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T14藩国騎士団編成計算メモ

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echizen

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だれでも歓迎! 編集
32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3;
32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド::情報戦闘+3;
32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド::情報戦闘+3;
32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍:敏捷+1*知識+1*幸運+1:情報戦闘+3;
32-00518-01_od:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+法官+電子妖精軍:敏捷+1*知識+6:情報戦闘+3;

体格:11 筋力:9 耐久力:10 外見:13 敏捷:13 器用:23 感覚:13 知識:28 幸運:11 
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:体格:5(RD:2.5) 筋力:4(RD:2.1) 耐久力:4(RD:2.1) 外見:11(RD:7.4) 敏捷:10(RD:6.2) 器用:18(RD:26.6) 感覚:8(RD:4.3) 知識:25(RD:95.4) 幸運:9(RD:5.2)
+ ...
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0
ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1
スペーススペルキャスター 2 2 1 4 1 5 2 5 3
宇宙の賢者 0 1 2 5 4 5 4 6 6
法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0
ギークの知識・器用補正 3 3
個人修正 0 0 0 0 1 0 0 4 1
合計 5 4 4 11 10 18 8 25 9
+ ...
  *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
  *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
  *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
  *スペーススペルキャスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *スペーススペルキャスターの稼働領域 = ,,,{高物理域,宇宙}で使用することができる。
  *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
  *宇宙の賢者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *宇宙の賢者の助言能力 = ,,,他部隊に<L:宇宙の賢者の助言>を付与できる。この効果は重複して効果を発揮しない。
  *法官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。
  *法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。
  *法官の特殊能力 = ,,,根源力+20000。
  *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
  *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。
  *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。
  *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
32-00645-02_栢橋 柚樹:体格:1(RD:1.2) 筋力:0(RD:1.0) 耐久力:1(RD:1.2) 外見:-2(RD:0.7) 敏捷:2(RD:1.4) 器用:13(RD:10.7) 感覚:4(RD:2.1) 知識:13(RD:10.7) 幸運:-2(RD:0.7)
+ ...
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0
ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1
ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1
理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0
ハッカーの知識・器用補正 2 2
ギークの知識・器用補正 3 3
合計 1 0 1 -2 2 13 4 13 -2
+ ...
  *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
  *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
  *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
  *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
  *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
  *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。
  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
  *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。
  *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。
  *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
32-00625-02_青柳竜峻:体格:1(RD:1.2) 筋力:0(RD:1.0) 耐久力:1(RD:1.2) 外見:-2(RD:0.7) 敏捷:2(RD:1.4) 器用:13(RD:10.7) 感覚:4(RD:2.1) 知識:13(RD:10.7) 幸運:-2(RD:0.7)
+ ...
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0
ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1
ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1
理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0
ハッカーの知識・器用補正 2 2
ギークの知識・器用補正 3 3
合計 1 0 1 -2 2 13 4 13 -2
+ ...
  *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
  *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
  *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
  *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
  *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
  *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。
  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
  *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。
  *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。
  *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
32-00640-01_朱居まりあ:体格:1(RD:1.2) 筋力:0(RD:1.0) 耐久力:1(RD:1.2) 外見:-2(RD:0.7) 敏捷:3(RD:1.7) 器用:13(RD:10.7) 感覚:4(RD:2.1) 知識:14(RD:12.8) 幸運:-1(RD:0.8)
+ ...
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0
ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1
ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1
理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0
ハッカーの知識・器用補正 2 2
ギークの知識・器用補正 3 3
個人修正 0 0 0 0 1 0 0 1 1
合計 1 0 1 -2 3 13 4 14 -1
+ ...
  *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
  *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
  *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
  *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
  *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
  *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。
  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
32-00518-01_od:体格:3(RD:1.7) 筋力:0(RD:1.0) 耐久力:1(RD:1.2) 外見:1(RD:1.2) 敏捷:3(RD:1.7) 器用:14(RD:12.8) 感覚:4(RD:2.1) 知識:22(RD:55.2) 幸運:-2(RD:0.7)
+ ...
体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運
東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0
ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1
ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1
理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0
法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0
ハッカーの知識・器用補正 2 2
ギークの知識・器用補正 3 3
個人修正 0 0 0 0 1 0 0 6 0
合計 3 0 1 1 3 14 4 22 -2
+ ...
  *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。
  *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
  *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。
  *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
  *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
  *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。
  *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。
  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。
  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *法官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。
  *法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。
  *法官の特殊能力 = ,,,根源力+20000。
  *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。
  *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。


■白兵距離戦闘行為 評価:11
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:白兵距離戦闘行為:体格5+1=6(RD:3.0) 筋力4+1=5(RD:2.5)
+ ...
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
32-00645-02_栢橋 柚樹:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2)
+ ...
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
32-00625-02_青柳竜峻:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2)
+ ...
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
32-00640-01_朱居まりあ:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD:1.4) 筋力0+1=1(RD:1.2)
+ ...
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
32-00518-01_od:白兵距離戦闘行為:体格3+1=4(RD:2.1) 筋力0+1=1(RD:1.2)
+ ...
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
体格{RD:9.3 評価:12} , 筋力{RD:7.3 評価:10} 結果:11
■情報戦闘行為 評価:51
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:情報戦闘行為:器用18+20+3+1+3 =45(RD:3657.3) 知識25+20+3+1+3 =52(RD:13104.6)
+ ...
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
32-00645-02_栢橋 柚樹:情報戦闘行為:器用13+20+3+1+3 =40(RD:1469.8) 知識13+20+3+1+3 =40(RD:1469.8)
+ ...
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
32-00625-02_青柳竜峻:情報戦闘行為:器用13+20+3+1+3 =40(RD:1469.8) 知識13+20+3+1+3 =40(RD:1469.8)
+ ...
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。
  *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。
32-00640-01_朱居まりあ:情報戦闘行為:器用13+20+3 =36(RD:708.8) 知識14+20+3 =37(RD:850.6)
+ ...
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
32-00518-01_od:情報戦闘行為:器用14+20+3 =37(RD:850.6) 知識22+20+3 =45(RD:3657.3)
+ ...
  *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。
器用{RD:8156.3 評価:49} , 知識{RD:20552.1 評価:54} 結果:51
■オペレート行為 評価:13
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:オペレート行為:外見11(RD:7.4) 感覚8(RD:4.3)

32-00645-02_栢橋 柚樹:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1)

32-00625-02_青柳竜峻:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1)

32-00640-01_朱居まりあ:オペレート行為:外見-2(RD:0.7) 感覚4(RD:2.1)

32-00518-01_od:オペレート行為:外見1(RD:1.2) 感覚4(RD:2.1)

外見{RD:10.7 評価:13} , 感覚{RD:12.7 評価:13} 結果:13
■詠唱戦闘行為 評価:28
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:詠唱戦闘行為:器用18+4=22(RD:55.2) 知識25+4=29(RD:197.8)
+ ...
  *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
32-00645-02_栢橋 柚樹:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD:15.4) 知識13+2=15(RD:15.4)
+ ...
  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00625-02_青柳竜峻:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD:15.4) 知識13+2=15(RD:15.4)
+ ...
  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00640-01_朱居まりあ:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD:15.4) 知識14+2=16(RD:18.5)
+ ...
  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00518-01_od:詠唱戦闘行為:器用14+2=16(RD:18.5) 知識22+2=24(RD:79.5)
+ ...
  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
器用{RD:119.9 評価:26} , 知識{RD:326.6 評価:31} 結果:28
■防御 評価:10
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:防御:体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1)

32-00645-02_栢橋 柚樹:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00625-02_青柳竜峻:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00640-01_朱居まりあ:防御:体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00518-01_od:防御:体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2)

体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10
■防御(白兵距離) 評価:11
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:防御(白兵距離):体格5+1=6(RD:3.0) 耐久力4+1=5(RD:2.5)
+ ...
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4)
+ ...
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
32-00625-02_青柳竜峻:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4)
+ ...
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
32-00640-01_朱居まりあ:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD:1.4) 耐久力1+1=2(RD:1.4)
+ ...
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
32-00518-01_od:防御(白兵距離):体格3+1=4(RD:2.1) 耐久力1+1=2(RD:1.4)
+ ...
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
体格{RD:9.3 評価:12} , 耐久力{RD:8.1 評価:11} 結果:11
■防御(近距離) 評価:10
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:防御(近距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1)

32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00625-02_青柳竜峻:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00640-01_朱居まりあ:防御(近距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00518-01_od:防御(近距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2)

体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10
■防御(中距離) 評価:10
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:防御(中距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1)

32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00625-02_青柳竜峻:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00640-01_朱居まりあ:防御(中距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00518-01_od:防御(中距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2)

体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10
■防御(遠距離) 評価:10
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:防御(遠距離):体格5(RD:2.5) 耐久力4(RD:2.1)

32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00625-02_青柳竜峻:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00640-01_朱居まりあ:防御(遠距離):体格1(RD:1.2) 耐久力1(RD:1.2)

32-00518-01_od:防御(遠距離):体格3(RD:1.7) 耐久力1(RD:1.2)

体格{RD:7.8 評価:11} , 耐久力{RD:6.9 評価:10} 結果:10
■偵察 評価:13
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:偵察:感覚8(RD:4.3)

32-00645-02_栢橋 柚樹:偵察:感覚4(RD:2.1)

32-00625-02_青柳竜峻:偵察:感覚4(RD:2.1)

32-00640-01_朱居まりあ:偵察:感覚4(RD:2.1)

32-00518-01_od:偵察:感覚4(RD:2.1)

感覚{RD:12.7 評価:13} 結果:13



部隊特殊消費:{"燃料"=>-23}
+ ...
32-00635-01_黒埼紘:  *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。
32-00635-01_黒埼紘:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
32-00645-02_栢橋 柚樹:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00645-02_栢橋 柚樹:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
32-00645-02_栢橋 柚樹:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
32-00625-02_青柳竜峻:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00625-02_青柳竜峻:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
32-00625-02_青柳竜峻:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
32-00640-01_朱居まりあ:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00640-01_朱居まりあ:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
32-00640-01_朱居まりあ:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
32-00518-01_od:  *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
32-00518-01_od:  *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。
32-00518-01_od:  *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。

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