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*E116 第二波 #contents() http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi **更新タイミング 1回目 〆切:25日24時30分 結果公示:25日25時30分目安 2回目 〆切:26日21時 結果公示:26日22時目安 3回目 〆切:26日24時 結果公示:26日25時目安 4回目 〆切:27日21時 結果公示:27日22時目安 5回目 〆切:27日24時 結果公示:27日25時目安 6回目 〆切:28日12時 結果公示:28日13時目安 7回目 〆切:30日21時 結果公示:30日22時目安(予備日 8回目 〆切:30日24時 結果公示:30日25時目安(予備日 **編成: ■参加部隊 ○越前藩国情報戦本隊 http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/303.html ○スピリチアルダンス越前駐屯軍 http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/255.html   ■使用施設 ○防空機関砲 対空評価15×4基(所有の根拠:2008/05/09 23:33書き込み) http://blog.tendice.jp/200805/article_15.html   ○防空レーダー&指揮所 http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/263.html   ○帝国防空回廊 http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/266.html   ○防空回廊の輸出(イベントですが、念のため) http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/267.html [[評価値表>アイドレス2 評価値表]] **第一回 戦闘準備 L:戦闘準備(EV116-00)={ t:名称=戦闘準備(EV116-00)(戦闘) t:要点=兵士達,準備風景,航行する艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは移動しながら準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0  *攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正  *防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正  *その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正  *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。  *他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です)  *現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 }  t:→次のアイドレス =奇襲部隊の奇襲開始(EV116-01),本隊待機(EV116-02) [[E116 情報戦本体 第一回]] [[E116 七海部隊 第一回]] **第三回 戦闘準備 #(提出二回目) #asciiart(){ L:本隊待機(EV116-02)={  t:名称=本隊待機(EV116-02)(戦闘)  t:要点=噴射光,艦隊,整列  t:周辺環境=宇宙  t:説明文 ={戦士たちは突撃陣形を取り始めた}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは敵の位置を確認することが出来る。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値   *敵陣を観測する,感覚,30,3,100   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0  t:要求されるパーティロールプレイ=観測風景、艦隊運動 }  t:→次のアイドレス =艦隊突撃(EV116-21) } } [[E116 情報戦本体 第三回]] [[E116 七海部隊 第三回]] #asciiart(){ L:艦隊突撃(EV116-21)={ t:名称=艦隊突撃(EV116-21)(戦闘) t:要点=火星,戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは突撃を開始した。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。 f:による修正+5を得ることができる。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40(ただし、リクエスト対象が艦船は-10、敵防空艦が全滅するとこのリクエストはなくなる),0,0,{18、15、12、9、6} *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,50,0,0,x(惑星破壊藩国に攻撃するとその時点で発生する) } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0  *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X-10,7,X×4  *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X-5,6,X×4  *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,5,X×4  *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,X+5,3,X×4  *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。  *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0  *惑星破壊藩国まで移動して陸戦部隊を上陸させ、白兵を行う,白兵,50,7,500 #Xは以下のように求める()内は部隊の数。 #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。 敵防空艦 (12隻4部隊) Xは40 敵巡洋艦 (4隻30部隊) Xは30 惑星破壊藩国(1隻1部隊) Xは120 以下はAR10で発生、出現する。 (このミサイルは惑星破壊藩国に上陸、白兵を行い成功し、情報戦難易30に成功することでARに関わらず破壊することができる) 惑星破壊ミサイル(1隻10000部隊) Xは10 t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。 } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV116-99) } } ---- [[トップへ>E114 第一波 まとめ]]
*E116 第二波 #contents() http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi **更新タイミング 1回目 〆切:25日24時30分 結果公示:25日25時30分目安 2回目 〆切:26日21時 結果公示:26日22時目安 3回目 〆切:26日24時 結果公示:26日25時目安 4回目 〆切:27日21時 結果公示:27日22時目安 5回目 〆切:27日24時 結果公示:27日25時目安 6回目 〆切:28日12時 結果公示:28日13時目安 7回目 〆切:30日21時 結果公示:30日22時目安(予備日 8回目 〆切:30日24時 結果公示:30日25時目安(予備日 **編成: ■参加部隊 ○越前藩国情報戦本隊 http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/303.html ○スピリチアルダンス越前駐屯軍 http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/255.html   ■使用施設 ○防空機関砲 対空評価15×4基(所有の根拠:2008/05/09 23:33書き込み) http://blog.tendice.jp/200805/article_15.html   ○防空レーダー&指揮所 http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/263.html   ○帝国防空回廊 http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/266.html   ○防空回廊の輸出(イベントですが、念のため) http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/267.html [[評価値表>アイドレス2 評価値表]] **第一回 戦闘準備 L:戦闘準備(EV116-00)={ t:名称=戦闘準備(EV116-00)(戦闘) t:要点=兵士達,準備風景,航行する艦隊 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは移動しながら準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って戦闘の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値   *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0  *攻撃訓練,なし,なし,1,0 #攻撃全般に+1修正  *防御訓練する,なし,なし,1,0 #防御全般に+1修正  *その他訓練する,なし,なし,1,0 #攻撃、防御以外全般に+1修正  *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。  *他の聯合国部隊と協調する,外見,14,3,50 #(以後、一緒に行動する場合、バンド(協同部隊)してゲームに参加できますが、同調判定が必要です)  *現地へ飛び、次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 }  t:→次のアイドレス =奇襲部隊の奇襲開始(EV116-01),本隊待機(EV116-02) [[E116 情報戦本体 第一回]] [[E116 七海部隊 第一回]] **第三回 戦闘準備 #(提出二回目) #asciiart(){ L:本隊待機(EV116-02)={  t:名称=本隊待機(EV116-02)(戦闘)  t:要点=噴射光,艦隊,整列  t:周辺環境=宇宙  t:説明文 ={戦士たちは突撃陣形を取り始めた}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは敵の位置を確認することが出来る。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値   *敵陣を観測する,感覚,30,3,100   *次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0  t:要求されるパーティロールプレイ=観測風景、艦隊運動 }  t:→次のアイドレス =艦隊突撃(EV116-21) } } [[E116 情報戦本体 第三回]] [[E116 七海部隊 第三回]] #asciiart(){ L:艦隊突撃(EV116-21)={ t:名称=艦隊突撃(EV116-21)(戦闘) t:要点=火星,戦闘光 t:周辺環境=宇宙 t:説明文 ={戦士たちは突撃を開始した。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが4になるまで戦闘できる。撤退して次の戦闘のアイドレスを選ぶことができなければ部隊は撤退できずに全滅する。強制リクエストを受けなければいけない。 f:による修正+5を得ることができる。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,40(ただし、リクエスト対象が艦船は-10、敵防空艦が全滅するとこのリクエストはなくなる),0,0,{18、15、12、9、6}  *強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,50,0,0,x(惑星破壊藩国に攻撃するとその時点で発生する) } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値  *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0  *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,X-10,7,X×4  *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,X-5,6,X×4  *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,X,5,X×4  *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,X+5,3,X×4  *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。  *撤退して次の戦闘のアイドレスを選んで開く,なし,なし,4,0  *惑星破壊藩国まで移動して陸戦部隊を上陸させ、白兵を行う,白兵,50,7,500 #Xは以下のように求める()内は部隊の数。 #なお、敵をグルーピングすることは出来ない。 敵防空艦 (12隻4部隊) Xは40 敵巡洋艦 (4隻30部隊) Xは30 惑星破壊藩国(1隻1部隊) Xは120 以下はAR10で発生、出現する。 (このミサイルは惑星破壊藩国に上陸、白兵を行い成功し、情報戦難易30に成功することでARに関わらず破壊することができる) 惑星破壊ミサイル(1隻10000部隊) Xは10 t:要求されるパーティロールプレイ=突撃戦闘。 } t:→次のアイドレス =ゲーム終了(EV116-99) } } ---- [[トップへ>E114 第一波 まとめ]]

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