このページについて
このページではストーリーに絡まない隠しキャラクターやDLCで追加されるアナザーキャラを紹介するページです。
特に初期は店舗特典のキャラクターについては不明な点が多いので、お持ちの方がいらっしゃったら積極的に情報を出していただけると幸いです。
マスク・ド・オウガ
プロフィール
フルネーム:マスク・ド・オウガ
コードネーム:mask de ogre
年齢:不明
- ●人物
- オウガテイルの頭部を模した兜で頭部を包み隠した謎の神機使い。
- その華麗な戦いぶりと台詞の数々は見る者を魅了して止まない。
- 余談だがGEBではデータ解析により「カリスマ」と、その対をなすマイナススキル「ヘタレ」を所持し、相殺されていたという隠しネタが判明していたが、
- スキルシステムが変更されプラススキルとマイナススキルが併存できなくなった今作ではカリスマだけが残っている。
- ヘタレ要素は再収録・新規収録された台詞の数々でお楽しみください。
NPCとしてのマスク・ド・オウガ
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
--- |
ブラスト |
--- |
初期装備 |
--- |
--- |
--- |
--- |
--- |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
オラクル:Lv10 スタミナ:Lv10 アイテム速度:Lv10 オラクルカートリッジ:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 索敵優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
マスク・ド・オウガ |
おおげさ:Lv10 復讐への憤怒:Lv10 カリスマ:Lv10 支援効果発動+1:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 ※緊急任務・サバイバルミッション最終フェイズでは 支援効果再発動+1に加えて個人AP取得↑が出現 |
マスク・ド・オウガ |
消音:Lv-10 友情:Lv10 親愛:Lv10 誤射抑制:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
固有アビリティ |
他力本願 |
奉仕の心:Lv10 救命対象バースト化:Lv10 救命時移動速度上昇:Lv10 |
4 |
1000 |
※無条件 |
有頂天 |
【B】オラクル自動回復:Lv10 トリガーハッピー:Lv10 |
2 |
800 |
※無条件 |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
体力上昇Ⅱ |
体力上昇:Lv4 |
0 |
40 |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
0 |
140 |
体力上昇Ⅱ |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
4 |
600 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
100 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
2 |
700 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
100 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
700 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
ふんばり |
ふんばり:Lv10 |
2 |
700 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
※選択外アビリティと相殺され効果なし |
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
50 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
300 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
|
駆除技術Ⅱ |
駆除技術:Lv10 |
2 |
700 |
駆除技術Ⅰ |
節約Ⅰ |
節約:Lv5 |
0 |
50 |
|
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
2 |
350 |
節約Ⅰ |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
2 |
350 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】回復弾OP消費量Ⅱ |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 |
2 |
350 |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
3 |
400 |
|
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+S |
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+L |
爆発弾S |
爆発弾S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
抗重力弾 |
抗重力弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
抗重力弾+L |
抗重力弾+L:Lv10 |
0 |
150 |
抗重力弾 |
放射弾 |
放射弾:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別放射弾 |
識別放射弾:Lv10 |
0 |
125 |
放射弾 |
連続弾S |
連続弾S:Lv10 |
0 |
150 |
|
連続弾L |
連続弾L:Lv10 |
0 |
150 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
猛毒弾 |
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
猛毒弾+S |
猛毒連続弾 |
猛毒連続弾:Lv10 |
1 |
350 |
猛毒弾+S |
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
35 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
0 |
100 |
地縛弾 |
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
0 |
175 |
地縛弾+S |
地縛連続弾 |
地縛連続弾:Lv10 |
2 |
400 |
地縛弾+S |
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
封神弾 |
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
封神弾+S |
封神連続弾 |
封神連続弾:Lv10 |
1 |
350 |
封神弾+S |
回復弾適性 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性 |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性 |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
固有アビリティ |
他力本願 |
奉仕の心:Lv10 救命対象バースト化:Lv10 救命時移動速度上昇:Lv10 |
4 |
1000 |
※無条件 |
有頂天 |
【B】オラクル自動回復:Lv10 トリガーハッピー:Lv10 |
2 |
800 |
※無条件 |
衣装 |
トゥルーカラーズ |
トゥルーカラーズ:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
|
- ●戦闘総評
- 二人目のブラスト使い。カノンと異なり貫通属性のバレットをメインで使用する。
- 基本スペックはトリハピ節約に加えて火力強化弾を素で備えるカノンのが遥かに高い。
- 選択外アビリティに「カリスマ」を持つが、これはあくまで「同行するNPCの能力を上げるスキル」であり、プレイヤーにはまったく効果がない点とプレイヤーが既に「カリスマ」を持っている際には完全に死にアビリティになる点に注意。
- というか、作戦支援スキルを除いて、選択外アビリティが使いどころの難しいものとネタばかりであり、さらに銃身の特性上これといった長所の存在しない
- NPCブラスト使いであるため、基本的に戦闘を有利に進めたいなら彼を連れて行くよりもほかの遠距離型神機使いを連れて行ったほうが良い。(※1)
- 一応オラクルリザーブを使用可能ではあるものの、NPCは消費OP150を超えるオラクルバレットを所持しておらず、交戦中はOPが溜まった傍からバレットを使用するためそれが活きる機会もなかなか少ない。
- (そもそも何故新型神機に試作的に搭載されたオラクルリザーブを何故旧型神機使いの彼が使えるかは不明なのだが。)
- さて、そんな彼のアビリティ構成だが固有アビリティの「有頂天」は非常に優秀な複合スキルであるため是非入れておきたい。
- またノーヴァ系列やハンニバル神速種など攻撃の激しい相手と交戦したり、乱戦に連れて行くのであれば「ダメージカットⅣ」「体力上昇Ⅴ」の両方は是非セットするべきだと言えるだろう。
- ラスト1枠には自身の立ち回りに応じて回復弾か火力弾のどちらかを選べば良い。
- 逆にそれほど難しいミッションに連れて行くわけではないのであれば、ダメージカットⅣを抜いて節約Ⅱなどを入れたほうが活躍できる場面が増える。
- 基本的にはカノンのように火力も回復も、と詰め込もうとするとどうしても耐久がおろそかになってしまうので注意すべし。
- あえて耐久系アビリティを付けず、倒された際に友情と親愛で味方全員をバーストさせる戦法も可能ではあるが、戦闘不能中の火力低下を考えると正直イマイチ。
- ネタ枠なためか戦闘面では他キャラと比べると少々残念な面も多いが、彼の持つ作戦支援スキル「支援効果+1」のアビリティは数ある作戦支援スキルの中でも相当に強力な部類に入るため、これだけでも彼を運用する理由になる。
- (※1)
- アサルト使いの長所は能動的なOP回収が可能な点とその手数に裏打ちされた火力とヘイト上昇効果並びに連射弾の特性による怯み付与能力。
- スナイパー使いの長所は瞬間火力に優れ、弱点にあてた際にアラガミの防御力を下げる特殊なバレットを使用可能である点と射程の影響で他二種の遠距離型神機使いと比べて立ち位置がやや後方である点から生存率が高い点。
- だが、ブラスト使いはこれといって特筆すべき長所が存在しておらず、弾丸の射程的にもアサルトと同程度接近する必要があり、バレット的にも立ち位置的にも長所と呼ぶべき点がなかなか見当たらない。(カノンの火力の高さはすべて彼女の優秀すぎるアビリティに依存しているものである。)
リンドウ/アナザー
プロフィール
フルネーム:雨宮リンドウ
コードネーム:rindou
年齢:26歳
- ●人物
- 初回購入特典の色違いリンドウ。
- 本家と比べるとやや黒目のキャラデザインとなっている。
NPCとしてのリンドウ/アナザー
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
チャージスピア |
--- |
タワーシールド |
初期装備 |
壱式 |
弐式 |
弐式 |
弐式 |
穿顎 |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 索敵優先:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
リンドウ/アナザー |
駆除技術:Lv10 アスリート:Lv10 近接特殊攻撃威力:Lv10 全体取得AP↑:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇:Lv2 |
0 |
5 |
|
体力上昇Ⅱ |
体力上昇:Lv4 |
0 |
10 |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
0 |
35 |
体力上昇Ⅱ |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
1 |
150 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
2 |
300 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
350 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
溜め動作速度Ⅰ |
溜め動作速度:Lv5 |
0 |
70 |
|
溜め動作速度Ⅱ |
溜め動作速度:Lv10 |
2 |
700 |
溜め動作速度Ⅰ |
ふんばり |
ふんばり:Lv10 |
2 |
700 |
|
覚悟 |
覚悟:Lv10 |
1 |
350 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
オートガード |
オートガード:Lv10 |
4 |
500 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
25 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
150 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
全力攻撃 |
全力攻撃:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅰ |
捕喰体力吸収:Lv5 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅱ |
捕喰体力吸収:Lv10 |
0 |
700 |
捕喰体力吸収Ⅰ |
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
【B】近接攻撃体力吸収 |
【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 |
0 |
500 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
ヴェノム付与Ⅱ |
ヴェノム付与:Lv6 |
0 |
50 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与Ⅲ |
ヴェノム付与:Lv10 |
1 |
350 |
ヴェノム付与Ⅱ |
封神付与Ⅰ |
封神付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
封神付与Ⅱ |
封神付与:Lv6 |
0 |
50 |
封神付与Ⅰ |
封神付与Ⅲ |
封神付与:Lv10 |
1 |
350 |
封神付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与:Lv3 |
1 |
25 |
|
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与:Lv6 |
1 |
75 |
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅲ |
ホールド付与:Lv10 |
2 |
400 |
ホールド付与Ⅰ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
|
- ●戦闘総評
- 現時点で唯一のチャージスピア使いであり、近接貫通属性特化キャラ。
- クラス名が阿修羅になっていることから分かる通り、選択外アビリティや初期習得アビリティが攻撃系に特化している。
- とはいえ、NPCのAIの都合上、チャージグライドの使用頻度が低く、チャージグライド後のスピア展開状態の維持もしないので、
- 近接特殊攻撃威力やスピアの火力特性が死んでいるあたり、阿修羅にはなりきれていない。
- 近接貫通に弱いアラガミ討伐ミッションに連れていくのが、一番有効活用できるか。
- お勧め構成は体力上昇Ⅴ+被ダメージカットⅣ+状態異常付与+自由枠。
シオ/アナザー
プロフィール
コードネーム:chiot
年齢:不明
- ●人物
- クリスマス企画で実装されたシオの色違い。
- 全体的に黒を基調としたキャラデザになっている。
- 残念ながらドレスは未実装。
NPCとしてのシオ/アナザー
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
ショートブレード |
ブラスト |
バックラー |
初期装備 |
壱式 |
弐式 |
弐式 |
鮫牙 |
レイヴン |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 合流優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
シオ/アナザー |
駆除技術:Lv10 乱戦時攻撃力:Lv10 支援効果再抽選:Lv10 誤射抑制:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
シオ/アナザー |
爆発弾S:Lv10 放射弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
体力上昇Ⅱ |
体力上昇:Lv4 |
0 |
40 |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
0 |
140 |
体力上昇Ⅱ |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
4 |
600 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
オラクル上昇Ⅴ |
オラクル上昇:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
器用Ⅰ |
器用:Lv3 |
0 |
50 |
|
器用Ⅱ |
器用:Lv5 |
0 |
250 |
器用Ⅰ |
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
100 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
2 |
700 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
100 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
700 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
溜め動作速度Ⅰ |
溜め動作速度:Lv5 |
0 |
70 |
|
溜め動作速度Ⅱ |
溜め動作速度:Lv10 |
2 |
700 |
溜め動作速度Ⅰ |
ふんばり |
ふんばり:Lv10 |
2 |
700 |
|
覚悟 |
覚悟:Lv10 |
2 |
700 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
オートガード |
オートガード:Lv10 |
4 |
500 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
50 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
300 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
全力攻撃 |
全力攻撃:Lv10 |
4 |
1400 |
|
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
近接特殊攻撃威力:Lv5 |
0 |
140 |
|
近接特殊攻撃威力Ⅱ |
近接特殊攻撃威力:Lv10 |
0 |
1400 |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
節約Ⅰ |
節約:Lv5 |
0 |
100 |
|
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
4 |
700 |
節約Ⅰ |
オラクル吸収量Ⅱ |
オラクル吸収量:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
2 |
350 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】回復弾OP消費量Ⅱ |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 |
2 |
350 |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
6 |
800 |
|
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し最大レベル:Lv1 |
0 |
150 |
|
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し最大レベル:Lv2 |
1 |
350 |
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し強化Ⅲ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv1 |
1 |
700 |
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し強化Ⅳ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv2 |
6 |
800 |
受け渡し強化Ⅲ |
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
受け渡しバースト化 |
受け渡しバースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅰ |
捕喰体力吸収:Lv5 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅱ |
捕喰体力吸収:Lv10 |
0 |
700 |
捕喰体力吸収Ⅰ |
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
【B】近接攻撃体力吸収 |
【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 |
0 |
500 |
|
【B】捕喰時獲得弾数 |
【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 |
4 |
500 |
|
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与:Lv3 |
2 |
40 |
|
ヴェノム付与Ⅱ |
ヴェノム付与:Lv6 |
2 |
200 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与Ⅲ |
ヴェノム付与:Lv10 |
4 |
1400 |
ヴェノム付与Ⅱ |
封神付与Ⅰ |
封神付与:Lv3 |
2 |
40 |
|
封神付与Ⅱ |
封神付与:Lv6 |
2 |
200 |
封神付与Ⅰ |
封神付与Ⅲ |
封神付与:Lv10 |
4 |
1400 |
封神付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与:Lv3 |
4 |
100 |
|
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与:Lv6 |
4 |
300 |
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅲ |
ホールド付与:Lv10 |
8 |
1600 |
ホールド付与Ⅰ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+S |
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+L |
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
抗重力弾 |
抗重力弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
抗重力弾+L |
抗重力弾+L:Lv10 |
0 |
150 |
抗重力弾 |
識別放射弾 |
識別放射弾:Lv10 |
0 |
125 |
放射弾 |
連続弾S |
連続弾S:Lv10 |
0 |
150 |
|
連続弾L |
連続弾L:Lv10 |
0 |
150 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
猛毒弾 |
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
猛毒弾+S |
猛毒連続弾 |
猛毒連続弾:Lv10 |
1 |
350 |
猛毒弾+S |
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
35 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
0 |
100 |
地縛弾 |
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
0 |
175 |
地縛弾+S |
地縛連続弾 |
地縛連続弾:Lv10 |
2 |
400 |
地縛弾+S |
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
封神弾 |
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
封神弾+S |
封神連続弾 |
封神連続弾:Lv10 |
1 |
350 |
封神弾+S |
回復弾適性 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性 |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性 |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
|
- ●戦闘総評
- 近接は本家と同じショートブレードだが、銃形態がブラストに変わっている。
- 強化弾も最初から所持しているので、アビリティ枠にある程度余裕がある。
- とはいえ、高難度ミッションに連れていくにはやはり「体力上昇Ⅴ」と「被ダメージカットⅣ」は必須。
- カノンと比べると誤射抑制がプラスになっている点がやはり大きな違い。
- 一方でカノンが持つOP節約系スキル、カートリッジは持っていないので、単純火力では劣る。
- オラクルリザーブも使用可能であるが、大きなOP消費の弾を持っていないので、マスク・ド・オウガと同じくあまり意味は持たない。
- しかしショートブレードの手数と最初から所持している「オラクル吸収量Ⅱ」があるので、意外とすんなりOPは溜まる。
- だが一方で銃形態でいる時間が長くなってしまうので、耐久面で不安がある。
- 自身でバースト化できるブラスト使いにするか、単純にブラストを使う新型神機使いとして使うかで、アビリティ構成は大きく変わる。
アネット/アナザー
プロフィール
コードネーム:anet
使用神機:ブーストハンマー/スナイパー
- ●人物
- DLC1.1「プレデターパック」にて実装されたアネットの色違い。
- オレンジ色を基調としたキャラデザをしていて、彼女の代名詞であるアレも勿論オレンジと白の縞々である。
- 公式によると「本家と違い防御面に特化したキャラクターである」とのこと。
NPCとしてのアネット/アナザー
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
ブーストハンマー |
スナイパー |
シールド |
初期装備 |
壱式 |
太刀牙 |
弐式 |
弐式 |
レイヴン |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 その場待機優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
アネット/アナザー |
体力:Lv10 乱戦時防御力:Lv10 条件無視:結合崩壊:Lv10 回復アイテム追加所持:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
--- |
--- |
最初から所持 |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
--- |
--- |
最初から所持 |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇:Lv4 |
0 |
40 |
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇:Lv6 |
0 |
140 |
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇Ⅳ |
オラクル上昇:Lv8 |
4 |
600 |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇Ⅴ |
オラクル上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
オラクル上昇Ⅳ |
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
器用Ⅰ |
器用:Lv3 |
0 |
50 |
|
器用Ⅱ |
器用:Lv5 |
0 |
250 |
器用Ⅰ |
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
50 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
1 |
350 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
350 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
溜め動作速度Ⅰ |
溜め動作速度:Lv5 |
0 |
70 |
|
溜め動作速度Ⅱ |
溜め動作速度:Lv10 |
2 |
700 |
溜め動作速度Ⅰ |
ふんばり |
ふんばり:Lv10 |
2 |
700 |
|
覚悟 |
覚悟:Lv10 |
1 |
350 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
オートガード |
オートガード:Lv10 |
4 |
500 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
25 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
150 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
全力攻撃 |
全力攻撃:Lv10 |
1 |
350 |
|
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
|
駆除技術Ⅱ |
駆除技術:Lv10 |
2 |
700 |
駆除技術Ⅰ |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
近接特殊攻撃威力:Lv5 |
0 |
35 |
|
近接特殊攻撃威力Ⅱ |
近接特殊攻撃威力:Lv10 |
0 |
350 |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
節約Ⅰ |
節約:Lv5 |
0 |
200 |
|
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
8 |
1400 |
節約Ⅰ |
オラクル吸収量Ⅰ |
オラクル吸収量:Lv5 |
0 |
70 |
|
オラクル吸収量Ⅱ |
オラクル吸収量:Lv10 |
4 |
500 |
オラクル吸収量Ⅰ |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
200 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
8 |
1400 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量:Lv5 |
0 |
200 |
|
【B】回復弾OP消費量Ⅱ |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 |
8 |
1400 |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
12 |
1600 |
|
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し最大レベル:Lv1 |
0 |
150 |
|
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し最大レベル:Lv2 |
1 |
350 |
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し強化Ⅲ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv1 |
1 |
700 |
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し強化Ⅳ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv2 |
6 |
800 |
受け渡し強化Ⅲ |
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
受け渡しバースト化 |
受け渡しバースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅰ |
捕喰体力吸収:Lv5 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅱ |
捕喰体力吸収:Lv10 |
0 |
700 |
捕喰体力吸収Ⅰ |
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
【B】近接攻撃体力吸収 |
【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 |
0 |
500 |
|
【B】捕喰時獲得弾数 |
【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 |
4 |
500 |
|
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
ヴェノム付与Ⅱ |
ヴェノム付与:Lv6 |
0 |
50 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与Ⅲ |
ヴェノム付与:Lv10 |
1 |
350 |
ヴェノム付与Ⅱ |
封神付与Ⅰ |
封神付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
封神付与Ⅱ |
封神付与:Lv6 |
0 |
50 |
封神付与Ⅰ |
封神付与Ⅲ |
封神付与:Lv10 |
1 |
350 |
封神付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与:Lv3 |
1 |
25 |
|
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与:Lv6 |
1 |
75 |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与Ⅲ |
ホールド付与:Lv10 |
2 |
400 |
ホールド付与Ⅰ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
500 |
通常弾+S |
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
500 |
通常弾+L |
爆発弾S |
爆発弾S:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
500 |
爆発弾S |
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
500 |
爆発弾S |
貫通破壊弾 |
貫通破壊弾:Lv10 |
0 |
600 |
|
貫通破壊弾+L |
貫通破壊弾+L:Lv10 |
0 |
600 |
貫通破壊弾 |
結合阻害弾 |
結合阻害弾:Lv10 |
0 |
600 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
100 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
2 |
300 |
猛毒弾 |
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
2 |
600 |
猛毒弾+S |
猛毒貫通破壊弾 |
猛毒貫通破壊弾:Lv10 |
4 |
1400 |
猛毒弾+S |
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
140 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
2 |
400 |
地縛弾 |
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
2 |
700 |
地縛弾+S |
地縛貫通破壊弾 |
地縛貫通破壊弾:Lv10 |
8 |
1600 |
地縛弾+S |
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
100 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
2 |
300 |
封神弾 |
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
2 |
600 |
封神弾+S |
封神貫通破壊弾 |
封神貫通破壊弾:Lv10 |
4 |
1400 |
封神弾+S |
回復弾適性 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復弾:Lv10 |
2 |
600 |
|
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
2 |
1000 |
回復弾適性 |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
2 |
1000 |
回復弾適性 |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
|
- ●戦闘総評
- 本家同様選択外アビリティに習得必須となる体力:Lv10を所持している。
- その他選択外アビリティの乱戦時防御力や回復アイテム追加所持も、乱戦が多くNPCの体力がゴリゴリ削られていく今作においては有用な場面の多いアビリティであり、構成としてはそれなりに悪くない。
- 近接偏重のアビリティが無くなったため本家のように「リンクバーストも使える近接型」として運用することは出来なくなったが、銃身パーツがスナイパーに変化ことで万能型としての道が開けた。
- 1枠はバレット系アビリティで埋める必要があるものの、残り3枠は比較的自由に選ぶことが出来る。
- お勧め候補は受け渡しバースト強化・ダメージカット・状態異常・回復弾・トリガーハッピー・【B】近接攻撃時体力回復/【B】体力自動回復等。
- ただ彼女は他の近接/新型NPCと比べて元々継戦能力はそれなりに優れており、体力吸収や自動回復のアビリティはやや優先度が低めと言える。
- また、トリガーハッピーは一長一短であることからセットする際には注意すること。
- お勧めの構成はダメージカットⅣ・ホールドⅢ・受け渡しバースト強化Ⅳ・結合阻害弾。
- 同じスナイパーパーツ持ちの新型神機使いであるレン・フェデリコと比べると、癖がなく非常に扱いやすいキャラクターに仕上がっている。
- また、加入直後から被ダメージカットⅣを習得しているので高性能な耐久アビリティの揃いにくい序盤においても極めて高い耐久力を誇る。
フェデリコ/アナザー
プロフィール
コードネーム:Federico
使用神機:ショートブレード/アサルト
- ●人物
- DLC1.2「プレデターパック」にて実装されたフェデリコの色違い。
NPCとしてのフェデリコ/アナザー
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
ショートブレード |
アサルト |
バックラー |
初期装備 |
壱式 |
弐式 |
疾風 |
弐式 |
レイヴン |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 その場待機優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
フェデリコ/アナザー |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 敵活性化抑制:Lv10 報酬確率↑:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
体力上昇Ⅱ |
体力上昇:Lv4 |
0 |
40 |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
0 |
140 |
体力上昇Ⅱ |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
4 |
600 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇:Lv2 |
0 |
5 |
|
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇:Lv4 |
0 |
10 |
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇:Lv6 |
0 |
35 |
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇Ⅳ |
オラクル上昇:Lv8 |
1 |
150 |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇Ⅴ |
オラクル上昇:Lv10 |
2 |
300 |
オラクル上昇Ⅳ |
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
器用Ⅰ |
器用:Lv3 |
0 |
50 |
|
器用Ⅱ |
器用:Lv5 |
0 |
250 |
器用Ⅰ |
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
100 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
2 |
700 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
100 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
700 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
溜め動作速度Ⅰ |
溜め動作速度:Lv5 |
0 |
70 |
|
溜め動作速度Ⅱ |
溜め動作速度:Lv10 |
2 |
700 |
溜め動作速度Ⅰ |
ふんばり |
ふんばり:Lv10 |
2 |
700 |
|
覚悟 |
覚悟:Lv10 |
2 |
700 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
オートガード |
オートガード:Lv10 |
4 |
500 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
50 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
300 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
全力攻撃 |
全力攻撃:Lv10 |
4 |
1400 |
|
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
|
駆除技術Ⅱ |
駆除技術:Lv10 |
2 |
700 |
駆除技術Ⅰ |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
近接特殊攻撃威力:Lv5 |
0 |
140 |
|
近接特殊攻撃威力Ⅱ |
近接特殊攻撃威力:Lv10 |
0 |
1400 |
近接特殊攻撃威力Ⅰ |
節約Ⅰ |
節約:Lv5 |
0 |
100 |
|
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
4 |
700 |
節約Ⅰ |
オラクル吸収量Ⅰ |
オラクル吸収量:Lv5 |
0 |
70 |
|
オラクル吸収量Ⅱ |
オラクル吸収量:Lv10 |
4 |
500 |
オラクル吸収量Ⅰ |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
2 |
350 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
6 |
800 |
|
受け渡し強化Ⅳ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv2 |
--- |
--- |
最初から所持 |
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
受け渡しバースト化 |
受け渡しバースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
0 |
70 |
|
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅰ |
捕喰体力吸収:Lv5 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅱ |
捕喰体力吸収:Lv10 |
0 |
700 |
捕喰体力吸収Ⅰ |
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
【B】近接攻撃体力吸収 |
【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 |
0 |
500 |
|
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時攻撃力Ⅱ |
乱戦時攻撃力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与:Lv3 |
2 |
40 |
|
ヴェノム付与Ⅱ |
ヴェノム付与:Lv6 |
2 |
200 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与Ⅲ |
ヴェノム付与:Lv10 |
4 |
1400 |
ヴェノム付与Ⅱ |
封神付与Ⅰ |
封神付与:Lv3 |
2 |
40 |
|
封神付与Ⅱ |
封神付与:Lv6 |
2 |
200 |
封神付与Ⅰ |
封神付与Ⅲ |
封神付与:Lv10 |
4 |
1400 |
封神付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与:Lv3 |
4 |
100 |
|
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与:Lv6 |
4 |
300 |
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅲ |
ホールド付与:Lv10 |
8 |
1600 |
ホールド付与Ⅰ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+S |
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
125 |
通常弾+L |
爆発弾S |
爆発弾S:Lv10 |
0 |
10 |
|
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
125 |
爆発弾S |
衝撃弾 |
衝撃弾:Lv10 |
0 |
150 |
|
連射弾:無 |
連射弾:無:Lv10 |
0 |
10 |
|
連射弾・改 |
連射弾・改:Lv10 |
0 |
125 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
猛毒弾 |
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
猛毒弾+S |
猛毒連射弾 |
猛毒連射弾:Lv10 |
1 |
350 |
猛毒弾+S |
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
35 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
0 |
100 |
地縛弾 |
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
0 |
175 |
地縛弾+S |
地縛連射弾 |
地縛連射弾:Lv10 |
2 |
400 |
地縛弾+S |
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
25 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
0 |
75 |
封神弾 |
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
0 |
150 |
封神弾+S |
封神連射弾 |
封神連射弾:Lv10 |
1 |
350 |
封神弾+S |
回復弾適性 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性 |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
0 |
250 |
回復弾適性 |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
0 |
175 |
回復放射弾 |
|
- ●戦闘総評
- 本家と違い耐久系のスキルを持っておらず、代わりに「【B】回復弾OP消費量」と「【B】捕喰時獲得弾数」を選択外アビリティとして持っている。
- 「回復弾適正」と「受け渡し強化Ⅳ」も最初から所持しているので、プレイヤーのサポートを中心とするスタイルができあがっている。
- しかしこのままの耐久力では高難易度のミッションで使うのは難しい。
- 銃形態もアサルトになったことで、似たような支援型のアビリティを持っているレンと比べてヘイトを集めやすく、「体力上昇Ⅴ」と「被ダメージカットⅣ」はほぼ必須。
- しかし回復、受け渡し、体力、ダメージカットで4つ埋めると余裕がない上に、固有アビリティを付けたアリサの劣化版になり兼ねない。
- サポートは回復かリンクバーストのどちらかに絞り、残った枠に状態付与か強化弾のどちらかを付けた方が安定するだろう。
- お勧め構成は体力上昇Ⅴ+被ダメージカットⅣ+回復弾or受け渡し強化+近接状態異常付与or識別爆発弾M。
アリサ/アナザー
アリサ2/アナザー
プロフィール
フルネーム:アリサ・イリーニチナ・アミエーラ
コードネーム:alisa
年齢:15歳
- ●人物
- 初回特典のアリサのロシアンブルーVer. 蒼き闘士の肩書き通り本家と違い、カラーが蒼基調になっている。
- 戦闘中のボイスは不信時代のままで固定されており、ストーリーを進めても変わらない。
- が、戦闘後の作戦支援は不信が解除された後のボイスのためツンデレ感がすごい。
デレるってほどではないが
NPCとしてのアリサ2/アナザー
- ●使用神機
神機 |
プレデタースタイル |
近接 |
銃 |
装甲 |
更新条件 |
CHARGE |
QUICK |
COMBO |
STEP |
AIR |
ロングブレード |
アサルト |
バックラー |
初期装備 |
壱式 |
弐式 |
弐式 |
弐式 |
穿顎 |
- ●アビリティ
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択外アビリティ |
神機使い |
スタミナ:Lv10 ガード範囲:Lv10 アイテム速度:Lv10 受け渡し最大レベル:Lv1 |
--- |
--- |
最初から所持 |
神機使い |
スタングレネード所持:Lv1 索敵優先:Lv1 通常弾:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
アリサ2/アナザー |
駆除技術:Lv10 乱戦時攻撃力:Lv10 報酬金額↑:Lv10 近接偏重:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
アリサ2/アナザー |
※スキルなし |
--- |
--- |
最初から所持 |
+
|
選択可能アビリティ |
種別 |
名称 |
内容 |
習得GAP |
習得AP |
習得条件 |
選択可能アビリティ |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇:Lv2 |
0 |
5 |
|
体力上昇Ⅱ |
体力上昇:Lv4 |
0 |
10 |
体力上昇Ⅰ |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇:Lv6 |
0 |
35 |
体力上昇Ⅱ |
体力上昇Ⅳ |
体力上昇:Lv8 |
1 |
150 |
体力上昇Ⅲ |
体力上昇Ⅴ |
体力上昇:Lv10 |
2 |
300 |
体力上昇Ⅳ |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカット:Lv1 |
0 |
50 |
|
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカット:Lv2 |
0 |
150 |
被ダメージカットⅠ |
被ダメージカットⅢ |
被ダメージカット:Lv3 |
0 |
700 |
被ダメージカットⅡ |
被ダメージカットⅣ |
被ダメージカット:Lv4 |
2 |
800 |
被ダメージカットⅢ |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇:Lv1 |
0 |
70 |
|
耐久値上昇Ⅱ |
耐久値上昇:Lv2 |
0 |
500 |
耐久値上昇Ⅰ |
耐久値上昇Ⅲ |
耐久値上昇:Lv3 |
6 |
800 |
耐久値上昇Ⅱ |
ヴェノム耐性 |
ヴェノム耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
ヴェノム無効 |
ヴェノム耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
リーク耐性 |
リーク耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
リーク無効 |
リーク耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
スタン耐性 |
スタン耐性:Lv5 |
0 |
20 |
|
スタン無効 |
スタン耐性:Lv10 |
1 |
350 |
|
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇:Lv2 |
0 |
20 |
|
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇:Lv4 |
0 |
40 |
オラクル上昇Ⅰ |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇:Lv6 |
0 |
140 |
オラクル上昇Ⅱ |
オラクル上昇Ⅳ |
オラクル上昇:Lv8 |
4 |
600 |
オラクル上昇Ⅲ |
オラクル上昇Ⅴ |
オラクル上昇:Lv10 |
8 |
1200 |
オラクル上昇Ⅳ |
攻:火属性強化Ⅰ |
近接火属性追加:Lv1 銃身火属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:火属性強化Ⅱ |
近接火属性追加:Lv2 銃身火属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:氷属性強化Ⅰ |
近接氷属性追加:Lv1 銃身氷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:氷属性強化Ⅱ |
近接氷属性追加:Lv2 銃身氷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:雷属性強化Ⅰ |
近接雷属性追加:Lv1 銃身雷属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:雷属性強化Ⅱ |
近接雷属性追加:Lv2 銃身雷属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
攻:神属性強化Ⅰ |
近接神属性追加:Lv1 銃身神属性追加:Lv1 |
0 |
70 |
|
攻:神属性強化Ⅱ |
近接神属性追加:Lv2 銃身神属性追加:Lv2 |
0 |
500 |
|
アイテム効果Ⅰ |
アイテム効果:Lv5 |
0 |
50 |
|
アイテム効果Ⅱ |
アイテム効果:Lv10 |
0 |
350 |
アイテム効果Ⅰ |
閃光弾追加所持 |
スタングレネード所持:Lv1 |
0 |
70 |
|
トラップ所持Ⅰ |
トラップ所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
トラップ所持Ⅱ |
トラップ所持:Lv2 |
2 |
800 |
トラップ所持Ⅰ |
回復柱所持Ⅰ |
回復柱所持:Lv1 |
1 |
150 |
|
回復柱所持Ⅱ |
回復柱所持:Lv2 |
2 |
800 |
回復柱所持Ⅰ |
回復アイテム追加所持 |
回復アイテム追加所持:Lv10 |
0 |
700 |
|
器用Ⅰ |
器用:Lv3 |
0 |
50 |
|
器用Ⅱ |
器用:Lv5 |
0 |
250 |
器用Ⅰ |
アスリートⅠ |
アスリート:Lv5 |
0 |
50 |
|
アスリートⅡ |
アスリート:Lv10 |
1 |
350 |
アスリートⅠ |
スタミナ自動回復Ⅰ |
スタミナ自動回復:Lv5 |
0 |
50 |
|
スタミナ自動回復Ⅱ |
スタミナ自動回復:Lv10 |
0 |
350 |
スタミナ自動回復Ⅰ |
溜め動作速度Ⅰ |
溜め動作速度:Lv5 |
0 |
70 |
|
溜め動作速度Ⅱ |
溜め動作速度:Lv10 |
2 |
700 |
溜め動作速度Ⅰ |
ふんばり |
ふんばり:Lv10 |
2 |
700 |
|
覚悟 |
覚悟:Lv10 |
1 |
350 |
|
消音 |
消音:Lv10 |
0 |
250 |
|
オートガード |
オートガード:Lv10 |
4 |
500 |
|
ヘイト上昇量Ⅰ |
ヘイト上昇量:Lv5 |
0 |
25 |
|
ヘイト上昇量Ⅱ |
ヘイト上昇量:Lv10 |
0 |
150 |
ヘイト上昇量Ⅰ |
敵活性化抑制Ⅰ |
敵活性化抑制:Lv5 |
0 |
70 |
|
敵活性化抑制Ⅱ |
敵活性化抑制:Lv10 |
0 |
700 |
敵活性化抑制Ⅰ |
全力攻撃 |
全力攻撃:Lv10 |
1 |
350 |
|
ハイドアタック |
ハイドアタック:Lv10 |
0 |
150 |
|
駆除技術Ⅰ |
駆除技術:Lv5 |
0 |
100 |
※選択外アビリティと重複 |
近接特殊攻撃威力Ⅱ |
近接特殊攻撃威力:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
節約Ⅰ |
節約:Lv5 |
0 |
200 |
|
節約Ⅱ |
節約:Lv10 |
8 |
1400 |
節約Ⅰ |
オラクル吸収量Ⅰ |
オラクル吸収量:Lv5 |
0 |
70 |
|
オラクル吸収量Ⅱ |
オラクル吸収量:Lv10 |
4 |
500 |
オラクル吸収量Ⅰ |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】オラクル自動回復:Lv5 |
0 |
200 |
|
【B】オラクル自動回復Ⅱ |
【B】オラクル自動回復:Lv10 |
8 |
1400 |
【B】オラクル自動回復Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
【B】回復弾OP消費量:Lv5 |
0 |
200 |
|
【B】回復弾OP消費量Ⅱ |
【B】回復弾OP消費量:Lv10 |
8 |
1400 |
【B】回復弾OP消費量Ⅰ |
トリガーハッピー |
トリガーハッピー:Lv10 |
12 |
1600 |
|
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し最大レベル:Lv1 |
0 |
150 |
|
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し最大レベル:Lv2 |
1 |
350 |
受け渡し強化Ⅰ |
受け渡し強化Ⅲ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv1 |
1 |
700 |
受け渡し強化Ⅱ |
受け渡し強化Ⅳ |
受け渡し最大レベル:Lv2 受け渡し割合:Lv2 |
6 |
800 |
受け渡し強化Ⅲ |
バースト時間Ⅰ |
バースト時間:Lv5 |
0 |
70 |
|
バースト時間Ⅱ |
バースト時間:Lv10 |
4 |
700 |
バースト時間Ⅰ |
受け渡しバースト化 |
受け渡しバースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
復讐への憤怒 |
復讐への憤怒:Lv10 |
--- |
--- |
最初から所持 |
友情 |
友情:Lv10 |
0 |
70 |
|
親愛 |
親愛:Lv10 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅰ |
捕喰体力吸収:Lv5 |
0 |
70 |
|
捕喰体力吸収Ⅱ |
捕喰体力吸収:Lv10 |
0 |
700 |
捕喰体力吸収Ⅰ |
【B】体力自動回復 |
【B】体力自動回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
【B】近接攻撃体力吸収 |
【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 |
0 |
500 |
|
【B】捕喰時獲得弾数 |
【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 |
4 |
500 |
|
乱戦時攻撃力Ⅰ |
乱戦時攻撃力:Lv5 |
0 |
70 |
※選択外アビリティと重複 |
乱戦時防御力Ⅰ |
乱戦時防御力:Lv5 |
0 |
70 |
|
乱戦時防御力Ⅱ |
乱戦時防御力:Lv10 |
2 |
700 |
乱戦時防御力Ⅰ |
カリスマⅠ |
カリスマ:Lv5 |
0 |
70 |
|
カリスマⅡ |
カリスマ:Lv10 |
4 |
700 |
カリスマⅠ |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
ヴェノム付与Ⅱ |
ヴェノム付与:Lv6 |
0 |
50 |
ヴェノム付与Ⅰ |
ヴェノム付与Ⅲ |
ヴェノム付与:Lv10 |
1 |
350 |
ヴェノム付与Ⅱ |
封神付与Ⅰ |
封神付与:Lv3 |
0 |
10 |
|
封神付与Ⅱ |
封神付与:Lv6 |
0 |
50 |
封神付与Ⅰ |
封神付与Ⅲ |
封神付与:Lv10 |
1 |
350 |
封神付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅰ |
ホールド付与:Lv3 |
1 |
25 |
|
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与:Lv6 |
1 |
75 |
ホールド付与Ⅱ |
ホールド付与Ⅲ |
ホールド付与:Lv10 |
2 |
400 |
ホールド付与Ⅰ |
名医Ⅰ |
名医:Lv5 |
0 |
50 |
|
名医Ⅱ |
名医:Lv10 |
0 |
500 |
名医Ⅰ |
奉仕の心Ⅰ |
奉仕の心:Lv5 |
0 |
20 |
|
奉仕の心Ⅱ |
奉仕の心:Lv10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
保身Ⅰ |
奉仕の心:Lv-5 |
0 |
20 |
|
保身Ⅱ |
奉仕の心:Lv-10 |
0 |
250 |
奉仕の心Ⅰ |
救命対象バースト化 |
救命対象バースト化:Lv10 |
0 |
250 |
|
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時攻撃UPⅡ |
救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時攻撃UPⅠ |
救命時攻撃UPⅢ |
救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時攻撃UPⅡ |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
救命時防御UPⅡ |
救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
救命時防御UPⅠ |
救命時防御UPⅢ |
救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
救命時防御UPⅡ |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時攻撃UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時攻撃UPⅠ |
被救命時攻撃UPⅢ |
被救命時攻撃UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時攻撃UPⅡ |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UP:Lv2 |
0 |
20 |
|
被救命時防御UPⅡ |
被救命時防御UP:Lv4 |
1 |
150 |
被救命時防御UPⅠ |
被救命時防御UPⅢ |
被救命時防御UP:Lv6 |
1 |
500 |
被救命時防御UPⅡ |
救命時移動速度上昇 |
救命時移動速度上昇:Lv10 |
0 |
500 |
|
救命時回復量上昇Ⅰ |
救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
救命時回復量上昇Ⅱ |
救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
被救命時回復量上昇:Lv5 |
0 |
20 |
|
被救命時回復量上昇Ⅱ |
被救命時回復量上昇:Lv10 |
0 |
500 |
被救命時回復量上昇Ⅰ |
耐久値回復 |
耐久値回復:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員レア追加報酬率 |
全員レア追加報酬率:Lv10 |
6 |
800 |
|
レアモノの女神 |
レアモノの女神:Lv10 |
6 |
800 |
|
全員換金アイテム回収 |
全員換金アイテム回収:Lv10 |
6 |
800 |
|
通常弾+S |
通常弾+S:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別弾+S |
識別弾+S:Lv10 |
0 |
500 |
通常弾+S |
通常弾+L |
通常弾+L:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別弾+L |
識別弾+L:Lv10 |
0 |
500 |
通常弾+L |
爆発弾S |
爆発弾S:Lv10 |
0 |
40 |
|
識別爆発弾S |
識別爆発弾S:Lv10 |
0 |
500 |
爆発弾S |
識別爆発弾M |
識別爆発弾M:Lv10 |
0 |
500 |
爆発弾S |
衝撃弾 |
衝撃弾:Lv10 |
0 |
600 |
|
連射弾:無 |
連射弾:無:Lv10 |
0 |
40 |
|
連射弾・改 |
連射弾・改:Lv10 |
0 |
500 |
|
猛毒弾 |
猛毒弾:Lv10 |
0 |
50 |
|
猛毒弾+S |
猛毒弾+S:Lv10 |
2 |
300 |
猛毒弾 |
識別猛毒弾+S |
識別猛毒弾+S:Lv10 |
2 |
600 |
猛毒弾+S |
猛毒連射弾 |
猛毒連射弾:Lv10 |
4 |
1400 |
猛毒弾+S |
地縛弾 |
地縛弾:Lv10 |
0 |
140 |
|
地縛弾+S |
地縛弾+S:Lv10 |
2 |
400 |
地縛弾 |
識別地縛弾+S |
識別地縛弾+S:Lv10 |
2 |
700 |
地縛弾+S |
地縛連射弾 |
地縛連射弾:Lv10 |
8 |
1600 |
地縛弾+S |
封神弾 |
封神弾:Lv10 |
0 |
100 |
|
封神弾+S |
封神弾+S:Lv10 |
2 |
300 |
封神弾 |
識別封神弾+S |
識別封神弾+S:Lv10 |
2 |
600 |
封神弾+S |
封神連射弾 |
封神連射弾:Lv10 |
4 |
1400 |
封神弾+S |
回復弾適性 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復弾:Lv10 |
2 |
600 |
|
回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復光弾:Lv10 |
2 |
1000 |
回復弾適性 |
状態回復光弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復光弾:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
支援光弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:攻:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
支援光弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援光弾:防:Lv10 |
2 |
700 |
回復光弾 |
回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 回復放射弾:Lv10 |
2 |
1000 |
回復弾適性 |
状態回復放射弾 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 状態回復放射弾:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
支援放射弾:攻 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:攻:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
支援放射弾:防 |
回復弾用オラクル温存:Lv10 支援放射弾:防:Lv10 |
2 |
700 |
回復放射弾 |
|
- ●戦闘総評
- 本家アリサと一番の違いは近接偏重を持っていることだろう。雑魚・乱戦向きのスキルを持つため、雰囲気としてはアラガミ弾を渡してくれるタツミといったところ。
- しかし肝心の戦闘能力の部分は残念ながら秀でている部分がほぼ無いと言っていい。
- 受け渡しLv1・回復弾系スキルが無いため本家よりサポートは期待できず、同じ近接偏重持ちの新型・アネットと違って耐久系のスキルがないので分断・囮に向かない。
- さらには(アナザーキャラは全員そうだが)固有アビリティがないため長所も作りづらいうえ、他のアナザーキャラ達と違って装備が本家と同じなのでさらに影が薄くなる。
- 正直戦術レベルとして見るなら既存キャラの下位であると言わざるを得ないが、この辺りは「特典=オマケ」と割り切ろう。
- 戦場にアリサが複数人いるというのはそれだけでファンにとってはこれ以上ないメリットなのは間違いない!!
- 実戦レベルで用いるならアビリティは体力上昇、被ダメージカット、状態異常付与、自由枠の近接型テンプレでいいだろう。
- 初期が受け渡しLv1とはいえ、自由枠に受け渡し強化を入れればしっかりアラガミ弾を渡してくれる。既存キャラと比較すると地味な感じは拭えないが、これでも十分仕事をしてくれる。
メモ
ター・アナザーキャラ/メモ)
最終更新:2015年12月29日 11:31