ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム!

シナリオ攻略

マップ属性

水上 水中 備考
移動可能適性 全属性出撃可能
母艦配置可能適性

シナリオ クリア ボーナス

CAPITAL
5000
オプションパーツ
改良型サイコフレーム

勝利条件

  1. 5ターンの経過

敗北条件

  1. <<!>>表示のユニットが撃破

イベント条件

  1. サイコ・ハロを撃破

チャレンジ条件

  1. 2ターン以内にサイコ・ハロを撃破できるか?

初期配置

増援

機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
ハロ(中) ハロ 4 195 バリア・フィールド装備
ハロ(大)撃破地点に4機出現。1機撃破するとハロ(小)×5が出現
ハロ(ゴールド) ハロ(パイロット) 5 1000 バリア・フィールド装備
ハロ(中)撃破地点に5機出現。撃破できないと敵ターン終了時に撤退

増援(HISTORIC MOMENT)

  • 増援
    機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
    ハロ(プラチナ) ハロ(プラチナ) 1 200000 バリア・フィールド装備
    最後に倒したハロ(スペシャル)のマスに出現

増援(SECRET)

機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考
サイコ・ハロ ハロ(エリート) 1 1205 マップ上部
ハロ ハロ(エリート) 2 635 マップ上部
ハロ ハロ(エリート) 2 635 マップ下部

解説

  • DLCスペシャルステージを有効化すると、トップメニューに「スペシャルステージ」が出現し、そこからプレイ可能。
    DLCマップは難易度選択の概念がなく、常に一定の性能を持った敵と戦える。
  • その名の通りキャピタル集めを目的としたステージで、5ターンの間に無限に湧いてくるハロを倒してキャピタルを稼ぐのが目的。
    そのため、クリア自体は5ターン経過であっさりできる。
  • ハロ(大)を倒すとハロ(中)×4が出現し、ハロ(中)を倒すとハロ(ゴールド)×5が出現する。
    ゴールドは何もしてこないが、1ターン経過後に逃げる。 「そのハロ(大)から出現したゴールドハロ20体を全て撃破or撤退させる」と、即座にハロ(大)が元々の位置に出現する。 ゴールドは一体につき1000ポイントも手に入る上、HPが86しかないためほぼ確実にオーバーキルボーナスが上限の2倍に到達する。
    • だがこの面の最大の収入源はサイコ・ハロを倒した後に出現するハロ(スペシャル)と、それを全滅させると出現するハロ(プラチナ)。
      ハロ(スペシャル)は1機50035、プラチナに至っては1機200000という破格のポイントが貰える。フルブースト持ち5人をそれぞれのチームか母艦に分担して配置し、オーバーキルボーナス2倍(最大HPの5倍)を獲得すれば最大800280もの収入が得られる。
      ゴールドと違ってプラチナは逃げないため、慌てずに殴る準備を。
      チャレンジの随伴で出てくるハロも全て捕獲すれば172000と多めに稼げる。
  • ハロ(大)は倒さなくてもいいが、自軍の行く手を遮るため多少は倒していく必要がある。撃破して出てきたハロ(中)が1体でも残っている間は再出現せず、ハロ(ゴールド)は敵ターン終了時に撤退することを有効活用しよう。
  • ちなみに全てのハロはバリア・フイールド持ちのためMAP兵器が通じない。ハロ(ゴールド)の一掃には戦艦のグループ攻撃を有効活用しよう。
  • ハロ(大)が出現する床は、自軍の立ち入りはできないため移動時は注意。
    それでなくても全体的にだだっ広いマップであるため、低燃費・長射程のファンネルやインコム持ちを出撃させると戦いやすい。
  • ハロ(大)をワンパンで倒せるユニットと、ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!で手に入るインフィニティユニットを準備できれば無限に稼ぎ続けることも可能。
    ただ上記の通りこのマップの稼ぎ頭はハロ(プラチナ)であるため、効率そのものは良くない。