スキル
- Barter
- Big Guns
- Energy Weapons
- Explosives
- Lockpick
- Medicine
- Melee Weapons
- Repair
- Science
- Small Guns
- Sneaking
- Speech
- Unarmed
概要
- プレイヤーの各種能力値、単位は%
- スキルの最大値は100まで。全13スキル。
- レベルが上がるたびに、好きな項目にポイントを振り分けられる。
- レベル上限は20なので、よく考えて選ぶこと!
- ただし各スキルごとにスキル本 (下記参照) やボブルヘッドがあるため、過度に神経質になる必要はない。
- さらに DLC第3弾 Broken Steel を導入すれば最高レベルが30に上がるため、オール100も全く難しくない。Intelligenceが5でも、「Comprehension」と「Educated」のPerkを未習得の状態でALL100は可能、らしい。
- なお、本作は13スキル中6スキルが武器に関する能力値であり、戦闘に関しては全ての武器スキルを上げる必要はなく、非戦闘スキルに関してはperks取得や専用の会話選択肢の出現においてスキル値60~80程度でも役立つ場合がほとんどである。(後述のスキル説明でそれぞれのスキル値の目安を参照)
- 全てのスキルに依存するS.P.E.C.I.A.L.が決められており、数値が連動している
- なおLuckは全スキルを上昇させる効果があるため、下記の「上昇させる方法」には掲載していない
- 特定のPerksを獲得するには、決められた値を越えていなければならない
- 会話やクエストで、一定の数値が必要とされる場面がある
- 初期値はスキルによって計算式が異なる
- S.P.E.C.I.A.L.がAll 5の場合は、All 15になる
成長
通常は以下の式で求めたポイントしか得られない。
- スキルポイント計算
10 + Intelligenceの値 + 3(EducatedのPerk習得時)
スキル本
- 使用する事で特定のスキルを成長させられる書物 (スキル本) が存在する(ゲーム中には基本的に各々25冊)。
- 書物1冊に付き+1の成長だが、ComprehensionのPerkを習得している場合、この値が+2となる。
ブースト
- 装備ブースト、ステータスブースト、ボブルヘッドブーストなどの手段がある。
- スキルの最大値は100までとされているが、実際は102などの内部値が格納されている模様
- 内部値が101の時、補正-2の装備を身につけている場合、100(表示値)-2=98 ではなく、101(内部値)-2=99になる
スキルALL100にするための目安
- 全てのスキルを100にした場合、スキル値の合計は1300
- S.P.E.C.I.A.L.を各5とした場合の初期スキル値合計は195。任意のS.P.E.C.I.A.L.5ポイント分で±α
- G.O.A.T.で設定するタグスキル値の合計は15×3で45
- 上記を平均とした初期値からALL100にする為の残り必要ポイントは1060±α
- レベルアップによる期待スキル値合計は、INT1で209(BS導入後319)5で285(435)10で380(580)
- Lv4でEducatedのPerk習得後に獲得できるスキル値合計はレベル20で48、レベル30で78
- ボブルヘッド所得で上昇するスキル値合計は130
- バグを除きクエスト分岐や習得Perks等に関係なく獲得できるスキル本で+316。Comprehension習得で+632
- 任意Perksの付加で上昇するスキル値はSilent RunningでSneaking+10、CyborgでEnergy Weapons+10
- Misc獲得により上昇するスキル値はイューの幸運のクマ(要Speech)でSpeech+10
- S.P.E.C.I.A.L.の増加によるポイント数は当該ページを参照
各スキル説明
Barter 交易
- このスキルを上げるとアイテムの購入/売却価格が増減する。(相手のスキル値に対しての相対値で決まる)
- 高額商品(自宅のテーマや家具)等を購入する場合、数百キャップもの差が出る。
- しかしながら、Barterスキルの高い商人は要塞くらいにしかいないため、キャラバンやフラック&シュラプネルなどの店を利用しているなら必須とは言えない
- ゲームを進めれば進めるほど収入が支出を大きく上回りやすくなるため、このスキルを上げられるころには既に金には困らない、という事も…
- 最序盤はメガトンのモイラの店で10mm, 5.56mm弾が1キャップで買える程度(25くらい?)まで上げておくと弾不足に悩まずに済む。
- 目安としてはBarterスキルが5上がっても1キャップ前後の増減。
それでもBarterスキルを上げたい場合は、2キャップ以上の弾薬(エナジーセル等)の購入/売却価格が同じになる程度までスキルを振っておくといい(60〜70辺り?)。
弾薬は所持重量がなく、キャップの所持数が少ない商人との取引の際には便利な換金アイテムとなる。
- 目安としてはBarterスキルが5上がっても1キャップ前後の増減。
- その他のスキルと違い、このBarter値が一定量なければ選べない会話選択肢が現れる、ということも滅多に無い。
ゲームメイクの面から見ても、高CNDの武器防具を売却できるようになるRepair値の方がカネを増やす為のスキルとしては効果的だろう。- Perk取得についても、かなり微妙な「Master Trader」の取得(60以上)にしか関わらない。
- 以上、極論すると「死にスキル」なのである。New Vegasの場合と異なり、他スキルに比べてレベルアップ時に値を割り振るべき優先順位は著しく低い。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Charisma |
初期値 | 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
Perks条件値 | Master Trader (LV 14)=60 |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Barter | 備考 |
ボブルヘッド | Barter | +10 | |
スキル本 | ゴミの街の馬鹿な商人の話 | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Scoundrel (LV 4) | +5 | 最大3回 |
身体用防具 | トレーダーの服 | +5 | |
頭部用防具 | トレーダーの帽子 | +5 | |
頭部用防具 | バトンのかつら | +5 |
Big Guns ビッグガン
- ロケットランチャー、ミニガン、ロックIt!ランチャー、ガトリングレーザーなどのダメージが上昇し、通常Aim時の強制ミス率を減少させる。
- 序盤はBig Gunsに分類される武器の入手性が極めて悪いため、伸ばすなら中盤以降でもOK。
- この点が考慮されているのか、Perk「Size Matters」によって、一気に15ポイントも上昇させることが出来る。
- 更に、Science値と同じく、このスキルを底上げ出来るスキル本を(時間はかかるものの)無限に入手できる方法も発見されている。
- 主力火器としてBigGunを使うなら是非とも100まで上げておきたい。50と100では全く別物と言えるほど威力に差が生まれる。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Endurance |
初期値 | 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Big Guns | 備考 |
ボブルヘッド | Big Guns | +10 | |
スキル本 | 合衆国陸軍:火炎放射器でできる30種のレシピ | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Size Matters (LV 8) | +15 | 最大3回 |
身体用防具 | アウトキャスト・パワーアーマー(リンデン) | +5 | |
頭部用防具 | トーチャーマスク | +5 | |
頭部用防具 | レイダーヘルメット - ブラストマスター | +5 |
Energy Weapons エナジー・ウェポン
- レーザー系、プラズマ系銃器の威力・命中率に影響する。
- スナイパーライフルは此方に依存では?と言われていたが、元のPC版でもSmall guns依存であるらしい。
- このゲームではこのEnergy Weapons系の武器はかなり優遇されている傾向にある。序盤は修理・弾薬など運用が難しいが、メインクエスト中盤以降は主装備に成り得る可能性がグッと上がる。
そのため計画が必要になるが、割り振って損はないスキルだろう。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Perception |
初期値 | 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
Perks条件値 | Concentrated Fire (LV 18)=60 |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Energy Weapons | 備考 |
ボブルヘッド | Energy Weapons | +10 | |
スキル本 | ニコラ・テスラとあなた | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Cyborg (LV 14) | +10 | |
身体用防具 | テスラアーマー | +10 | |
身体用防具 | Vault 101アーマード・ジャンプスーツ | +5 | |
身体用防具 | エンクレイヴ士官の制服 | +5 | |
身体用防具 | オータム大佐の制服 | +5 | |
頭部用防具 | エンクレイヴ士官の帽子 | +5 |
Explosives 爆発物
- 地雷、グレネードのダメージが上昇する。
- 地雷の爆破までのカウントにも影響する (タロンの連中などを相手するときに、地雷がうまく当たらないのはこのため)。
- また、特定の爆発トラップの解除に一定値必要。
- トラップ解除に必要なスキルは以下の通り。
スキル30以上:ブーケ型グレネード
スキル45以上:ターミナルのトラップ
スキル60以上:ベビーカーのトラップ
- トラップ解除に必要なスキルは以下の通り。
- 爆発物を扱うクエストでも一定値を要求される。メガトンの爆弾解除とかが最たる例。
- グレネードや地雷は基礎威力が高いため、これらの強化目的として上げるのは意外と非効率的。LockpickやScienceのようなゲームメイク用スキルに近いと考えておくと良い。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Perception |
初期値 | 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
Perks条件値 | Demolition Expert (LV 6)=50 |
Perks条件値 | Pyromaniac (LV 12)=60 |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Explosives | 備考 |
ボブルヘッド | Explosives | +10 | |
スキル本 | 伏せろ! | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Little Leaguer (LV 2) | +5 | 最大3回 |
頭部用防具 | タコマパーク・リトルリーグ野球帽 | +5 | |
頭部用防具 | トーチャーマスク | +5 | |
頭部用防具 | レイダーヘルメット - ブラストマスタ | +5 |
Lockpick ロックピック
- このスキルを上げることで、難易度の高い鍵のピッキングに挑戦することができるようになり、更にこじ開けの成功率が上昇する。
- 各難易度のピッキングに必要なLockpick値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦すらできない。
ピッキング難易度 | Lockpick必要値 |
EASY | 25以上 |
NORMAL | 50以上 |
HARD | 75以上 |
VERY HARD | 100 |
- 開錠にはヘアピンを使用する。失敗して折れない限りは何度も使えるが、無くなったら開錠を試せなくなる。
- ヘアピンを適切な角度に傾けた後にドライバーで鍵穴を回すと開錠されるが、不適切な角度だった場合はきしみ音と共に鍵穴が回らなくなり、3回目にはヘアピンが折れる。
- 開錠ミニゲームの難易度が上がる毎に、適切なヘアピン角度の幅が狭くなる。
- VERY HARDでは10度のズレも許されないシビアなミニゲームになる。
- こじ開けの成功率はスキル100でVERY EASY 100%/NORMAL 60%/VERY HARD 10%。
- NORMAL位までならこじ開けなくても何の問題もなく開くが、VERY HARDでは使い物にならない微妙な成功率。
- VERY HARDの扉は開錠手段が別にある事も多く、それほど実入りがある場所は多くない。
Lockpickを75で止めておくのも良い。 - ハッキングとは違い、開錠に失敗しても封鎖されてしまう事は無い。
ただし、こじ開けに失敗したらperkを取るか鍵を取らない限り開く事は無くなる。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Perception |
初期値 | 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
Perks条件値 | Infiltrator (LV 18)=70 |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Lockpick | 備考 |
ボブルヘッド | Lockpick | +10 | |
スキル本 | 今日のタンブラー | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Thief (LV 2) | +5 | 最大3回 |
Perks | Covert Ops | +3 | DLC「Operation:Anchorage」で取得可能 |
身体用防具 | Vault 101ジャンプスーツ(実用型) | +5 | |
身体用防具 | 父の服 | +5 |
Medicine 医学
- 上げると、スティムパックやRADアウェイの回復量が上がる。
- 特定のクエスト・サブクエストでも一定数あると、展開が楽になったりアイテムをもらえたりする。
- Medicineスキル値60で殆どの「NPCを治療する」選択肢に成功するので、振り分けてゆくならこの値を目安に。
- 会話中選択肢においても、このスキル値に依存するものは多め。上げといて損はないだろう。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Intelligence |
初期値 | 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
Perks条件値 | Cyborg (LV 14)=60 |
Perks条件値 | Chemist (LV 14)=60 |
Perks条件値 | Chem Resistant (LV 16)=60 |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Medicine | 備考 |
ボブルヘッド | Medicine | +10 | |
スキル本 | D.C.内科医学に関する日誌 | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Daddy's Boy/Daddy's Girl (LV 2) | +5 | 最大3回 |
Perks | Survival Expert | +2~6 | オプション |
身体用防具 | 手術用白衣 | +10 | |
身体用防具 | ウェイストランド・ドクター作業衣 | +5 | |
身体用防具 | ウェイストランド手術衣 | +5 | |
身体用防具 | 環境スーツ | +5 |
Melee Weapons 近接武器
- 鈍器や刀剣での戦闘にかかわるスキル。
- 銃器タイプと違い、スキルが向上してもダメージが増すだけで、命中率は変わらない。
- 当ゲームは銃砲主体でプレイしようと決めている場合でも、狭い屋内などで接近戦を強いられるケースは珍しくない。
よって、このMelee Weapons値やUnarmed値のような至近距離戦闘に関わるスキルに割り振ることも全く無意味とは言い切れない。
- 当ゲームは銃砲主体でプレイしようと決めている場合でも、狭い屋内などで接近戦を強いられるケースは珍しくない。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Strength |
初期値 | 2 + (Strength x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
Perks条件値 | Ninja (LV 20)=80 |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Melee Weapons | 備考 |
ボブルヘッド | Melee Weapons | +10 | |
スキル本 | グロッグナック・ザ・バーバリアン | +1 | Comprehensionで+2 |
身体用防具 | Vault 77ジャンプスーツ | +5 | |
身体用防具 | トンネルスネーク皮ジャン | +5 | |
身体用防具 | Vaultジャンプスーツ各種 | +2 | |
身体用防具 | ウェイストランド・レジェンドの服 | +2 | |
身体用防具 | 傭兵服各種 | +2 | |
頭部用防具 | タコマパーク・リトルリーグ野球帽 | +5 | |
頭部用防具 | 子供用野球帽 | +5 |
Repair 修理
- このスキルを上げるとアイテムを自力修理する際の限界値と、一回の修理で回復する耐久度が上昇し、起動済のトラップを修理して再利用できるようになる。
- 自作武器の初期耐久値にも影響し、高ければ高いほど程度の良い自作武器が完成する。Repair100+設計図Ver2で耐久MAXになる。
- 特定のクエストに関わる装置を修理することも可能になる。例を挙げるとメガトンのパイプ修理など。
- 序盤から集中的に上げておきたいスキル。程度の良い武器を揃えられれば低レベルでも戦闘を優位に運ぶ事が出来るようになる。
また、ゲーム全般を通して修繕した武器の売却は最も大きな収入源の一つ。
修理の過程で持ち物 (重量) の節約にもなり、アイテムの取りこぼしも少なくなると良い事尽くめ。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Intelligence |
初期値 | 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Repair | 備考 |
ボブルヘッド | Repair | +10 | |
スキル本 | 学部長の電子技術 | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Gun Nut (LV 2) | +5 | 最大3回 |
身体用防具 | Vault 101ジャンプスーツ(実用型・改良型) | +5 | |
身体用防具 | レッドの作業着 | +5 | |
身体用防具 | レッドレーサージャンプスーツ | +5 | |
身体用防具 | ロブコ作業着 | +5 | |
身体用防具 | 父の服 | +5 | |
身体用防具 | 陸軍メカニックジャンプスーツ | +5 | DLC専用 |
Science 科学
- このスキルを上げることで、難易度の高いターミナルのハッキングに挑戦することができる。
- 進行のヒントや世界観を深める情報を得られる、ドアや金庫をアンロックできる、タレットその他の仕掛けをコントロールできる等々、ハッキングの恩恵は多岐にわたる。Lockpickが必要な場面を一部肩代わりできることもあり、非戦闘スキルの中では優先的にポイントを回す価値がある。Entomologist、Robotics Expert、Cyborgといった有用なPerkの取得条件でもある。
- 奴隷の首にはめられた制御用首輪を解除する選択肢の成否も、このスキルの高低が関わっている。75ポイント以上で100%解除することができるようになる。
- BigGunスキル同様、この値を上げるスキル本の無限入手バグも発見されている。が、xbox360版はフリーズによるハマリの危険があるので注意。詳しくは使えるバグ-Scienceのスキル本無限入手バグの項を参照。
- Scienceの値に依存して表示される会話選択肢も多め。
- 各難易度のハッキングに必要なScience値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦できない。
ハッキング難易度 | Science必要値 |
EASY | 25以上 |
NORMAL | 50以上 |
HARD | 75以上 |
VERY HARD | 100 |
ハッキングのミニゲーム
- ハッキングはミニゲームになっているのでコツを覚える必要がある。
基本的知識- ハッキング画面で表示される文字列のどこかに、パスワードの英単語が潜んでいる。それを選択すればOK。
- ハッキング試行毎に『2/5』とか結果が表示される。これは『パスワード長は5文字、そのうち2個の「文字と位置」が合っている』という意味。
- 4回まで挑戦できるが、4回失敗すると端末がロックされてアクセスできなくなる(LV18のperk、Computer Whizを獲らない限り再挑戦不能)。
- 3回目まで失敗して、残り1回で当てる自信が無い場合は、ミニゲームをキャンセルするとまた再挑戦できる。
ただし、内容はまた別のものになっている。 - < >、()、{}、[]の各括弧に囲まれた文字列は全体を選択すれば、はずれの単語が一つ消える。たまにチャレンジ回数が全て回復する。
- 一番賢明な攻略法は、まず1~3つ単語を選んで全て外れならば、括弧のセットを探し外れの単語を消してゆく。
もし試行回数が復活したなら、また1~3つ単語を試してみる。この繰り返しが効率的と思われる
(まず先に挑戦するのは、試行回数が4回残っている状態でも括弧セット選択で回数が回復する事があるから。
ただ、試行回数上限は4回なので増えた回数は無駄になってしまう) - 難易度が上がるとミニゲームで捜索する文字列長が長くなる。
- Scienceのスキルレベルが上がると、英単語の候補が減り簡単になる。100にすると相当簡単になるので、難易度を下げる目的で上げるのもあり。
- 外れの単語が全て消え、正解しか残っていない状態でさらに括弧を選ぶ技で単語を消そうとしても拒否される。当然かもしれないが。
- 実例
例えばパスワードの答えが"LOOKING"だとします。
画面上にはさまざまな単語が並んでいますよね?
適当に"CUTTING"を選びました。勿論外れです。
しかし、画面右下に3/7と出てきたはず。
これは、正解の単語と今選んだ単語がどの程度一致しているかを示しています。
これを利用して、正解を推理していくわけです。
なお、一致とは文字の位置も判定に含みます。
次に"CAUTION"を選んだ場合、五文字目の"I"しかあっていないため1/7となります。
- 実例
- 答えを見つけ出してくれるWebプログラムもある。よけい面倒かもしれないが。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Intelligence |
初期値 | 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
Perks条件値 | Entomologist (LV 4)=40 |
Perks条件値 | Nerd Rage! (LV 10)=50 |
Perks条件値 | Robotics Expert (LV 12)=50 |
Perks条件値 | Cyborg (LV 14)=60 |
Perks条件値 | Computer Whiz (LV 18)=70 |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Science | 備考 |
ボブルヘッド | Science | +10 | |
スキル本 | 科学の大きな本 | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Daddy's Boy/Daddy's Girl (LV 2) | +5 | 最大3回 |
Perks | Survival Expert | +2~6 | オプション |
Perks | Covert Ops | +3 | DLC「Operation:Anchorage」で取得可能 |
身体用防具 | レスコの白衣 | +10 | |
身体用防具 | Vault研究員白衣 | +5 | |
身体用防具 | エンクレイヴ研究員の服 | +5 | |
身体用防具 | サイエンティストの白衣 | +5 | |
身体用防具 | ラボ研究員の白衣 | +5 | |
身体用防具 | 手術用白衣 +5 | +5 |
Small Guns スモールガン
- ハンドガン、ショットガン、アサルトライフルなど一般的な銃器のダメージを上げ、通常Aim時の強制ミス率を減少させる。
- 入手性が良い武器は大抵小銃系なので、序盤はこれをメインで上げた方が何かと楽になる。勿論終盤でも大活躍。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Agility |
初期値 | 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
Perks条件値 | Concentrated Fire (LV 18)=60 |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Small Guns | 備考 |
ボブルヘッド | Small Guns | +10 | |
スキル本 | 銃と弾丸 | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Gun Nut (LV 2) | +5 | 最大3回 |
Perks | Covert Ops | +3 | DLC「Operation:Anchorage」で取得可能 |
身体用防具 | ヴァンスのロングコート | +10 | |
身体用防具 | レンジャー・バトルアーマー | +10 | |
身体用防具 | 放浪者のレザーアーマー | +10 | |
身体用防具 | Vault 101アーマード・ジャンプスーツ | +5 | |
身体用防具 | オータム大佐の制服 | +5 | |
身体用防具 | テンペニーセキュリティユニフォーム | +5 | |
身体用防具 | リベットシティセキュリティ・ユニフォーム | +5 | |
身体用防具 | レギュレーター・ロングコート | +5 | |
身体用防具 | ロングコート | +5 | |
身体用防具 | 汚れた中国軍の軍服 | +5 | |
身体用防具 | ウェイストランド・レジェンドの服 | +2 | |
身体用防具 | テンペニーのスーツ | +2 | |
身体用防具 | ユーロジー・ジョーンズのスーツ | +2 | |
身体用防具 | 傭兵服各種 | +2 |
Sneaking スニーキング
- このスキルを上昇させると敵に見つかり難くなり、いったん見つかっても再度STEALTH状態に戻るまでの時間が短くなる。また、スリとスリ渡しの成功率が上昇する。
- 発見状態のステータスは次の通り(画面上中央に表示)
ステータス | 状態 |
[STEALTH] | 誰にも発見されてない状態 |
[DETECTED] | 敵対してないNPC/モンスターに発見されている場合 |
[CAUTION] | 敵対しているNPC/モンスターに感知されている場合。 相手は物音を不審に思い周囲を調べている |
[DANGER] | 敵対しているNPC/モンスターが攻撃態勢に入っている場合。 視界に入り捕捉されている場合は表示が点滅する |
- 隠密行動の成功率は、Sneakingの値だけでなく以下の要素にも左右される。
- 相手に目視されているかどうか。ステルスボーイなどで透明化する、相手の背後に回る、物陰や暗い場所を移動する、PipBoyのライトを消すなどで成功率アップ。Sneakingが100でも、相手の視界に入っていると簡単にバレる。
- 音を立てているかどうか。移動しているとバレやすく、静止しているとバレにくい。しゃがみ移動にも走りと歩きがあり、走りは大きな音を立てていると判定される。走り時の音はPerkのSilent Runningを取ると軽減される。武器ごとに設定されている発砲音も影響するが、こちらは軽減Perkなし。
音の判定は防具にも依存し、基本的には重い防具ほど大きな音を立てていると判定される。戦前の服などの軽い防具を装備している場合、Silent Runningは実質的に効果がない。
PipBoyのラジオは、なぜか隠密行動に影響しない模様。 - 相手との距離。遠いほど発見されにくい。相手の目にも耳にも引っ掛からない遠距離からであれば、一方的に狙撃し続けることも可能。
- 相手の感知力。レイダーは感覚が鋭く、透明化や軽装などをフル活用しないと隠密状態で近付くのは困難。スーパーミュータントやフェラルグールは鈍く、背後さえ取れれば近接武器で不意打ちを喰らわすのも容易。
- スリの成功率は対象のNPCにも左右される。メレスティのヴァンスなどは、Sneakingを100まで上げていても高い確率でスリを見破る。
- スニーク状態で攻撃が成功すると最初の一撃のみ、クリティカルダメージを与える事が出来る。
- 表示がCAUTION状態でも攻撃する相手に見つかっていなければスニークアタックが成立する。
- 敵が複数の場合、CAUTION はその中の誰かが警戒している状態。
なので、警戒していないやつにはスニークアタックが成功する。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Agility |
初期値 | 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
Perks条件値 | Mister Sandman (LV 10)=60 |
Perks条件値 | Silent Running (LV 12)=50 |
Perks条件値 | Ninja (LV 20)=80 |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Sneaking | 備考 |
ボブルヘッド | Sneaking | +10 | |
スキル本 | 中国軍:特別軍事作戦、訓練用マニュアル | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Thief (LV 2) | +5 | 最大3回 |
Perks | Silent Running (LV 12) | +10 | |
Perks | Survival Expert | +2~6 | オプション |
身体用防具 | 中国軍ステルスアーマー | +15 | DLC専用。敵が装備しているタイプは+5 |
身体用防具 | リコンアーマー | +5 | |
頭部用防具 | ポプラのフード | +10 | |
頭部用防具 | ステルスヘッドギア | +5 | |
頭部用防具 | オアシス・ドルイドのフード | +5 | |
Aid | ステルスボーイ | +100 |
Speech 会話
- NPCとの会話において、有利な情報を引き出す選択の成功率が上昇する([Speech **%]と出る選択肢のもの)。
S.P.E.C.I.A.L.のCharisma値と関係し、Charismaが低すぎるとスピーチの成功確率にも支障が出る。 - 低いとロクに成功しない。一応セーブ&リセットで無理矢理成功させる事は出来る。確率が0%以下の場合はその選択肢すら出ない模様。
- セーブ&ロードを繰り返したくない、本作の確率システムを楽しみたい方は衣服やAidブースト込みでSpeechを60〜70、Charismaを5〜7辺りまで上げておくのが目安。
- Oasisのクエストで、スピーチ判定の成功またはChild at HeartのPerk所持していた場合、報酬「イューの幸運のクマ」により、永続的に10増加させられる。
- ボブルヘッドと併せて+20の底上げが可能。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Charisma |
初期値 | 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Speech | 備考 |
ボブルヘッド | Speech | +10 | |
スキル本 | 政治家に学ぶ嘘のつき方 | +1 | Comprehensionで+2 |
スキル本 | パラダイス・ロスト | +1 | Comprehensionで+2 |
Perks | Scoundrel (LV 4) | +5 | 最大3回 |
Perks | Impartial Mediation (LV 8) | +30 | 中立の時 |
Perks | Survival Expert | +2~6 | オプション |
身体用防具 | セクシーな寝巻き | +10 | |
身体用防具 | 埃まみれの戦前ビジネスウェア | +5 | |
身体用防具 | 汚れた戦前のビジネススーツ | +5 | |
身体用防具 | Vaultジャンプスーツ各種 | +2 | |
頭部用防具 | バトンのかつら | +10 | |
頭部用防具 | リンカーンの帽子 | +5 | |
Misc | イューの幸運のクマ | +10 | オアシスクエ報酬。捨てても+10修正は消えない |
Unarmed 素手攻撃
- 素手 (および拳装備武器) でのダメージにかかわるスキル
- Melee Weaponsと同じく、スキルが向上してもダメージが増すだけで、命中率は変わらない。
そのためロールプレイや縛りプレイで無い限り、優先してあげる必要は薄い。- とはいえ、Melee Weaponsの項目でも触れていることだが、銃砲主体で進める場合でもしばしば至近距離での戦いを強いられるので、
このUnarmed=格闘戦法を含めどの武器で対応するかを準備しておく必要は大いにある。
- とはいえ、Melee Weaponsの項目でも触れていることだが、銃砲主体で進める場合でもしばしば至近距離での戦いを強いられるので、
- Lv18/Unarmed70が取得条件であるParalyzing Palmは、Broken Steelのモンスターに対する切り札になる。Broken Steelを導入しているなら、レベル18までにUnarmed70を達成しておくだけの価値はある。
概要
依存S.P.E.C.I.A.L. | Endurance |
初期値 | 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] |
Perks条件値 | Paralyzing Palm (LV 18)=70 |
上昇させる方法
分類 | 名称 | Unarmed | 備考 |
ボブルヘッド | Unarmed | +10 | |
スキル本 | ボクシング入門 | +1 | Comprehensionで+2 |
身体用防具 | Vault 77ジャンプスーツ | +5 | |
頭部用防具 | ホッケーマスク | +5 |