*
コードネーム:越前剣王分隊(風陣・雷刃隊)
AR:10
AR:10
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:12:13:8:5:4:7:3:4
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
10:12:13:8:5:4:7:3:4
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
18:10:‐:‐:18
18:10:‐:‐:18
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:‐
-:-:-:‐
(部隊構成)
国民番号:名前:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
国民番号:名前:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
3200629:RANK:81250(101250):東国人+サイボーグ+大剣士+王+吏族:-1:3:10:4:2:-1:2:-1:-1
3200630:刀岐乃:146410(166410):東国人+サイボーグ+大剣士+剣+護民官:7:9:9:1:-1:2:2:-1:-1
3200630:刀岐乃:146410(166410):東国人+サイボーグ+大剣士+剣+護民官:7:9:9:1:-1:2:2:-1:-1
3200631:クレージュ:46000:東国人+サイボーグ+大剣士+王:0:4:7:4:-1:-2:2:-2:-1
3200642:不破陽多:43000:東国人+サイボーグ+大剣士+剣:6:8:8:1:-1 :-2:2:-2:-1
3200642:不破陽多:43000:東国人+サイボーグ+大剣士+剣:6:8:8:1:-1 :-2:2:-2:-1
‐:犬士:‐:東国人+サイボーグ+大剣士+王:0:4:7:4:-1:-2:2:-2:-1
‐:犬士:‐:東国人+サイボーグ+大剣士+剣:6:8:8:1:-1:-2:2:-2:-1
‐:犬士:‐:東国人+サイボーグ+大剣士+剣:6:8:8:1:-1:-2:2:-2:-1
‐:犬士:‐:東国人+サイボーグ+大剣士+王:0:4:7:4:-1:-2:2:-2:-1
‐:犬士:‐:東国人+サイボーグ+大剣士+剣:6:8:8:1:-1:-2:2:-2:-1
‐:犬士:‐:東国人+サイボーグ+大剣士+剣:6:8:8:1:-1:-2:2:-2:-1
特殊一覧:
*サイボーグは宇宙戦行為が出来る。
*サイボーグはナショナルネット接続行為が出来る。
*サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。"
*サイボーグはナショナルネット接続行為が出来る。
*サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。"
*大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は根源力による死の効果を受けない。
*大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は根源力による死の効果を受けない。
*剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
*剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
*剣は契約した王が死亡すると死亡する。
*剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
*剣は契約した王が死亡すると死亡する。
*王は一人の剣と契約を結べる。
*王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)
*王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることが出来、それに応じた×2.25(評価2)の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない)
*王は根源力による死の効果を受けない。
*王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)
*王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることが出来、それに応じた×2.25(評価2)の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない)
*王は根源力による死の効果を受けない。
備考:
燃料消費・白兵-8 装甲‐8
根源力死がないので敵オーマとの戦い
燃料消費・白兵-8 装甲‐8
根源力死がないので敵オーマとの戦い
- 偵察分隊
部隊の評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:4:3:4:6:6:14:3:3
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:4:3:4:6:6:14:3:3
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
5:5:9:10:5
5:5:9:10:5
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:‐
-:-:-:‐
国民番号:名前:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
3200625 SEIRYU 107550(+20000):東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン+吏族:感覚+5;-1:-1:0:0:3:3:12:0:-1
3200638 佐倉 真 46600(+20000):東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン+吏族:感覚+4;-1:-1:0:0:3:3:11:0:-1
3200639 月 9000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
3200645 椚木閑羽 26000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
3200641 紅霞 5000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
3200638 佐倉 真 46600(+20000):東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン+吏族:感覚+4;-1:-1:0:0:3:3:11:0:-1
3200639 月 9000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
3200645 椚木閑羽 26000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
3200641 紅霞 5000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
特殊
*犬妖精はコパイロット行為が出来る。
*犬妖精はオペレーター行為が出来る。
*犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精はコパイロット行為が出来る。
*犬妖精はオペレーター行為が出来る。
*犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
*ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
*ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
*ドラッグマジシャンはドラックによる強化行為により、任意の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。
*ドラッグマジシャンは予知夢行為ができ、この時燃料1万tを消費する。
*吏族は尚書省に出仕出来る。
*吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
*ドラッグマジシャンは予知夢行為ができ、この時燃料1万tを消費する。
*吏族は尚書省に出仕出来る。
*吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
妖精軌道+黒騎士混成部隊案
- 越前になし混成分隊
部隊の評価値
(通常時の評価)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
9:12:10:6:6:7:14:5:11
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
15:11:-:-:-:14
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:6
(通常時の評価)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
9:12:10:6:6:7:14:5:11
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
15:11:-:-:-:14
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:6
(ぽち姫を守る戦いの場合の評価)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:14:12:6:7:7:14:5:13
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
11:14:12:6:7:7:14:5:13
白兵:近接:中距離:遠距離:装甲
16:12:‐:‐:‐:15
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:6
16:12:‐:‐:‐:15
整備:医療:詠唱:オペレーター
-:-:-:6
国民番号:名前:根源力:着用アイドレス:体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
3200625 SEIRYU 107550(+20000):東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン+吏族:感覚+5;-1:-1:0:0:3:3:12:0:-1
3200638 佐倉 真 46600(+20000):東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン+吏族:感覚+4;-1:-1:0:0:3:3:11:0:-1
3200639 月 9000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
3200645 椚木閑羽 26000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
3200641 紅霞 5000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
3200638 佐倉 真 46600(+20000):東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン+吏族:感覚+4;-1:-1:0:0:3:3:11:0:-1
3200639 月 9000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
3200645 椚木閑羽 26000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
3200641 紅霞 5000:東国人+犬妖精+ドラッカー+ドラッグマジシャン;0:0:-3:0:0:2:7:-1:-1
2900549:Areb:93850:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:93850:5:8:6:0:0:-3:2:-2:8:
2900550:瑠璃::66500(+20000):はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+護民官:6:9:7:0:0:1:2:-1:4:
2900553:イタ:92050:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:5:8:6:0:0:-3:2:-2:8:
2900559:九重 千景:28200:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+秘書官:5:7:5:3:0:2:2:2:7:
2900550:瑠璃::66500(+20000):はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+護民官:6:9:7:0:0:1:2:-1:4:
2900553:イタ:92050:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+ぽちの騎士:5:8:6:0:0:-3:2:-2:8:
2900559:九重 千景:28200:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士+秘書官:5:7:5:3:0:2:2:2:7:
特殊
*犬妖精はコパイロット行為が出来る。
*犬妖精はオペレーター行為が出来る。
*犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精はオペレーター行為が出来る。
*犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
*ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
*ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
*ドラッグマジシャンはドラックによる強化行為により、任意の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。
*ドラッグマジシャンは予知夢行為ができ、この時燃料1万tを消費する。
*吏族は尚書省に出仕出来る。
*吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
*ドラッグマジシャンは予知夢行為ができ、この時燃料1万tを消費する。
*吏族は尚書省に出仕出来る。
*吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
* 騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
* 騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
* 騎士は防御時、判定を×3.38(評価3)補正出来る。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
* 騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
* 騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
* 騎士は防御時、判定を×3.38(評価3)補正出来る。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
* 騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
* 黒騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
* 黒騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
* 黒騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
* 黒騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
* 黒騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
* 犬妖精はコパイロット行為が出来る。
* 犬妖精はオペレーター行為が出来る。
* 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
* 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
* 犬妖精はオペレーター行為が出来る。
* 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。
* 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は×2.25(評価2)される。
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいてあらゆる作戦に参加できる。
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいてあらゆる作戦に参加できる。
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
備考
燃料消費(一回の行為につき)
白兵:13
装甲:13
燃料消費(一回の行為につき)
白兵:13
装甲:13