ワイズマン魔本

魔本リスト

P NO. カード名 P NO. カード名
01 M-362 ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》
02 P-158 高嶺清麿《すべてをかけろ》 03 MJ-013 ビッグ・ボイン
04 E-070 黒い覇道 05 M-209 キッド《作戦遂行》
06 E-080 スカイダイビング 07 MJ-003 フライング・ビート
08 E-213 バンザーイ 09 E-145 黒と白のHarmony
10 PR-025 ワイズマン《天才》 11 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》
12 M-326 キャンチョメ《一所懸命》 13 Ex-033 パルコ・フォルゴレ《イタリアの英雄》
14 M-356 キャンチョメ《僕が守るんだ!!》 15 M-354 ガッシュ・ベル《みんなの力》
16 E-031 ナオミちゃんの助け 17 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》
18 E-236 清麿の声 19 P-158 高嶺清麿《すべてをかけろ》
20 E-087 ボイン・チョップ 21 E-070 黒い覇道
22 E-013 ナオミちゃん 23 S-588 ファウード主砲
24 E-203 命令してんじゃねー!! 25 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》
26 E-077 僕の王様 27 S-366 ミコルオ・マ・ゼガルガ
28 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 29 M-397 ガッシュ・ベル《振り向くな》
30 E-063 絶対に勝つんだ! 31 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》
32 S-432 バオウ・ザケルガ

《天才》で「ファウード主砲」10ダメージを狙うワイズマン魔本(修正ver.)です。ルールは真ルール(16弾)対応。

今回は前回の1枚1枚丁寧にめくっていく戦術を改め、めくりの多い速攻タイプにしてみました。

MP枯渇の対策をしていないので「赤い魔本」や「高嶺清麿《ココロノチカラ》」あたりを1枚入れておくだけでも
心強くなると思います。

「ワイズマン」以外の魔物は自由なので、構成次第で化けるかも!?

使い方

「高嶺清麿」と「フライング・ビート」を出す。

次のターン1枚めくり、「フライング・ビート」を場に出す。(相手の場に「スカイダイビング」を妨害されそうなカードがあれば
「キッド」を「ガッシュ・ベル」が捨て札になった場合は2枚の「ガッシュ・ベル」を呼ぶためのカード。)

「スカイダイビング」で「キャンチョメ」「パルコ・フォルゴレ(拡張)」「ワイズマン」を場に出してエンド。

相手ターン、タイミングが合えば「黒と白のHarmony」で「高嶺ピヨ麿」を呼び出す。

次のターン3枚めくり、「キャンチョメ(S魔物)」「ガッシュ・ベル(S魔物)」を出す。

相手ターン、「パルコ・フォルゴレ」を出す。

次のターン3枚めくり、《天才》を使用。バトル・インで「ナオミちゃん」+「ファウード主砲」で10ダメージ!!
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最終更新:2021年03月02日 14:19