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ドンメル

No.322 タイプ:ほのお/じめん
特性:どんかん(メロメロ、ゆうわくが効かない)
     たんじゅん(自分の能力変化が2倍になる)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
単純 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ドンメル 60 60 40 65 45 35
ビッパ 59 45 40 35 40 31

ばつぐん(4倍) みず
ばつぐん(2倍) じめん
いまひとつ(1/2) ほのお/どく/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき

特性が2つとも進化後と全く違うドンメル。
やっぱり単純は強い。こいつは原始の力を覚えるので
運がよければ全部2段階アップ!?遠吠えは剣の舞と同じ。

ちなみに噴火と地割れと大爆発とストーンエッジは覚えないので注意。
あと水は素直に逃げましょう。


基本型

特性:たんじゅん(orどんかん)
性格:ひかえめorれいせいorゆうかん
努力値:HP196 攻撃196or特攻236 防御36 (特防76)
持ち物:いのちのたま、オレンのみ、ひかりのこな等
確定技:じしんorだいちのちから/オーバーヒートorだいもんじ
選択技:いわなだれorげんしのちから/とおぼえ/たくわえる/かげぶんしん/あくび

攻撃面重視。
タイプがタイプなので特性は単純じゃなくても使えなくは無い。
めざパ氷等倍ってことで電気に役割を持てる。
自分で積み技を利用しないなら、特性「どんかん」で使ってもいい。

単純蓄える1積みでHP25、防御22、特防22。防御特化サイホーン、特防特化リリーラ並みの高耐久になる。

攻撃振りだと努力値を抑えることが出来るので特防に振る余裕も出てくる。といってもV前提だし特攻を156振りにすれば攻撃と実質値は同じだけど。

バトンから繋いでもらうとなお良い。
高速移動バトンで無振り時10のため、脅威の3倍UPで実質値30!
ニューラだろうがスカーフだろうが葉緑素・すいすいだろうが抜き去ります。
冷静や勇敢でも無振り時9、バトン時27で余裕のニューラ超え。

特殊耐久型

特性:たんじゅん
性格:しんちょうorおだやかorなまいき
努力値:HP196 特防236 防御36 (攻撃36 地震使うなら)
持ち物:きのみジュース、オレンのみ、カゴのみ等
確定技:ドわすれ
選択技:じしんorだいちのちから/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/たくわえる/おにび/あくび/ねむる/ねごと

特防特化ドわすれ1積みでHP25、特防45と鱗パールルもびっくりの脅威の耐久になる。
ねむると併用すれば水で弱点突かれない限り特殊で落ちることはほぼなくなる。
電気に出せば無償で積める可能性も。
ビッパでもできるがこちらは攻撃面が優秀で、抵抗も多い。

ドわすれ1積み時の耐久↓

控えめモンジャラのリーフストーム
威力:140 くさ/特殊
特攻:20 (特防:45 HP:25)
ダメージ:7~9 (割合:28~36%)

控えめケーシィのサイコキネシス
威力:90 エスパー/特殊
特攻:20 (特防:45 HP:25)
ダメージ:5~7 (割合:20~28%)

控えめムウマのシャドーボール
威力:80 ゴースト/特殊
特攻:18 (特防:45 HP:25)
ダメージ:5~6 (割合:20~24%)

覚える技

レベルアップ

ドンメル
GBA
ドンメル
DS
タイプ 分類 PP
1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
11 5 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
19 11 マグニチュード - 100 じめん 物理 30
25 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
29 21 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
31 25 ドわすれ - - エスパー 変化 20
- 31 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15
- 35 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
35 41 じしん 100 100 じめん 物理 10
41 45 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
49 51 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
とおぼえ - - ノーマル 変化 40
こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
ころがる 30 90 いわ 物理 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
× あくび - - ノーマル 変化 10
× げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5
× どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10
× ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
× たくわえる - - ノーマル 変化 20 HGSS
× のみこむ - - ノーマル 変化 10 HGSS
× はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 HGSS

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
まるくなる - - ノーマル 変化 40
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
※教え技で「げんしのちから」は覚えない

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク