サイコ・ハロ

HARO-86-2 サイコ・ハロ


性能

COST EXP SIZE HP EN 水上 水中 SFS 防御
286000 1860 XL 28600 286 286 286 286 7 A A A - - × ×

武装

名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考
水上 水中 水上 水中
ハロ・タックル 1~1 3500 14 0 物理格闘 85% 10% -
ハロ・ドリル・パンチ 1~2 8600 86 0 特殊格闘 65% 10% 貫通
ハロ・メガ・ビーム 2~4 5000 20 0 特殊射撃 90% 0% MPダメージ
ハロ・ビット 2~6 4000 20 20 物理射撃 65% 0% サイコミュ - 無効

アビリティ

名前 効果 備考
Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。
耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。

開発元

開発元
6 サイコロガンダム 20 ハロ 10 ハルファスガンダム(DLC) 10 ハルファスベーゼ ハルバード(DLC)
10 マスターフェニックス(DLC)

設計元

設計元A 設計元B
ハロ サイコロガンダム

開発先

開発先A 開発先B 開発先C
6 ディープ・ストライカー 8 クィン・マンサ 10 サイコロガンダム

捕獲可能ステージ

ステージ 出現詳細
なし

GETゲージ

ステージ 出現詳細
なし

クエスト

クエスト番号・名称 達成条件
なし

備考

  • 登場作品『GGENERATIONシリーズ
  • 通常のハロとはうって変わってトップクラスの基本能力と強力な武装、宇宙・空中適応Aに防御アビリティを備える。
    • だが、OWまでならサイコ・ガンダムMk-IIより基礎性能が高かったものの、本作では機動力以外は下回っている。「ハロ・バブル」と「ハロ・メガ・ビーム」の射程が同じになっている(威力はメガ・ビームのほうが1000高いがOWより500減となっている)、MAP兵器の地慣らしが削除されているなど、ハロほどではないが、OWに比べると弱体化されている。
  • アビリティのIフィールドと耐ビーム・コーティングのおかげでBEAM射撃ダメージなら5割、BEAM格闘でも3割軽減できるので、ビーム射撃とファンネルがメインになる終盤になるほど頼りになる。
    • 残念ながら効果は重複しないので、BEAM射撃に対してIフィールドと耐ビーム・コーティングで計80%軽減……とはならず、数値が大きいIフィールドの50%のみ適用される。
  • サイズゆえチームには組み込みにくいので、マスター枠に置いて無双がセオリー。
  • 入手がかなり面倒なのが欠点。比較的序盤から入手できるハロはレベル20まで育てる必要があり、非常に手間がかかる。サイコロガンダムから開発するか、ハロを確保しておいてサイコロガンダムと設計するほうが楽だろう。
    • 設計の場合は生産分のコストが膨大なので、育成の手間がかかるがサイコロガンダムから開発した方が安上がりになる。