第1回魔界王決定戦 シニアクラス優勝

魔本リスト

P NO. カード名 P NO. カード名
01 Ex-003 ノリトー・ハッサミー《工作》
02 Ex-009 遠藤喜一郎《ハサミ使い》 03 M-032 ガッシュ・ベル《おでかけガッシュ》
04 E-018 フォルゴレのダンス 05 M-004 レイコム《悪事の道具》
06 E-017 高嶺華 07 P-002 細川《強盗》
08 M-004 レイコム《悪事の道具》 09 M-032 ガッシュ・ベル《おでかけガッシュ》
10 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 11 Ex-009 遠藤喜一郎《ハサミ使い》
12 P-002 細川《強盗》 13 M-030 ヨポポ《トポポイ》
14 P-002 細川《強盗》 15 E-017 高嶺華
16 E-014 ウマゴン 17 M-030 ヨポポ《トポポイ》
18 E-018 フォルゴレのダンス 19 E-014 ウマゴン
20 E-014 ウマゴン 21 Ex-009 遠藤喜一郎《ハサミ使い》
22 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 23 P-002 細川《強盗》
24 E-018 フォルゴレのダンス 25 P-018 ジェム《大好きよ》
26 E-014 ウマゴン 27 P-018 ジェム《大好きよ》
28 E-018 フォルゴレのダンス 29 P-018 ジェム《大好きよ》
30 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 31 P-018 ジェム《大好きよ》
32 S-021 コポルク

第1回魔界王決定戦シニア魔界王の魔本。
当時主流であったMP枯渇を取り入れ、相手をMP切れさせて行動不能にするデッキタイプ/コントロール
MP枯渇の代名詞である細川《強盗》E-018 フォルゴレのダンスに加え遠藤喜一郎《ハサミ使い》を使っているのが特徴。
序盤からMP枯渇を積極的に用いて、相手のMPを0にすることで攻撃を無効化させる。

MP枯渇以外にもノリトー・ハッサミー《工作》ガッシュ・ベル《おでかけガッシュ》といったコントロールカードを用いる。
《工作》は、ゲーム中1度きりだが相手の魔本のカードを種類に関係なく落とせる。
《おでかけガッシュ》は、相手のイベントカードを1つ無効にする効果。
序盤に2枚入れることで、相手のイベントサポート無くし相手の戦略を崩す役割を果たす。

役割解説

使用を宣言する事で、相手の魔本の今のページを見て、好きなカード1枚を選び、捨て札にする(ゲーム中に1回だけ使える)。
魔本の中にあるカードを種類を問わず捨て札にできるのが特徴。
ゲーム中1回だけとは言え、当時は捨て札のカードを復活する手段もなかったので、パワーは今よりも高かった。
相手の魔物を1体捨て札にするだけでもこちらの状況を有利にする事ができる。
効果を使い終えた後は、パートナーの効果でMP枯渇を仕掛けていこう。

このカードを捨て札にする→相手のMPを4へらす(この効果は1ターンに1回しか使えない)。
パートナーのMP枯渇能力の中でも高い性能を誇るのが特徴。
《強盗》のようにMPを増やすことはできないものの、E-018 フォルゴレのダンスと同等の効果。
《強盗》と比べ集中的に配置されてるというよりかは、全体にバランス良く配置されている。

このカードを捨て札にする事で、相手が直前に使ったイベントカード1つを無効にする。
相手のキーとなるイベントカードを妨害することで、相手の戦略を崩すために使用する。
魔本には、ゲームの流れに大きく左右する序盤に2枚配置されている。
当時の環境なら相手のE-014 ウマゴンを無効にして、自分のE-014 ウマゴンでめくることができるのも大きい。

このカードが場にあるとこの魔物にパートナーがついているとき、この魔物の魔力を+1000する。
「細川」をつける事で、魔力アップが望めるが、レイコムの術は入っていないため、効果が棒立ちしている。
当時はまだ、《悪の喜び》が登場していなかった背景もあり、レイコムを使う場合は、《悪事の道具》が必須だった。
「魔物の効果」ではなく、あくまでパートナーの枯渇能力に期待して場に出す。

このカードを捨て札にする事で、相手のMPを3へらし、自分のMPを3ふやす。
「遠藤喜一郎」と共に、当時のMP枯渇のエース。
《悪事の道具》の効果を使う機会がなくても使用するのは、このカードのためにある。
序盤に集中的に積められているため、後半は、レイコムでダメージをかばう役割を持たせることもできる。

使用を宣言する事で、ゲーム中1回だけ、このターンのエンドフェイズに、魔本をめくらずターンを終了する(この効果は、自分の魔本が最後のページのときに使える)。
最終ページまでは、効果が使えなくそれまでは、パートナー効果を目的として場に立たせておく。
最終ページに踏みとどまることにより、最後の1ページ差で勝利を得るために使う。

このカードを捨て札にする事で、自分の魔本を1枚もどす(この効果は、1ターンに1回しか使えない)。
後半のキーマンとなる魔本もどしの効果。
ページを戻して、コントロール系の効果で相手を無力化し、とにかくひたすら粘る。
キーマンとあるように、後半に4枚フル投入されているので、全ての「ジェム」を使い切ろう。
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最終更新:2024年09月21日 18:59