無しさん 2016-12-28 12:30:01
バグの「スキル発動中のユニットのステータスを見るとフリーズ」の部分ですが、レベル上げの最中にあまりにフリーズ多発したんでちょっと書いときます。EXPブースト・フルブースト・ハイスピード時に△で特にフリーズしました。一方で、クイックモーション・ハイテンション・リカバー、チャージ系はおそらく発生してません。おそらくですが、ユニットの内部データが変わるものに対してフリーズが発生するのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-12-29 01:07:13
各キャラが最後のアビリティを習得するのは大体LV55〜57。一部のキャラは後半にファイターやシューターを習得する場合があり、数少ないがファイターとシューターの両方を習得するキャラも存在する。なのでキャラの評価は最後のアビリティを習得した後で変わる可能性もあり。 - 名無しさん 2016-12-30 01:38:05
ユニットLvUP時に貰えるポイントは10回割り振ると必要数が1増える。 - 名無しさん 2016-12-31 06:11:57
最初は必要数が2で20p振ると必要数が3になる。2-20p→3-30p→4-40p→5で5が上限 - 名無しさん 2016-12-31 06:14:48
ユニットがLvUP時に貰えるポイントは、以下分割 - 名無しさん 2016-12-31 06:17:20
2,3,4は2。5,6,7は3。8,9,10は4。 - 名無しさん 2016-12-31 06:19:16
11,12は5。13,14は6。15,16は7。と40Lvまでは2毎に1上がっていく。 - 名無しさん 2016-12-31 06:21:18
41Lv以降は1Lv上がるごとに1上がっていく(75までは確認済。) - 名無しさん 2016-12-31 06:23:06
ジムⅡ - 名無しさん 2017-01-06 10:35:32
ジムⅡセミストライカーですが、グループ攻撃に参加させるとバルカン砲を使用する演出が出ます。 - 名無しさん 2017-01-06 10:37:11
網羅性がないので確定事項ではないですが、おそらくキャラクターのレベルアップによるステータスの上昇は固定だと思います。3キャラ3回分確認しましたがズレはなかったです。たった3キャラなのであてになるかは不明ですが。 - 名無しさん 2017-01-08 19:37:46
容姿変更って、レベル上がった後に変更すると変更後のステに変わるのな。成長率高いところのいいとこ取りはできない仕様ってことか。 - 名無しさん 2017-01-09 12:05:46
0083の最終ステージは自軍戦艦を下、アルビオンを上に持ってくと鹵獲が捗ります。175000前後のキャピタルに変換可能 - 名無しさん 2017-01-11 00:03:13
BGM 9のiglooのって進出ス!じゃない? 機動戦自分で使えるなら使いたいよホント - 名無しさん 2017-01-20 07:29:52
すまぬ、逆に覚えてた。直しとく - 名無しさん 2017-01-20 21:45:51
ver.1.03で未確認情報として幸運バグとフルアーマーユニコーンのバグが修正された可能性あり。 - 名無しさん 2017-01-25 19:14:04
幸運バグ修正されてました。 - 名無しさん 2017-01-26 11:24:16
ただし幸運持ちが艦長の時、敵撃破でクルー全員に幸運の効果が乗ります - 名無しさん 2017-01-26 11:25:23
MPの変動について一通りやってみた - 枝主 2017-01-27 20:54:48
攻撃側:攻撃を当てる+10、攻撃をかわされる-5、敵の反撃に当たる-5、敵の反撃を避ける±0、撃破する+30 - 名無しさん 2017-01-27 21:01:13
守備(攻撃される)側で且つ反撃を選択:敵の攻撃に当たる-5、敵の攻撃を避ける±0、こちらの反撃を当てる+10、反撃をかわされる-5、撃破に成功+30 - 枝主 2017-01-27 21:32:21
守備側で且つ回避を選択:敵の攻撃を避ける+15、攻撃に当たる-10 - 名無しさん 2017-01-27 21:34:34
守備側で且つ防御を選択:結果を問わず±0 - 枝主 2017-01-27 21:36:50
支援攻撃および支援反撃に加わったユニット:変動なし。気合etcのアビリティが有っても変動なし - 枝主 2017-01-27 21:45:06
支援反撃にMP消費兵器を使ってみたところ変動なし。設定ミスか仕様かは不明。 - 枝主 2017-01-27 21:47:48
なお、上記は攻撃命中と撃破を別々にした。先制攻撃で撃破した場合、攻撃命中(+10)と撃破(+30)で+40となる。これに気合(+5)、ニュータイプ(+5)等のアビリティ補正がかかる。 - 枝主 2017-01-27 21:54:04
バンシィ・ノルンを超強気にしてデストロイモードを発動させると、以後テンションが下がってもデストロイモードのままでした。ただ、こちらはステージクリア後は元に戻っていますた。 - 名無しさん 2017-01-28 00:02:28
クエスト128「ガンダム強奪」は前哨戦のみ達成可能で本戦では無理なようです - 名無しさん 2017-01-28 11:08:02
そもそも前哨戦のイベント条件が4ターン以内に撃破でイベント条件達成=クエスト達成条件ですよ?ただこのゲームのクエスト達成条件は、説明が大雑把なので勘違いしても仕方ないかも。 - 名無しさん 2017-01-28 11:51:58
本戦でもガトーは出現するので、あえて前哨戦では達成せずに本戦で2ターン目にガトーを撃破しクエストが達成されないことを確認しました。他のクエストでは場所が指定されているので前哨戦のみだと分かりますがこちらはガトーを倒すとしか書かれていないので本戦でも達成可能とも読めたのです - 名無しさん 2017-01-28 13:24:00
ジオニックフロントstage3でミニトレーからジムが出撃して直接ハッチに入った後ミニトレーを撃破してもジムに白旗が立たなかったんですが仕様ですかね? - 名無しさん 2017-02-21 01:14:27
支援防御って「狙われたユニットのステータスで算出したダメージ」を「支援防御したユニットが肩代わりする(防御系のアビリティでさらに減少)」なのかな?同じユニット・ステ・武装の汎用モブにカチュアとシャポーが狙われて、カチュア:回避失敗被弾→1000ちょい シャポー:カチュアで支援防御3000ダメージ だったので。土日にでも詳しく検証してみるけども - 名無しさん 2017-02-23 21:54:15
アプデしたら戦闘中は戦艦の連中がダンマリになったけどバグ? - 名無しさん 2017-02-27 16:52:39
同じくそうなりました。早めに直ればいいですよね。 - 名無しさん 2017-02-28 17:24:47
戦艦勢だけじゃなく、ギギ・アンダルシアとか非戦闘員系のキャラをMSに乗せても喋らなくなった。(元から喋らないメイ・カーウィンとか除く) - 名無しさん 2017-03-01 11:38:04
質問用でも書いたのですが、ハサウェイのダウンロードのキャラクターはわかりませんがレーン・エイムのペーネロペー・ハサウェイもクスィーガンダムの専用カットイン以外ボイスがありません。俺はこれでバンナムに電話を掛けました。 - 名無しさん 2017-03-06 21:16:59
ACEポイント稼ぎ:難易度HLEEの「ユニコーンの日」にて初期配置フロンタル・シークレット3機・後半フロンタル・アンジェロをAP増加やフルブーストで撃墜、他は普通に撃破で1周あたり大体25,000程(20,000かも?)のACEポイントになる。 現在はチャンスステップ無限&EN消費0のオプションパーツがあるため、総合的には他ステージのが稼げるだろうが、こちらは短いので気楽に行える。また、1周→パイロット強化→1周とやることにより、事故の可能性も低くなっていく。 - 名無しさん 2017-03-03 20:00:37
大事なの忘れていた。もちろんジオン十字勲章付きです。 - 名無しさん 2017-03-03 20:01:09
正直ガルマ出撃すを幸運持ち艦長の戦艦で無双した方が遥かに効率がいい。ほぼボタン連打だけの簡単なお仕事なうえに5人(艦長が育ってないなら6人)同時に育成できる。戦艦さえ育成済みならばまず事故も起こらない。艦長の能力が低いなら難易度を一つ落として少し育成すると良い。 - 名無しさん 2017-03-07 01:50:58
具体的にどれくらい稼げるか数字を示せよ。複数人育てるなら戦艦無双ってのはそうだけど - 名無しさん 2017-03-07 07:21:56
なんでそんなにケンカ腰なのかね?具体的に言うなら十字勲章なしのエクストラでも20000弱だよ。どっちが効率いいか一目瞭然だろ? - 名無しさん 2017-03-07 10:02:48
追記しとくけど要はAP増加に関しては幸運のみでこの数値。アビリティも一切使ってないからね。 - 名無しさん 2017-03-07 10:04:50
具体例出せっていっただけでけんか腰とか言われてもなぁ……それはともかく具体例さんきゅー。複数人育てる&のんびりやるならガルマ、短時間でパッとやるならユニコーン(もしくは似たような別ステ)って使い分ければいいんでねーの? - 名無しさん 2017-03-07 19:38:30
フェニックスガンダム(能力解放)とハルファスガンダムで連携発生を確認。フェニックスはメガ・ビーム・キャノン、ハルファスはクロス・メガ・ビーム・キャノンの組合せの模様 パイロット歯問わないようだが、フェニックスの攻撃を春ファスが支援する形でなければ発生しない模様。(ハルファスの攻撃にフェニックスを参加させても発生せず) - 名無しさん 2017-03-07 04:46:59
Zシナリオ6「星の鼓動は愛」にて - 名無しさん 2017-03-09 11:19:40
↑Zガンダムとヤザンのハンブラビが交戦すると「巨大ビームサーベル」が追加されるが、ウェイブライダー形態で交戦してしまうと追加されないバグ(仕様?)を確認 - 名無しさん 2017-03-09 11:22:00
自分が確認した限りですが、ミユ・タキザワ、メイ・カーウィン、アニー・ブレビッグはこの間のアプデ関係なくMSに乗せると喋らない模様。 - 名無しさん 2017-03-12 20:46:55
ほかにも居るんでしょうかね? 声収録しわすれたのか、最初から入れなかったのか…… - 木主 2017-03-12 20:55:40
知ってるのかもしれないのですが…一様、UCの「虹の彼方に」でユニコーン(緑)の格闘をネオングに使うとセリフ変更しますがシナリオユニコーンは格闘持っていないのでそこは注意を - 名無しさん 2017-03-14 13:23:46
シナリオユニコーンでも格闘は使えるぞ。リディとバナージでそれぞれフロンタルと会話した後に武装に追加される。 バナージだけが会話すればいいのか、二人とも会話しなきゃいけないのかは未検証だが。 - 名無しさん 2017-03-17 06:56:12
ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! の攻略情報。GP02を戦艦2隻に満載→1ターン目に配置、2ターン目にMAP核を撃ち込む。各種バーニアやSFSを併用すると配置しやすいです。チャレンジは達成できませんが3回目でも2ターンでクリア可能。 - 名無しさん 2017-03-17 05:12:19
ちなみにMAP核の射程は9で着弾地点から5マスの範囲なので、発電施設1グループの中央から8~10マス目にGP02を配置すると5基まとめて攻撃できます。1グループあたりMAP核を5発撃てば終わり。 - 名無しさん 2017-03-17 05:19:17
キャピタル稼ぎ:キャピタルキャッチドリームで約190万、レベルアップトライアルで約110万。どちらのステージもメタルハロ大4機とプラチナハロをフルブ&オーバーキル(スコア2倍)。ハロ4機を捕獲&解体でプラス17万2千。 他のDLCも併せて入れているなら最序盤でもフルブ要員4名(イワン・クレア・ハロ・ユーコ)と強力な機体(ホットスクランブル)は用意できる。 - 名無しさん 2017-03-18 18:38:37
ハロハロ!レベルアップトライアル!にて増援を無力化した際、アムロ(逆シャア版)搭乗フルアーマーνガンダムに最新型トリモチランチャー持たせてても「捕獲」コマンドが出ない事があったけど、これ既出? - 名無しさん 2017-03-31 17:34:43
マドロック(未完成版)はガンダム×量産型ガンキャノンで設計可能。でもギャラリーだとマドロック(未完成版)は設計も開発も不可だし、ガンダム×量産型ガンキャノンはマドロック(完成版)、量産型ガンキャノン×ガンダムで量産型ガンキャノン(WD仕様)とある。どっちが不具合かな? - 名無しさん 2017-04-08 14:26:56
ガンダム×量産型ガンキャノンで設計できるのはマドロック(完成版) - 名無しさん 2017-04-08 23:13:51
量産型ガンキャノン×ガンダムで量産型ガンキャノン(WD仕様) - 名無しさん 2017-04-08 23:17:24
選ぶ順番で設計先がかわるよ - 名無しさん 2017-04-08 23:18:05
ホットスクランブルとハロハロターゲット&レベルアップとフルブ早期に覚えるオリキャラいればあっという間に終盤でも戦える資金と戦力用意できるのはやばすぎる - 名無しさん 2018-03-10 22:53:46
情報提供用の場所に書き込んでしまってましたゴメンです - 名無しさん 2018-03-11 07:20:08
キャピタル稼ぎ、ハロハロレベルアップサイコハロ撃破後のSPハロ4体とプラチナハロに超一撃状態のマスター&支援攻撃要員超一撃5名で敵MAXHPの5倍以上のダメージを与えて倒すと1体頭22万弱、フルブーストかければ更に倍 - 名無しさん 2018-03-13 21:04:36
スキルのフルブーストを覚えるメンバーにイワン・イワノフが抜けてますね。イジメないでね。 - 名無しさん (2018-05-11 00:13:32)
デュバル少佐がLv23でAPブーストと宇宙戦機動能力を取得しました - 名無しさん (2018-05-22 13:23:35)
マーク・ギルダーはホットスクランブルガンダムでもカットインが出ます。 - 名無しさん (2018-06-24 17:49:29)
フェニックス(能力解放)とハルファスの連携、フェニックス側にマスターフェニックス、ハルファス側にアプロディアで - 名無しさん (2018-12-21 05:02:20)
フェニックス(能力解放)とハルファスの連携、フェニックス側にマスターフェニックス、ハルファス側にアプロディアでフェニックス側サーベル、ハルファス側ファンネルでも連携発動を確認 - 名無しさん (2018-12-21 05:03:14)
メモ: ニュータイプで撃破->MP45上昇, ニュータイプ気合で撃破->MP60上昇 - 名無しさん (2018-12-31 15:26:13)
マスターフェニックスのバーニンソードでマークギルダーのカットインを確認しました - 名無しさん (2019-01-25 02:48:37)
スイッチ版 ガンダム大地に立つ にてバグ発生。前哨戦が終わりスキップとAを連打していたところ宇宙エリアの初期戦艦配置にて右側のメニューが出っぱなしになる。そのままメニューは消えることなく戦艦の配置はできたものの、ステージスタートと同時にエラーによる強制終了と報告の可否の確認へと移行しました。 - 名無しさん (2019-05-01 01:35:22)
ベルリ・ゼナム:指揮25 射撃/格闘240 守備230 反応250 覚醒200 補佐25 通信/操舵/整備110 魅力95 初期アビ/気合 ハイテンション - 名無しさん (2019-05-24 20:12:58)
とりあえず逆引きの欄の所、ヘイズルは全部ヘイルズになってるんで直せる人直してー - 名無しさん (2019-09-01 15:20:37)
誰でもページ編集できるwikiですよ - 名無しさん (2019-09-03 05:09:29)
直しましたよ - 名無しさん (2019-09-11 17:43:44)
ザンジバルは宇宙、閃光の果てに…クリアでGETできました。追加お願いいたします。 - 名無し (2020-02-05 22:12:12)
ビッグトレーは Lost War Chroniclesの一話クリアでも生産リスト登録されます。追加お願いいたします。 - 名無しさん (2020-02-09 17:35:53)
マゼランはミッシングリンククリアで生産登録できました。追加お願いいたします。 - 名無しさん (2020-02-16 15:54:06)
大蛇はルウムに消えたにて捕獲機回収せずにヨルムンガンドでマゼラン撃破するとそのままステージ終了となります…未回収機全ロスになりました。 - 名無しさん (2020-04-29 06:57:53)
勝利条件「敵軍ユニットの全滅」において、白旗ユニットは撃破扱いになります。実際にプレイして確認しましたが、プレイヤー側に行動可能な敵ユニットが残っているとステージ終了にはなりません。 - 名無しさん (2020-07-12 13:37:41)
経験値稼ぎですがキャラは全裸道場よりDLC持ちならハロハロ!レベルアップトライアル!で戦艦フルユニットによるグループ攻撃でハロ(メタル)9機を撃破した方があっという間でした…ユニットも残敵掃討させる事で終了までにジム程度ならLv10は余裕です。 - 名無しさん (2020-05-04 02:21:19)
ACEポイント稼ぎは「ガルマ出撃す」で難易度最低ハード単機出撃前提で1万ポイント行きます、難易度も上げればその分増えるのでオススメです。 - 名無しさん (2020-06-22 07:11:52)
DLCのサイコザクに憧れの効果が入るのを確認しました。 - 名無しさん (2020-09-11 05:19:38)
今更ですが、プレイ中にて、DLCを入れた所、セーブデータのロードだけが出来なくなりました。DLC再度入れ直しをしましたが、ロードが出来ないのは相変わらず、セーブデータ故障で全消しになりました。なる方もいるようです。ご注意ください。 - 名無しさん (2022-02-17 03:24:09)
もう今更で特に意味もないのでネタバレされたのですが、幸運バグとOP重複バグは、バグではなく初期購入者用の初心者救済用だそうです。RPG同様に見つけた方だけが使える物のようですが、そのため一定期間を過ぎたので更新で使えないようにしたと開発に関わっていた人から聞く機会を得ました。その他のバグについては知らないとのこと。 - 名無しさん (2022-02-25 14:52:14)
獲得経験値について雑に検証。攻撃対象:DLC ハロハロレベルアップ〜のハロ(初期配置大玉緑色)。 - 名無しさん (2022-06-10 15:10:09)
検証1 ゲストの魅力値による獲得経験値量の差。パイロットはハマーン - 名無しさん (2022-06-10 15:12:00)
検証結果 ゲストの魅力値999で獲得経験値231、魅力値10で獲得経験値78。つまり魅力値:最低値→最高値で約3倍の差になる。 - 名無しさん (2022-06-10 15:15:29)
検証2 パイロットのステータスによる獲得経験値量の差。パイロットはハマーン(ステ平均約850)とイワン・イワノフ(覚醒以外ステ平均10) - 名無しさん (2022-06-10 15:19:30)
検証結果 ハマーン:獲得経験値78〜231(ゲスト魅力値幅)に対しイワン:獲得経験値321〜925。約4倍の差になった。 - 名無しさん (2022-06-10 15:24:31)
まとめ ユニット経験値を稼ぐならゲストは魅力値999、パイロットに未強化イワン、そして彼を育成毎に修正(リセット)しつつハロハロレベルアップ周回(〜フルブーストを添えて〜)が効率的と言える。 - 名無しさん (2022-06-10 15:29:15)
ちなみにイワンを選ぶ理由は彼が全キャラ最低値のステータスだからである。イワン→(全キャラステータスワースト2位の)アカハナだと経験値925→810と効率が下がる。 - 名無しさん (2022-06-10 15:34:03)
幾つかの効果音が音声のボリュームに連動してしまっているようです。 - 名無しさん (2023-11-24 03:41:38)
フェイズチェンジに流れるアレか。音声出力が小さめなのでボリュームを上げると、切り替えの際に爆音になる - 名無しさん (2023-11-25 17:21:20)
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最終更新:2023年11月25日 17:21